Wysłane przez 2026-06-09
Zdjęcie za pośrednictwem Nintendo Smash Bros. Melee jest uważana za jedną z najlepszych gier walki, jakie kiedykolwiek powstały, więc jeśli chodzi o grę, wiedza o tym, którzy wojownicy są silniejsi, jest kluczem do pokonania przeciwników.
Chcesz konkurować? Czy odkrywasz na nowo swoją chwałę retro? A może chcesz śledzić wszystkie rzeczy Smash Bros. i mieć oko na meta? W takim razie mamy dla Ciebie listę poziomów!
Stworzyliśmy obszerną listę poziomów, opartą na rywalizacji, statystykach postaci i metagrze, aby dać Ci szansę na walkę. Lista poziomów to lista grywalnych postaci w grze wideo uszeregowanych według ich szanowanej żywotności w rywalizacji. Postacie są wymienione według najpotężniejszych i dlatego najprawdopodobniej są używane w rozgrywkach konkurencyjnych.
Pamiętaj, że Smash Bros Melee w ogóle nie jest aktualizowany, ponieważ został stworzony dla Nintendo Gamecube, systemu, który ma brak możliwości online (został wydany 21 listopada 2001).
TheLista prawdopodobnie się nie poruszy, chyba że rywalizujący gracz będzie w stanie sprawić, że fighter niższego poziomu wygra wiele turniejów z rzędu.
Lis poziomu SLis jest w swojej własnej lidze. Niezwykle skuteczny wojownik z szybkimi atakami i doskonałymi kombinacjami i zadającymi obrażenia, cały jego zestaw jest o wiele lepszy. Jest najlepszym wojownikiem w grze ze względu na jego silną neutralną grę i mnogość opcji KO.
FalcoFalco ma wiele otwieraczy kombinacji, które można łatwo rozszerzyć, aby ukarać przeciwnika. Ma świetną mechanikę osłony krawędzi i może strzec przeciwników z daleka za pomocą swojego standardowego blastera.
MarthAtaki Martha są chaotyczne, co oznacza, że trafiają na większy zasięg, niż się wydaje. Dodaj do tego jego potężną umiejętność żonglerki i kombinacji, a otrzymasz wojownika, który z łatwością potrafi KOKO przeciwnik.
SheikSheik to wszechstronny wojownik, który jest szybki i zwinny. Szejk to przede wszystkim miotacz, który potrafi tworzyć doskonałe kombinacje w powietrzu. Potrafi ukarać wojowników, którzy przesadzają z atakiem, ale może być butnieco przewidywalne.
Jigglypuff poziomuJigglypuff jest niebezpieczną strażniczką krawędzi ze względu na jej technikę odpoczynku, która może natychmiast KOKO wroga, jeśli poprawnie zmierzy czas aktywacji. Jest wojowniczką, której nie można łatwo łączyć ze względu na jej unoszącą się naturę i potrafi ukarać w kontrataku.
BrzoskwiniaBrzoskwinia ma jedną z najlepszych gier powietrznych w walce wręcz. Dodaj do tego jej silną regenerację i pocisk — który jest prawdopodobnie jednym z najlepszych w grze — i masz wojownika z mnóstwem opcji do jej dyspozycji.
Wspinacze po lodzie poziomu BDwa w jednym wojownikiem, alpiniści mogą zadawać podwójne obrażenia i łączyć wrogów w o połowę krótszym czasie niż inni wojownicy. Wspinacze po lodzie są najlepszymi wojownikami w walce wręcz, ponieważ mogą stale chwytać i zadawać obrażenia w idealnych oknach.
Kapitan FalconSzybki wojownik, który używa doskoków, aby ukarać swoich przeciwników, jego ziemia-powietrze combo jest nierealne i może szybko wykonywać krótkie podskoki, aby wykonywać kombinacje powietrzne z ziemi. Umiejętność znana jest częściej jako anSHFFL lub „krótki hop, szybki spadek L-anuluj” w społeczności Smash.
Poziom C PikachuPikachu jest silnym wojownikiem w grze krawędziowej z szybkimi ruchami powietrznymi, które mogą ukarać graczy chcących odzyskać siły. Jest także trudnym wojownikiem, przed którym trzeba się strzec, ze względu na jego szybką mobilność i opcje odzyskiwania sił z dystansu.
SamusSamus ma wiele skutecznych pocisków, które mogą dobrze wystrzelić przeciwników. Dodaj do tego jej silną grę regeneracyjną i zestaw ruchów, które pozwalają jej z łatwością zbliżać się do wrogów za po prostu stylowe KO, a masz zadatki na silnego wojownika.
Dr MarioJako klon Mario, Dr Mario ma niezwykle wysoką zdolność combo w porównaniu do swojego odpowiednika. Dzięki zestawowi ruchów pocisku i długich fal ma świetne opcje podejścia, aby przeciwdziałać jego słabej regeneracji.
Poziom D YoshiGra w powietrzu i prędkość Yoshiego są uzupełnione jego unikalną umiejętnością podwójnego skoku. Gracze Yoshi mogą łatwo ukarać wrogów szukających szybkiego powrotu do zdrowia za pomocą unikalnych naciśnięć przycisków, aby chwycić półkę podczasrzuca jajkiem w przeciwnym kierunku.
LuigiLuigi ma imponujący ruch na ziemi. Różnorodność potężnych ataków w jego umiejętnościach zapewnia mu niezwykle solidną wczesną fazę gry z dużym potencjałem kombinacji, które mogą spowodować, że wrogowie otrzymają szalone odrzucenie.
GanondorfJako klon Kapitana Falcona, Ganondorf nie ma żadnej z mocnych stron postaci . Słabe opcje doskoku i ruchu, a także powolny ruch sprawiają, że postać jest słaba w porównaniu do swojego odpowiednika.
MarioMario to przeciętny, zrównoważony wojownik z zestawem użytkowym. Świeci się tylko podczas walki w zwarciu dzięki przyzwoitym umiejętnościom chwytania/kombinacji, które mają na celu karanie innych wojowników w krótkich seriach, ale walczy z przeciwnikami KO.
Poziom E Young LinkYoung Link jest obdarzony mnóstwem pocisków, które pomagają mu odejść przeciwnicy. Dodaj do tego jego lekkie ruchy, które sprawiają, że jest o kilka klatek szybszy niż jego inny odpowiednik z Link, a otrzymasz całkiem niezłą postać, która ma problemy z nokautem przeciwników.
Donkey KongJakociężki, DK jest trudny do KO poza ekranem i ma doskonałe ruchy dystansowe w połączeniu z potężnymi atakami. Jednak duży rozmiar sprawia, że jest otwarty na łatwe kombinacje łańcuchowe, aby zbierać obrażenia.
LinkPodobnie jak Young Link, Link ma do dyspozycji duży wybór pocisków. Jest ważonym wojownikiem i szybko upada na ziemię do innych wojowników, co czyni go łatwym celem do uderzenia i KO z powodu braku opcji odzyskiwania.
Mr Game and WatchNiezwykle potężne ruchy KO nie pomagają ten wojownik. Jest powolny, niezgrabny i bardzo łatwy do przewidzenia w walce i ma jedną z najgorszych tarcz w grze, ponieważ nie zakrywa całego ciała, przez co jest podatny na obrażenia.
RoyOpóźnione ataki w połączeniu z jednym z najgorszych wyzdrowień sprawiają, że Roy jest nijaką postacią. Ma kłopoty z nokautowaniem wrogów i jest otwarty na liczne pojedynki.
MewtwoMewtwo jest bezpiecznym wojownikiem, który może walczyć z przyzwoitego dystansu, ale cierpi z powodu bycia niezwykle dużym celem, który zajmuje mniejtrafienia do KO. Dając przeciwnikom dużo więcej do trafienia z łatwiejszymi szansami na KO dzięki niskiemu procentowi obrażeń.
ZeldaW porównaniu do swojego alter ego, Szejka, Zelda jest słaba. Ma słaby ruch z brakiem możliwości powrotu do zdrowia. Jest używana głównie w kontrze do walki z Dr. Mario, ale łatwo jest odsunięta w walce.
NessWiększość umiejętności Nessa może być łatwo przechwycona i unikana przez wrogów. Zawodnik ma słabe opcje KO i jest o krok od poziomu F, ale jest uratowany przez jego fantastyczną grę rzutów i umiejętność anulowania podwójnego skoku.
Poziom F PichuPoza zaskakująco dobrą grą Pichu, wszystkie gry Pichu ataki są znacznie słabe w porównaniu do Pikachu. Słaby zasięg, słabe utrzymywanie się i podatność na uderzenia sprawiają, że Pichu jest postacią, której należy unikać w każdym konkurencyjnym pojedynku.
BowserOprócz kilku potężnych ataków i, podobnie jak wielu innych ciężkich postaci, trudnych do KO, Bowser cierpi od zwykłej słabości wagi ciężkiej polegającej na byciu zbyt dużym. Jest niezwykle łatwykombo i porusza się bardzo wolno.
KirbyKirby jest najgorszą postacią w grze. Ma dobrą opcję powrotu do zdrowia, ale to wszystko. Powolne ataki, niskie opóźnienie i nieefektywne pociski i umiejętności utrudniają Kirby'emu zbliżanie się do wrogów. Walczy z prawie wszystkimi wrogami, z których większość jest nie do wygrania.