Wysłane przez 2026-06-10
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment Najnowszy dynamiczny duet czołgów Overwatch może nie pojawiać się zbyt często po ostatniej aktualizacji gry na żywo. Dzisiejsza łatka skierowana była do czołgów Sigma i Wrecking Ball, które doświadczyły niezwykłego czasu gry w meczach w trybie rywalizacji na wysokim poziomie. Ashe, zadająca obrażenia, również otrzymała znaczne osłabienie swojej podstawowej broni.
Gracze nauczyli się w ciągu ostatnich kilku miesięcy, że Sigma i Wrecking Ball mają umiejętności, które można wykorzystać, co czyni je destrukcyjnymi i potężnymi w obliczu wielu strategii. Potężna tarcza i absorpcja obrażeń Sigmy wyniosły go ponad wszystkie inne czołgi z tarczami, podczas gdy zdolność Wrecking Ball do przetrwania na tylnej linii wroga sprawiła, że stał się obowiązkowym wyborem dla szybkich składów drużynowych. Ta aktualizacja na żywo dotyczy wielu z tych potężnych talentów.
Zmiany w czołgach Czas odnowienia ponownego rozmieszczenia bariery Sigma Experimental Barrier zwiększony z jednej do 2,5 sekundy.To ogromne osłabienie Sigmy pojawia się w niezmienionej formie bezpośrednio z karty eksperymentalnej z 7 stycznia, w którejprogramiści ponad dwukrotnie zwiększyli czas odnowienia ponownego wdrożenia. Gracze będą musieli teraz bardziej strategicznie korzystać z Eksperymentalnej Bariery, biorąc pod uwagę długi czas odnowienia. Zmiana tej wielkości powinna pomóc zmniejszyć częstotliwość wybierania Sigmy w meczach konkurencyjnych.
Wrecking Ball Adaptive Shield na cel zmniejszony ze 100 do 75.Od miesięcy Wrecking Ball aktywnie zastępuje czołgi takie jak D.Va i Winston jako najlepszy wybór w szybkich kompozycjach przypominających nurkowanie. W połączeniu z Sigmą drużyny mają silny czołg pierwszej linii i niesamowicie destrukcyjnego chomika toczącego się przez tyły wroga. Celem każdego gracza Wrecking Ball jest rzucenie się w wir walki, użycie tarcz adaptacyjnych, aby zdobyć ochronę, zabić i uciec tak szybko, jak to możliwe.
Ta redukcja tarcz powinna sprawić, że Wrecking Ball będzie nieco łatwiejszy do pokonania, zwłaszcza jeśli bohaterowie z umiejętnościami kontroli tłumu, tacy jak Brigitte lub Mei, są wykorzystywani przeciwko niemu.
Zmiany w obrażeniach Ashe The Viper z celownikiem w dółZmniejszono obrażenia z 80 do 75. Czas regeneracji celownika zmniejszono z 0,7 do 0,65 sek.Rewolwerowiec Ashe był ostatnio najlepszym wyborem dla wysokopoziomowych graczy DPS w większości kompozycji. Wynika to z jej zdolności do zastrzelenia większości bohaterów 200 zdrowia, gdy obrażenia są zwiększone przez gracza Miłosierdzia. W połączeniu z dynamitem, który zadaje obrażenia obszarowe, które mogą niszczyć cele o niskim poziomie zdrowia, jej podstawowa broń była uważana przez wielu graczy za obezwładnioną.
„Obniżamy maksymalne obrażenia, ale także czas regeneracji strzału, aby utrzymać jej ogólne obrażenia na względnie tym samym poziomie” – powiedzieli twórcy. Graczom powinno być teraz trudniej zastrzelić większość bohaterów jednym strzałem. Ze względu na skrócony czas regeneracji Vipera i zmniejszone obrażenia, gracze Ashe będą musieli oddać kilka strzałów z rzędu, aby zakończyć zabójstwo.
Czas regeneracji strzału Hanzo Storm Arrow zmniejszony z 0,3 do 0,25 sekundy.Hanzo wkracza w nowy rok jako twarz wyzwania Kanezaka, które oferuje epicką skórkę, a takżeniewielkie wzmocnienie jego umiejętności Strzała Burzy. Chociaż Hanzo był również popularnym wyborem wśród zadających obrażenia w ciągu ostatnich kilku miesięcy, nigdy nie był w stanie przeciwstawić się zadawaniu obrażeń przez Ashe. To wzmocnienie skraca czas strzelania między strzałami Burzy, dzięki czemu Hanzo może szybciej niszczyć tarcze lub eliminować cele.
Poprawki błędówW każdej łatce programiści Overwatch naprawiają kilka drobnych błędów, które pojawiły się w grze. Zwykle nie są one zbyt interesujące, ale łatka z 12 stycznia zawiera główną poprawkę, na którą czekało wielu graczy.
Przez ponad miesiąc skórka Overwatch Contenders Genji miała niesamowicie rzucającą się w oczy czarną ramkę wokół obrazu gracza, zwykle znajdującą się w lewym dolnym rogu ekranu. Chociaż skórka nadal mogła być technicznie używana, obecność pudełka była tak dezorientująca, że większość graczy nie była w stanie kołysać czarno-zielonej skóry. Czarna skrzynka została usunięta w dzisiejszym patchu.