Nowa aktualizacja Overwatch na żywo osłabia dynamit Ashe


Wysłane przez 2026-06-09



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

W dążeniu do zrównoważenia bohaterów, zespół programistów Overwatch postanowił zmniejszyć temperaturę. Aktualizacja serwera na żywo z 24 września nie zawiera żadnych dużych aktualizacji, ale gracze Ashe zauważą znaczne zmniejszenie ilości obrażeń, które mogą zadać za pomocą dynamitu. To może być zła wiadomość dla entuzjastów Ashe, ale to dobra wiadomość dla każdego innego gracza, który poczuł, jak jej umiejętności obszarowe płoną.

Wiele z wymienionych zmian zostało przetestowanych na karcie eksperymentalnej z 18 września i większość z nich trafiła na aktywne serwery. Gracze McCree mogą jednak zauważyć, że testowana w zeszłym tygodniu umiejętność „przewrotu w powietrzu” nie przeszła do gry na żywo. Salto będzie musiało poczekać na kolejny dzień, kowboju.

Wszystkie zmiany wymienione w informacjach o poprawce wchodzą w życie natychmiast dla serwerów Overwatch na wszystkich platformach.

Zmiany bohaterów Ashe Zmniejszono obrażenia od wybuchu dynamitu z 75 do 50.

Prawie każdy graczpoczuł ból dobrze zgranego Dynamitu od gracza Ashe. Umiejętność dobrze wycelowana bez absorpcji obrażeń może zdziesiątkować drużynę. Deweloperzy powiedzieli, że chcą, aby główny ogień Ashe był „skuteczny”, więc zamiast tego zdecydowali się odjąć obrażenia od jej umiejętności dynamitu.

Baptiste Ostateczny koszt macierzy amplifikacji spadł o 15 procent.

Leczenie obszarowe Baptiste’a zostało osłabione w poprzednim patchu wraz z ilością amunicji granatu leczącego. Ponieważ leczenie jest głównym sposobem, w jaki ładował swoją superumiejętność, Matrycę wzmacniającą, twórcy postanowili zmniejszyć koszt tej superumiejętności, aby zrekompensować wcześniejsze osłabienia. Ta zmiana oznacza, że ​​Matryca Wzmocnienia ładuje się o 15 procent szybciej.

McCree Odległość rzutu bojowego została zwiększona o 20 procent. Zwiększono czas trwania ogłuszenia Flashbangiem z 0,7 do 0,8 sek.

Wielu graczy McCree nie mogło się doczekać możliwości salta w powietrzu, o czym drażniła karta eksperymentalna z zeszłego tygodnia. Ale zaktualizowane korzyścimógł być trochę zbyt potężny. Może nie być w stanie wykonać przewrotów, ale McCree nadal będzie mógł rzucić o 20 procent dalej dzięki temu nowemu wzmocnieniu.

Błyskawica ogłuszy również wrogów na dodatkowe 0,1 sekundy po tej aktualizacji. Nie wydaje się to sporą zmianą, ale dla graczy McCree to dodatkowa szansa na trafienie kluczowego strzału w głowę ogłuszonego celu.

Orisa Zwiększono podstawowy pancerz z 200 do 250. Zwiększono prędkość pocisku Fusion Driver z 90 do 120.

Poprzednia łatka, która zajmowała się potężnymi umiejętnościami bohaterów tarcz, całkowicie zdziesiątkowała zestaw Orisy, więc te małe wzmocnienia działają jako sposób na przywrócenie jej dawnego blasku. Zwiększony pancerz zwiększa jej przeżywalność, a duży skok prędkości pocisku sprawi, że jej podstawowy strzał będzie znacznie bardziej zabójczy. Wskaźnik jej użycia gwałtownie spadł w ciągu ostatnich kilku miesięcy, ale te wzmocnienia mogą pomóc przywrócić Orisie na czoło na niektórych mapach.

Roadhog Hak łańcuchowy przyciąga teraz cele 0,5metrów bliżej, z 3,5 metra w dół do 3,0 metrów.

Niedawna zmiana w mechanice strzelb Overwatch sprawiła, że ​​gracze Wieprzowi nie byli w stanie ukończyć „kombinacji Hak Łańcuchowy”, które eliminowałoby cele o niższym poziomie zdrowia. Dzięki zmianom dotyczącym strzelb bohaterowie tacy jak Tracer i Sombra wciąż mogli uciec z życiem po udanym trafieniu kombinacją. Ta zmiana pozwala Wieprzowi zbliżyć te cele do swojej strzelby, aby zadać pełne obrażenia.