Przewodnik dla początkujących po ekonomii CS:GO — kup rundy


Wysłane przez 2026-07-08



Zdjęcie za pośrednictwem [Perfect World](http://www.csgo.com.cn/data/images/weapons_collection.jpg

Dobra broń jest ważna w Counter-Strike: Global Offensive, ale słaba znajomość system ekonomiczny może utrudnić ci zdobycie potrzebnej broni.

Gracze muszą zaoszczędzić wystarczająco dużo pieniędzy, aby móc zainwestować w cenną broń. życie dla inwestycji i innych rzeczy, o których myślisz, że opłaci się na dłuższą metę.W CS:GO ta broń pomoże ci kołysać rundami na twoją korzyść i ostatecznie wygrać 30-rundowy konkurs, jeśli myślisz długoterminowo. dlatego CS:GO jest czymś więcej niż zwykłą grą celową, taką jak Call of Duty.

Powiązane: Przewodnik dla początkujących po ekonomii CS:GO — podstawy i meta

Gracze, którzy dobrze zarządzają swoimi pieniędzmi, będą najlepiej prosperować, a ci, którzy nie wiedzą, jak mogą być przeszkodą dla ich drużyny. Jeśli masz mało pieniędzy, będę musiał przynajmniej zaoszczędzić pieniądzejedną lub dwie rundy, abyś mógł sobie pozwolić na to, aby każda wygrana się liczyła. Dlatego w wielkim schemacie gry kosztowni gracze, którzy świadomie nie oszczędzają, są uważani za grieferów lub rzucających mecze. Nie bądź takim graczem.

Oto obszerny przewodnik, w jaki sposób powinieneś używać swoich pieniędzy podczas rund kupna. Aby poznać podstawowe podstawy ekonomii CS:GO, zapoznaj się z tym przewodnikiem po tym, jak działa system pieniężny.

Strona CT

Istnieją dwa rodzaje idealnych pełnych zakupów, które możesz wykonać w zależności od tego, jak działa inny zespół. gospodarka jest. Możesz kupić hełm i kevlar z wybraną bronią lub po prostu kupić kevlar z hełmem.

Kevlar (650 USD) + M4A4/M4A1-S (3100 USD) = 3750 USD wydany Kevlar z hełmem (1000 USD) + M4A4/M4A1-S (3100 USD) = 4100 USD wydanego Kevlaru (650 USD) + AWP (4750 USD) = 5400 USD wydanego Kevlaru z hełmem (1000 USD) + AWP (4750 USD) = 5750 USD wydanych

Jeśli przestępstwo ma duże pieniądze, możesz wybrać iść bez kasku, bo mogą cię jednym dotknięciem z AK-47niezależnie od tego, czy masz kask. Zaoszczędzone pieniądze (350 USD) można wykorzystać na zakup jednego lub więcej granatów i/lub zestawu rozbrajającego. Jeśli atakujący ma mało pieniędzy i oczekuje się, że będzie to runda obronna, na pewno zechcesz kupić hełm, aby nie mogli uderzyć cię jednym pistoletem z wyjątkiem Desert Eagle.

Strona T

Jako terrorysta będziesz chciał kupić hełm ze swoim kevlarem, kiedy tylko będziesz mógł. Ponieważ żaden z bocznych karabinów CT nie może cię jednym dotknięciem z hełmem, będziesz chciał kupić hełm podczas rund zakupu, aby zapobiec zabiciu cię przez CT swoją słabszą bronią w jednym pocisku.

Kevlar z Hełm (1000 USD) + AK-47 (2700 USD) = 3700 USD wydane na Kevlar z hełmem (1000 USD) + AWP (4750 USD) = wydane 5750 USD

Bronie po stronie T są na ogół znacznie tańsze w porównaniu do CT. Teoretycznie sensowne jest, aby arsenał strony T był tańszy, ponieważ większość map w CS:GO jest strukturalnie po stronie CT.

Podejmowanie decyzji

Przykładem może być zakup M4 bez hełmu,granat zapalający, dym, dwa błyski i apteczkę. W sumie daje to 5450 dolarów. Po stronie T można było wybrać AK-47 Buy z hełmem, mołotowem, dymem i dwoma błyskami. Wynosi to 4800 dolarów. Kiedy nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, aby pozwolić sobie na te przedmioty, jedną z opcji jest pominięcie kupowania granatu zapalającego lub mołotowa, a następnie, jeśli to konieczne, błysku, dymu lub zestawu rozbrajającego. Jeśli jednak nie stać cię na podpalacz, a zostało ci jeszcze trochę pieniędzy, zamiast tego kup granat OB. Poniżej znajdują się godne uwagi punkty odniesienia pieniędzy podczas pełnych rund zakupu.

Zdjęcie za pośrednictwem Jamie Villanueva

Zasadniczo zawsze będziesz chciał kupić przynajmniej karabin z dowolnym rodzajem zakupu kevlaru. Jeśli nie masz wystarczającej ilości pieniędzy na karabin, zawsze możesz zdecydować się na zakup pistoletu maszynowego, takiego jak UMP-45 lub P90, ponieważ mogą one również zadać poważne obrażenia z bliskiej odległości.

Jeśli ktoś powie „wykup w ostatniej rundzie”, oznacza to, że jest to ostatnia runda połowy i możesz kupić wszystko, czego potrzebujeszrunda bez obaw. Pieniądze nie przechodzą do następnej połowy.

Użycie granatów Zdjęcie za pośrednictwem Jamie Villanueva

Możliwości są prawie nieograniczone, jeśli chodzi o wybór granatów. Granaty należy używać z rozwagą. Dym powinien blokować punkty obserwacyjne, mołotowy mogą wypłoszyć wrogów z pozycji, granaty służą do odcinania lub wykańczania wrogów. Najlepiej byłoby, gdybyś wybierał granaty na podstawie tego, co robią Twoi przeciwnicy podczas rundy i co możesz zrobić, aby zminimalizować ich szanse na wygraną. Nie musisz co rundę kupować mołotowa i granatów. Powinieneś kupić granaty, które Twoim zdaniem najbardziej pomogą Twojemu zespołowi.