Teamfight Tactics Patch 10.6: Pełne informacje i aktualizacje


Wysłane przez 2026-06-09



Screengrab via Riot Games

Trzeci zestaw Teamfight Tactics w końcu rozpoczyna się jutro nową przygodą o tematyce kosmicznej — Galaktyki.

Wraz z międzygalaktyczną wojną między dobrem a złem wprowadzono ogromne zmiany w autobattlerze grafik, klasy i wygląd. Wraz z dodawaniem różnych odmian gry do gry, zestaw wygląda na ożywienie gry, która stała się przestarzała podczas drugiego zestawu.

Oto pełne informacje o aktualizacji do aktualizacji TFT 10.6.

Rankingowe Sezon rankingowy Galaktyk rozpocznie się natychmiast wraz z wprowadzeniem tego patcha. Nie ma już spadku rangi poniżej Mistrza. Nie możesz też zepsuć się z Mistrza. Riot ma nadzieję, że nadal będziesz starał się o szczyt, ale nie chce, aby TFT wydawało się codziennym obowiązkiem z dołączonym wielkim młotem karnym. System Wiele zmian tutaj. W rzeczywistości Riot napisał o tym cały artykuł. Mechanika „Galaktyki” zostanie uruchomiona w patchu 10.7. Dochód Dochód pasywny według rundy (od rundyjeden do dwóch) zmieniono z 3-5-4 -5-5-5 na 2-2-3-4-5-5-5. Usunięto możliwość sprzedawania czempionów podczas rundy karuzeli. Seria zmieniła się z dwóch do trzech (1g), czterech do sześciu (2g), siedmiu i więcej (3g) do dwóch (1g), trzech (2g), czterech (3g), pięciu i więcej (4g). Bonusowe złoto za serię jest teraz wypłacane podczas rund PvE. Sklep Zmieniono dropy trzeciego poziomu z 70/25/5/0/0 procent na 70/30/0/0/0 procent. Zmieniono dropy poziomu piątego z 35/35/25/5/0 procent na 35/40/20/5/0 procent. Zmieniono dropy szóstego poziomu z 25/35/30/10/0 procent na 20/35/35/10/0 procent. Zmieniono dropy poziomu siódmego z 20/30/33/15/2 na 14/30/40/15/1 procent. Zmieniono dropy poziomu ósmego z 15/20/35/24/6 procent na 10/25/35/25/5 procent. Obrażenia gracza Podstawowe obrażenia na etap zwiększone do 0/3/4/5/10/15/20 z 0/2/3/4/5/6/7. Dodatkowe obrażenia na jednostkę, która przeżyła, zmniejszono do jednego (wcześniej obliczano je na podstawie poziomu gwiazdek i kosztu jednostki w złocie od jednego do ośmiu). Zrzucane łupy i przedmiotyBohaterowie są teraz bardziej prawdopodobni niż czyste złoto ze wszystkich poziomów skrzynek bonusowych. Złote i średnie czempiony nie mogą wypadać w pierwszych dwóch rundach. Pomoc Neeko jest o 35 procent mniej prawdopodobna ze wszystkich pudełek. Ruch Zmieniono prędkość ruchu wszystkich bohaterów z 550 na 500. Bohaterowie poruszają się teraz płynniej z pola na pole podczas chodzenia. Bohaterowie walczący w zwarciu poruszają się teraz nieco wcześniej na początku walki niż bohaterowie walczący na dystans. Jeśli bohater znajduje się w zasięgu ataku swojego celu, a cel wyjdzie poza zasięg, bohater będzie teraz ścigał swój cel tylko przez 1 heks, zanim zmieni cel na najbliższego wroga. Mana Zmieniono manę uzyskiwaną z atakowania według poziomu gwiazdy z 8.10.12 na 10. Bohaterowie używają teraz swojej many później podczas rzucania zaklęcia. Karuzela Pierwsza karuzela to teraz bohaterowie za jeden koszt zamiast bohaterów za dwa. Karuzele mają teraz znacznie więcej możliwych kombinacji przedmiotów. Na karuzeli znów mogą pojawić się szpatułki, ale znacznie rzadziejniż wcześniej. Pełne elementy mogą pojawić się przed piątą karuzelą. Komponenty mogą pojawiać się w szóstej karuzeli i poza nią. Dodano wiele nowych aranżacji możliwości karuzeli. Inne Pięć sekund zostało dodanych do każdej fazy planowania na naukę pierwszego patcha, gdy ludzie nabierają tempa. Zostaną one usunięte w aktualizacji 10.7. Głębokie Rany zmieniono z 80% redukcji leczenia na 50% redukcji leczenia. Rozbrojenie nie zapobiega już rzucaniu zaklęć. Tylko ataki automatyczne. Wszyscy bohaterowie w grze skalują się w jakiś sposób od AP. AP może skalować rzeczy poza obrażeniami/leczeniem/osłoną. Więcej informacji znajdziesz w opisie każdego bohatera. Zmieniono styl grafiki kart sklepowych, aby lepiej pasował do modelu w grze. Zmieniono zasady łączenia przedmiotów z Kiedy jednostki łączą się, przedmioty są umieszczane na połączonej jednostce o tym priorytecie zmienionym z 1) Rękawice złodzieja 2) Losowe pełne przedmioty 3) Losowe składniki. Zmieniono poprawkę błędu z Czempioni są teraz ponownie większe o trzy gwiazdki w porównaniu do dwóch gwiazdek Zmieniono poprawkę błędu z .Naprawiono długotrwałe problemy związane z jednostkami o dużej prędkości ataku, które czasami powodowały, że ich podstawowe ataki wizualnie znikały w trakcie lotu. Poprawiono błąd z zamiast Naprawiono błąd, który powodował, że duże zwiększenie prędkości ataku podczas walki mogło powodować, że jednostki wizualnie desynchronizowały swoje animacje z ich rzeczywistą prędkością ataku. Przedmioty Nowe przedmioty Uciszenie jest teraz Kielichem Łaski (10 many za rzucenie). Iceborne Gauntlet to teraz Całun bezruchu (zwiększa manę o 40 procent). Tytaniczna Hydra jest teraz Portalem Zz’Rot (po śmierci pojawia się pomiot Pustki ze zdrowiem skalowanym przez gwiazdkę). Istniejące przedmioty Zmieniono leczenie Krwiopijcy z 50 do 35 procent. Zmieniono początkowe stosy Ostrzy Śmierci z jednego na dwa. Pogromca Olbrzymów zmieniono z dziewięciu procent aktualnych HP na 12% aktualnych fizycznych obrażeń. Zmieniono wampiryzm Hextech Gunblade z 33 procent na 25 procent. Jonowa Iskra zmniejsza teraz również MR pobliskich wrogów o 50 procent. Spalanie Morellonomiconu zmieniło się z 18 do 20 procent. Rtęćzmieniono z Odporność na CC na Odporność na CC przez pierwsze 15 sekund. Zmieniono premię AP Rabadona do Zabójczego Kapelusza z 75% do 50%. Zmieniono spalanie Red Buff z 18 procent do 20 procent. Noszący Redemption leczy całą drużynę o 800 HP po śmierci. Zmieniono obrażenia pocisku Hurricane Runaana z 60 do 70 procent standardowych. Kosa Statikka zmieniono z 85 na 70 obrażeń na odbicie. Zbroja Warmoga zmieniona z 6% brakującego HP na 4% brakującego HP, maks. 150 HP/tick. Zeke’s Herald zmienił się z 15 procent AS na 18 procent AS. Zmieniono czas trwania wygnania Zephyra z sześciu do pięciu sekund. W kliencie League of Legends

Rzeczy mogą wyglądać nieco inaczej, ponieważ TFT zyskuje nowe centrum. Poniżej Riot udostępnia niektóre z nowych funkcji i rzeczy, których należy szukać.

Zobaczysz teraz aktualną przepustkę i postęp w zdobywaniu nagród. Możesz także przejść Galaxies Pass+, aby uzyskać dostęp do zawartości premium i otrzymać w dowolnym momencie duszka UFO. Nagrody są przyznawane z mocą wsteczną, jeśli:przeszły już poziomy, nie martw się, że kupisz go od razu. Wszystkie nagrody z przepustki są teraz dostępne do przeglądania i mają opisy. Fantazyjny. Śledzenie poziomu i PD znajduje się po lewej stronie. Dostęp do misji TFT można łatwo uzyskać, klikając przycisk w prawym górnym rogu. Pokaże to również liczbę dostępnych misji. Nowe cotygodniowe misje, aby zdobyć PD za przepustkę. Kula zniknęła. Oprócz misji otrzymasz również XP za samo granie w gry. Tutaj też odbierzesz nagrody z przepustki. Zobaczysz teraz pozostały czas wydarzenia. Na dole centrum znajduje się teraz nowa lista zawartości, zobaczysz takie rzeczy, jak wiadomości, informacje o łatce, przemyślenia deweloperów, areny do kupienia, Małe Legendy i Huki. Lobby Nowe Boomy można teraz wybrać na ekranie drużyny. Ekran wyposażenia został zaktualizowany, aby również je obsługiwać. W lobby będziesz mógł śledzić misje związane z TFT, które dadzą XP ​​do przepustki, otwierającpo prawej stronie karty gracza. Balans

Te zmiany nadchodzą z PBE na działający serwer w pobliżu.

Cechy Zmieniono niebiańskie leczenie z 15/25/50 procent na 15/30 /60 proc. Zmieniono dodatkowe zdrowie/obrażenia od ataku cybernetycznego z 350 i 50/850 i 85 na 350 i 50/800 i 80. Premia do szybkości ataku infiltratora zmieniona z 60/90% na 50/80%. Zmieniono tarczę rebeliantów z 125/200 na 150/225. Zmieniono szansę na pojawienie się czterech przedmiotów Kosmicznego Pirata z 10 procent na 15 procent. Bohaterowie pierwszego poziomu Zmieniono obrażenia od ataku Caitlyn z 40 na 45. Zmieniono obrażenia od zaklęć Kha’zixa z 200/275/450 na 175/250/400. Całkowita mana Jarvana zmieniona ze 120 na 100. Zmieniono szybkość ataku Ziggsa z 0,6 na 0,7. Bohaterowie drugiego poziomu Zmieniono obrażenia zaklęć Ahri z 175/250/400 na 175/250/375. Zmieniono manę Dariusa z 80 na 70. Zmieniono liczbę pocisków Kaia z 6/8/11 na 4/6/9. Zmieniono obrażenia od ataku Luciana z 60 na 55. Obrażenia od zaklęć Lucianazmieniono z 175/225/350 na 150/200/325. Bohaterowie trzeciego poziomu Zmieniono obrażenia zaklęć Neeko z 175/250/500 na 200/275/550. Obrażenia zaklęć Shaco (z trzema gwiazdkami) zmieniono z 500% na 450%. Bohaterowie czwartego poziomu Zmieniono obrażenia od ataku Jhina z 80 na 90. Zmieniono szybkość ataku Irelii z 0,8 na 0,85. Zmieniono obrażenia zaklęć Vel’koza z 450/600/2000 na 425/550/2000. Zmieniono manę Wukonga z 75/175 na 50/150. Bohaterowie piątego poziomu Zmieniono obrażenia od zaklęć Aurelion Sola ze 100/150/750 do 120/175/750. Zmieniono zdrowie Gangplanka z 900 do 1000. Zmieniono obrażenia zaklęć Miss Fortune z 75/100/999 procent do 70/90/999 procent. Zmieniono wartość ulepszenia tarczy Miss Fortune z 300/600/900 na 400/700/1000. Zmieniono szybkość ataku Thresha z 0,85 na 0,95. Zmieniono obrażenia rozpryskowe zaklęć supermechów z 200/250/300/525/675/1125/5000 do 200/250/300/350/450/750/5000. Przedmioty Zasięg iskry jonowej zmieniono z trzech na dwa. Zmieniono obrażenia od iskier jonowychz 200 proc. do 225 proc. Zmniejszenie efektu leczenia Red Buff/Morello zmieniono z 33 procent na 30 procent. Zmieniono obrażenia Kosa Statikka z 70 do 75.