Wysłane przez 2026-06-09
Screengrab via Gorgc Ponieważ popularność moda Dota 2 Auto Chess rośnie z dnia na dzień, pojawiają się doniesienia, że deweloper Valve myśli o nabyciu nieruchomości.
Popularny mod przekroczył ostatnio cztery miliony subskrybentów, a szczytowa liczba graczy wynosi 300 000, co oznacza, że czasami jedna trzecia z 950.487 styczniowego szczytu Dota 2 zagrała w Auto Chess.
Dota Auto Chess to turowa gra strategiczna, w której wykorzystujesz taktykę przeciwko siedmiu innym graczom w bitwie, w której twoje jednostki kontrolują się same. Gra bardziej przypomina grę w budowanie talii niż którakolwiek z gier w jej nazwie.
Odkąd Auto Chess pojawiło się na scenie w listopadzie 2018 roku, jego popularność szybko wzrosła. Wcześnie zaczęło przyciągać profesjonalnych graczy Dota, a wkrótce potem pojawili się zwykli gracze i streamerzy.
YO! Jestem teraz specjalistą od autoszachów DOTA 2 =)
— Amaz (@Amaz) 20 stycznia 2019 r.Stamtąd unikalna mieszanka gry strategiczneja typowe elementy Dota zaczęły przyciągać ludzi z innych gier, takich jak Hearthstone. Społeczność wciąż się rozwija i często zdarza się, że połowa najlepszych strumieni Twitch dla Dota 2 zawiera Auto Chess.
Screengrab przez Twitch Fakt, że mod gra jak gra karciana i ma zyskał ogromną popularność zarówno wśród graczy, jak i widzów na Twitchu, co postawiło Valve na wyjątkowej pozycji. Według VPEsports, Valve poszukuje różnych sposobów nabywania, komercjalizacji i wspierania rozwoju Auto Chess.
Valve jest dobrze znany z przekształcania modów w ich własne unikalne właściwości, ponieważ jest to coś, co robił kilka razy w swojej historii. Team Fortress zaczynał jako mod do Quake'a, Counter-Strike był modą do Half-Life, a nawet Dota była pierwotnie modem do Warcraft III.
Nagłe zainteresowanie Valvea odnoszącym sukcesy modem pojawia się w dziwnym momencie dla firmy, ponieważ jej własna, oparta na strategii gra karciana do kolekcjonowania, Artifact, jestwalczy masowo.
Nowy bohater DOTA 2 już wkrótce w DOTA AUTO CHESS!
Więcej aktualizacji niż #Artefakt#DotaAutoChess pic.twitter.com/k4RcBBa568
Artefakt był entuzjastycznie nastawiony przez Valve przez lata przed jego wydaniem, ale nawet po trzech miesiącach wygląda na to, że jest w tragicznej sytuacji — średnia baza graczy w ciągu ostatnich 30 dni , od 21 lutego siedzi na nieco ponad 1000 równoczesnych. A od zeszłego tygodnia ta liczba oscyluje wokół 400 graczy.
Gra nie zwiększa oglądalności również na Twitchu. Według TwitchTracker w lutym ma średnio mniej niż 200 widzów na całej tablicy.
Dzięki obietnicy pielęgnowania odnoszącej sukcesy społeczności i bazy graczy Artefaktu w ciągu kilku miesięcy od premiery, Valve ma teraz do wyboru. Jeśli programista nabędzie pełne prawa do Auto Chess i zatrudni odpowiedzialny za to zespół, czy umieszcza wszystkie swoje zadania w tym koszyku?Może to potencjalnie prowadzić do tego, że wezmą fundusze lub ludzi z zespołu Artefaktów i podejmą decyzję o skupieniu się na tym, co już wystartowało.
To nie musi oznaczać, że Artefakt zostanie pozostawiony nie żyje. Valve może utrzymać mniejszy zespół zajmujący się rewitalizacją gry w dającej się przewidzieć przyszłości, a następnie przeprowadzić miękkie ponowne uruchomienie tytułu później.
Nie jest jasne, w jakim kierunku firma pójdzie naprzód, ale perspektywa udanego małego modu dodanego do licznych sukcesów Valve jest z pewnością obecna.