Wysłane przez 2026-07-04
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Minęły mniej więcej dwa lata, odkąd Riot Games ujawniło turniej klienta League of Legends Clash i może to być po prostu najlepszy tryb gry.
Ze względu na trudności techniczne Clash utknął w fazie beta od czasu jej ogłoszenia. Dwa tygodnie temu gracze z UE mieli okazję przetestować tryb, a kilka miesięcy wcześniej przeprowadzono kolejny test dla graczy z NA. Chociaż Clash stopniowo zbliża się do pełnego wydania, wciąż nie ma potwierdzonej daty premiery. Ale to nie przeszkadza, że Clash jest niesamowicie zabawne i wyczekiwane.
W istocie Clash to turniej drużynowy, który odbywa się w kliencie League. Pięciu graczy rankingowych ustawia się razem w kolejce jako drużyna, a następnie zostaje przydzielonych do przedziału, aby rywalizować z innymi wcześniej ustalonymi drużynami o nagrody. W filmie wyjaśniającym Clash, Riot powiedział, że Clash będzie odbywać się co dwa tygodnie w piątek, sobotę i niedzielę. Ale to może się zmienić po pełnym wydaniu.
Clash pozwala graczom łatwo cieszyć siękonkurencyjne turnieje bez przechodzenia przez stronę trzecią i podkreśla radość z gry zespołowej. Oczywiście nadal istnieją problemy do rozwiązania, podczas gdy Clash pozostaje w fazie beta. W szczególności Riot zmagał się z obciążeniem serwera, gdy Clash jest aktywne. Wielu graczy zauważyło różne błędy, które powodują awarię Clash. Mimo to istnieje wiele zalet, które przewyższają wady otaczające Clash, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Riot wciąż trwa.
Oto pięć powodów, dla których kochamy Clash.
1. Nikt nie jest zagrożony jego rangą
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Nie ma znaczenia, czy pięciu Srebrnych znajomych stanie w kolejce do Clash lub pięciu graczy Diamond, każdy może cieszyć się Clash i być konkurencyjnym. Clash pity stawiają drużyny przeciwko sobie na podstawie ich rangi. Chociaż istnieje wiele turniejów stron trzecich, wiele z nich nie będzie rozróżniać według rangi. Niektóre mogą mieć również wymagania dotyczące rangi, które wykluczają mniej doświadczonych graczy.
Dodatkowo, w przeciwieństwie do konkurencjitryby rankingowe, które oferuje League, Clash nie blokuje graczy przed wspólną kolejką w oparciu o ich rangę. Oznacza to, że gracz Diamentowy może być w tej samej drużynie co gracz Brązowy i cokolwiek pomiędzy. Oczywiście Clash stara się uwzględnić różnicę rang, przykładając większą wagę do graczy o wyższym elo podczas równoważenia każdego przedziału. Ale możliwość grania w konkurencyjnym otoczeniu z każdym lub wszystkimi znajomymi jest o wiele lepsza niż wykluczenie kogoś z gier fleksyjnych lub solowych tylko ze względu na jego rangę.
2. Nie możesz zostać zdegradowanyW gruncie rzeczy League jest grą rywalizacyjną, a kolejki rankingowe były główną metodą, dzięki której gracze mogli uzyskać poprawkę na rywalizację w kliencie. Ale każda przegrana w rankingu może wydawać się krokiem do tyłu, zwłaszcza gdy próbujesz się wspinać i poprawiać. Cierpienie z powodu nieudanych promocji jest nieuchronne, a przegrywanie gry z powodu gracza AFK wydaje się zdarzać zbyt często.
Clash daje jednak graczom możliwość rywalizacji bez stresu związanego z utratą LPi degradacja. W Clash skupiamy się na idei bycia lepszym jako zespół i patrzeniu na kolejne kroki, a nie tylko na wygrywaniu. Chociaż przegrana nadal oznacza przegraną w Clash, znacznie łatwiej jest czuć się zmotywowanym do wygrania następnej gry lub drabinki.
3. Każdy bohater zostaje odblokowany
Obraz za pośrednictwem Riot Games Gracze nie muszą się martwić, że członek drużyny nie posiada określonego bohatera w Clash. W tym trybie każdy bohater jest odblokowany dla każdego gracza, co pozwala na bardziej konkurencyjną rozgrywkę. Drużyny mogą zaplanować swoją fazę draftu, wymieniając bohaterów tam i z powrotem, nie martwiąc się o to, który gracz posiada danego bohatera. To rozciąga się również na przeszłość wymiany. Gracze mogą wybierać i grać bohaterami, których nie posiadają.
4. Faza draftu jest naprawdę ważna
Image via Riot Games Gry są często wygrywane w fazie draftu w profesjonalnych meczach ligowych. To kluczowa część strategii w grach konkurencyjnych. Ale często jest pomijany w innych trybach gry, ponieważ jestniemożliwe do zwiadu wrogiej drużyny. Clash kładzie nacisk na fazę draftu, zapewniając graczom czas i informacje przed przejściem do rzeczywistego draftu.
Drużyny mają około pięciu minut na przejrzenie statystyk przeciwników i stworzenie planu. Lista statystyk zawiera informacje o grach mistrzów, ich współczynniki zwycięstw, punkty mistrzostwa, a nawet historię ostatnich meczów. A wszystko to jest łatwo dostępne w kliencie, więc nie ma potrzeby korzystania z witryny internetowej innej firmy do scoutingu. Dodatkowo gracze mogą zastanowić się, jakie statystyki zobaczą ich przeciwnicy i odpowiednio zaplanować. Na przykład gracz z 80-procentowym współczynnikiem wygranych na Yasuo prawdopodobnie zostanie zbanowany.
5. Na każdym poziomie są nagrody
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Drużyny automatycznie zdobywają Kule Clash dla każdego gracza, po prostu przystępując do turnieju. A awansując w turnieju, drużyny otrzymują ulepszone skrzynki z łupami. Zmiennikom przysługują również nagrody zdobyte przez zespół, z wyłączeniem wszelkich trofeówzdobytych.
Ponadto Clash wprowadza nowe formy nagradzania, w tym banery, logo i trofea. Sztandary i logo zdobywa się, gromadząc Punkty Zwycięstwa. Za każdą wygraną gracze zdobywają 200 punktów zwycięstwa, które odblokowują sztandary i logo w miarę przechodzenia przez drabinkę. Banery pojawiają się na alei i stronie profilu gracza na Summoner’s Rift po ich odblokowaniu.
Z drugiej strony trofea są przyznawane tylko drużynom, które wygrają drabinkę. Kolor klejnotu trofeum zmieni się w zależności od tego, którą drabinkę wygra drużyna. Podczas gier na Summoner’s Rift trofea wyświetlają również poziom, na którym rywalizowała drużyna, i pojawiają się w pobliżu ich Nexusa.
Chociaż niekoniecznie jest to nagroda, istnieje również drabinka pocieszenia. Drużyny, które przegrają pierwszy mecz, trafiają do drugiej drabinki. Rywalizują z drużynami, które również przegrały pierwszy mecz w swoim przedziale. Oznacza to, że każdy będzie mógł rozegrać przynajmniej dwie gry. Zespoły mogą następnie zwiększyć swoje zarobki z nagród oprzechodząc przez wspornik pocieszenia.
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Ogólnie rzecz biorąc, Clash przenosi świat konkurencyjnego e-sportu do codziennego gracza. Każdy może poczuć się jak gwiazda, przechodząc przez drabinki Clash, zdobywając po drodze trofea. Wzmacnia pragnienie doskonalenia się jako zespół, które często gubi się podczas grindowania w grach rankingowych. Chociaż Clash wciąż ma przed sobą długą drogę do przejścia na żywo, nie możemy się doczekać, aż stanie się stałym trybem gry.