Wysłane przez 2026-06-19
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Sezon rankingowy League of Legends oficjalnie się zakończył i wiesz, co to oznacza: czas przedsezonowy. Podobnie jak w zeszłym roku, kiedy Riot wykorzystał okres przedsezonowy do wypatroszenia systemu run gry, w tym roku pojawi się kolejna długa lista dużych zmian.
Jest wiele rzeczy do śledzenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Riot wypuszcza dwa całe zestawy zmian przedsezonowych — jeden dla kolejek rankingowych, a drugi dla samej gry. Pojawiają się nowe poziomy rankingowe, nowe wieże, więcej w systemie run, a nawet nowy bohater. Zamiast próbować samodzielnie przeszukiwać wszystkie aktualizacje na PBE, zróbmy to za Ciebie.
Oto pełna i wyczerpująca lista wszystkich głównych zmian przedsezonowych, które pojawią się przed rozpoczęciem sezonu 2019.
Harmonogram Aktualizacja 8.23 – 21 listopada Aktualizacja 8.24 – 5 grudnia* Aktualizacja 9.1 – 9 stycznia* łatka 9.2 – 23 styczniaData niepotwierdzona – *
Rozgrywka – łatka 8.23 Wieżyczki
Zrzut ekranu za pośrednictwem Riot Games Od 2019 r. wieże będą terazmają pancerze, przez które będziesz musiał się przebić, zanim będziesz mógł faktycznie uszkodzić samą wieżę. Płyty te wytrzymują tylko początek gry i mają na celu wydłużenie fazy gry w alei i nagradzanie graczy w alei za agresywne forsowanie swojej alei. Każda płyta nagradza lokalne złoto po zniszczeniu, ale zwiększa również ogólny MR i pancerz wieży po odłamaniu. Nie martw się, bonusowy opór trwa tak długo, jak trwają płyty na wszystkich wieżach, a teraz wszystkie odpadają po upływie 14 minut.
Kiedy płyta pęknie, wieżyczki zyskują również 20 sekund tymczasowego oporu, który Riot nazywa wzmocnieniem Bulwark. Wszystko to, wraz z pewnymi zmianami podstawowych statystyk, uniemożliwia graczom zbyt szybkie przerzucanie wież na początku gry, ale wszystkie wieże powinny być bardziej kruche po 14 minutach. Efektem końcowym, teoretycznie, jest bardziej stabilna faza gry w alei.
Runes
Screengrab za pośrednictwem Riot Games W 2018 roku nowy system run pozwolił ci wybraćdwie ścieżki run, a w zależności od tego, które ścieżki wybierzesz, zyskasz określoną liczbę bonusowych statystyk. Jednak w 2019 roku statystyki nie będą już powiązane ze ścieżkami run. Po tej zmianie nie otrzymasz żadnych statystyk, gdy wybierzesz swoje runy, a zamiast tego będziesz musiał wybrać własne statystyki bonusowe, które będą pasować do twoich run w czymś zwanym odłamkami statystyk.
Odłamki statystyk będzie miał własną sekcję na twoich stronach run, jak pokazano powyżej, i będziesz mógł wybrać trzy różne odłamki. Wśród statystyk, które możesz wybrać, znajdują się zbroja, MR, zdrowie, prędkość ataku, AP, AD i obrażenia adaptacyjne. Pomyśl o tym jako o hybrydzie systemu run z 2018 roku ze starymi stronami run sprzed ósmego sezonu. Chodzi o to, aby zachować wpływ, jaki wywierają twoje wybory run, zapewniając jednocześnie większą swobodę w zakresie stylu gry. Celem Riot jest ograniczenie szufladkowania cię do pewnych run, ale bez wątpienia będzie to miało również duży wpływ na meta.
Czołgi
Zrzut ekranu z Riot Games Sejuani, Ornn iGalio otrzyma kilka poważnych zmian, które wykraczają poza typowe zmiany balansu. Uważa się je za mini-przeróbki, przy czym zmiany Ornna skłaniają się bardziej ku pełnej przeróbce. Kontrola tłumu Sejuani została zmniejszona, ale jej podstawowe statystyki i obrażenia rosną, aby to zrekompensować. Usuwanie fal Galio zostało zmniejszone na jego Q, ale jego procentowe obrażenia od zdrowia znacznie się zwiększają, a jego kontrola tłumu również została osłabiona. Umiejętność bierna Ornna została przeprojektowana, podobnie jak mechanika jego Oddechu z Miecha.
Dlaczego te wszystkie zmiany, zwłaszcza Ornna, który był nieaktywny dopiero od około roku? Cóż, Riot uważa, że przepaść między użytecznością tych bohaterów w rozgrywkach profesjonalnych i zwykłych jest zbyt duża, a to sprawia, że balansowanie ich jest zbyt trudne. Zmiany te mają na celu zmniejszenie tej luki, niekoniecznie osłabiając ją. Teoretycznie po tych zmianach nie powinni dusić pro meta za każdym razem, gdy mają choć odrobinę siły.
Tempo 81005Zrzut ekranu za pośrednictwem Riot GamesIstnieje absolutna masa zmian dotyczących stworów, wieżyczek i nie tylko, które mają pomóc Riot kontrolować tempo gry. Lista szczegółów na PBE jest bardzo długa, ale sedno tego jest takie, że obrażenia stworów spadają, wytrzymałość stworów nieznacznie wzrasta, stwory Barona i Oblężniczego będą wzmacniać inne stwory znacznie mniej, a stwory nie otrzymają premii jeśli średni poziom twojej drużyny jest wyższy niż twojego przeciwnika. W szczególności jedna ze zmian, która zmniejsza czas odrodzenia Barona, smoków i Starszego Smoka, ma duży wpływ.
Celem Riot przy tych zmianach jest sprawienie, by powroty nie wydawały się tak niemożliwe dla drużyny z tyłu, jednocześnie ułatwiając drużynie prowadzącej zamknięcie gry. Te dwa cele na pierwszy rzut oka wydają się wzajemnie wykluczające, ale kiedy Riot mówi, że chce ułatwić zamykanie meczów, oznacza to gry, które są już praktycznie rozstrzygnięte — gdy jedna drużyna ma 10 000 sztuk złotaprowadzić lub więcej i mnóstwo wież i zabić. Zazwyczaj w grach takich jak ta powrót do gry już nie wchodzi w rachubę, ale gra i tak się przeciąga, tylko po to, by wiodąca drużyna nadal wygrywała, o wiele później niż mogła.
Ranking – łatka 8.24 Poziomy
Screengrab za pośrednictwem Riot Games W 2019 r. pojawią się trzy główne zmiany w rankingu, a kilka innych mniejszych zmian ma na celu usprawnienie procesu i uczynienie go bardziej satysfakcjonującym. Dwie z trzech głównych zmian nadchodzą dla poziomów rankingowych, które w przeszłości składały się z brązu, srebra, złota, platyny, diamentu, mistrza i pretendenta. W przyszłym roku ranga Żelazna zostanie dodana poniżej brązu, a Arcymistrz znajdzie się pomiędzy Mistrzem a Pretendentem.
Nie tylko to, ale teraz każda ranga będzie składać się tylko z czterech stopni, a nie z pięciu. Tak, oznacza to, że teraz nie będzie można zostać Brązowym V. Celem wszystkich tych zmian jest sprawienie, by wznoszenie rankingowe było bardziej równomiernie rozłożone.W przeszłości niewielkie ulepszenie umiejętności mogło pomóc ci w szybkim wzroście ze złota IV do złota I, ale niewielkie ulepszenie w Bronze IV nie wystarczyłoby, aby awansować o jeden poziom. Przy mniejszej liczbie poziomów i dwóch kolejnych rangach szczeble w drabince rankingowej powinny być bardziej spójne i stabilne, a nie niektóre z nich to długie odcinki, a inne nie wymagają prawie żadnego wysiłku.
Miejsca docelowe
Zrzut ekranu za pośrednictwem Riot Games To to jedna z mniejszych zmian w systemie rankingowym, ale o to gracze prosili od kilku lat. Począwszy od przyszłego roku, wasze miejsca w rankingu dadzą wam teraz tymczasową rangę, którą będziecie mogli zobaczyć tylko po swojej pierwszej grze. W miarę postępów w rozmieszczaniu będziesz otrzymywać i tracić ogromne ilości PL, ponieważ system próbuje ustalić, dokąd należysz, zmniejszając się wraz z ukończeniem kolejnych gier. Pod koniec zyski i straty PL będą wydawały się znacznie mniejsze, a po ostatniej grze otrzymasz swoją ostateczną i oficjalną rangę.
Celtutaj jest poprawienie tego, jak myślisz o swoich miejscach docelowych, ale tak naprawdę nie ma żadnej dużej zmiany projektu za kulisami. Otrzymując tymczasową rangę, miejsca docelowe nie powinny wydawać się taką czarną dziurą, a przezroczystość powinna złagodzić frustrację, którą normalnie odczuwalibyście na końcu tego wszystkiego. To zmiana poprawiająca samopoczucie, ale nic więcej.
Ranking pozycyjny
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Trzecia i ostatnia duża zmiana w rankingu w 2019 r. to dodanie rang pozycyjnych, ale żeby było jasne, Riot nie planuje wydać tego w tym samym czasie, co inne zmiany na tej liście. Zamiast tego, ponieważ firma nie wymyśliła, jak prawidłowo rozwiązać problemy, które wielu graczy miało w systemie, zostanie on przetestowany w każdym regionie w 2019 r., zgodnie z ostatnią aktualizacją wydaną przez Riot cztery miesiące temu. Sądząc po języku użytym w aktualizacji, istnieje przynajmniej możliwość, że nigdy nie zostanie ona wysłana lub przynajmniej nie zostanie wysłana w 2019 roku, ale nadal jestzbyt duża zmiana, aby ją zignorować.
Zasadniczo, aby utrzymanie pozycji było bardziej satysfakcjonujące i aby czuć się mniej karane za granie poza rolami, Riot chce dodać rangi, które są unikalne dla każdej pozycji w gra. Nie, to nie jest tylko dodatek do obecnego systemu, ten system całkowicie zastąpi twoją obecną ogólną rangę. Jak możesz sobie wyobrazić, tak ogromna zmiana spotkała się z wieloma opiniami, a większość z nich była negatywna, co wyjaśnia, dlaczego Riot zajmuje drugie, trzecie miejsce i jakkolwiek o wiele więcej się temu przygląda. Obecnie celem jest uruchomienie tego w 2019 roku i wygląda na to, że niektóre regiony otrzymają go na początku roku, więc miej oczy szeroko otwarte, aby uzyskać więcej informacji.
Dzieli zrzut ekranu
za pośrednictwem Riot Games To to kolejna zmiana poprawiająca samopoczucie, ponieważ nie wpływa na działanie drabiny i po prostu sprawia, że wspinaczka jest lepsza, ale nadal jest znacząca. Zasadniczo, zamiast jednego długiego sezonu rankingowego, następny rok rankingowy zostanie podzielonyna trzy części. Między splitami nie będzie resetu MMR, jak to ma miejsce na początku sezonu, ale twój udział w każdym splicie wpłynie na twoje nagrody, którymi zajmiemy się za chwilę.
Splity są zaprojektowane bardziej jak punkty kontrolne, dzięki którym możesz zobaczyć swoje postępy w rankingu i zastanowić się nad dotychczasowym rokiem. Innymi słowy, znowu nic się nie zmienia w sposobie wspinania się, celem jest po prostu poczucie, że osiągasz coś co kilka miesięcy, a nie tylko raz pod koniec roku.
Nagrody
Screengrab via Riot Gry Nagrody dla gier rankingowych zmieniają się w dużym stopniu. Nie martw się, sądząc po tym, że skórka Zwycięska nigdzie się nie wybiera, ale na pewno są nowe gadżety, które możesz zdobyć w miarę upływu roku. Podstawowym dodatkiem do listy nagród jest twój rankingowy pancerz, pokazany na powyższym obrazku.
Twój rankingowy pancerz będzie wyświetlany w twoich rankingowych lobby i będzie odzwierciedlał twoją aktualną rangę, a także rangi zarobiłeśpodczas każdego podziału. Sztandar zawieszony za twoją zbroją zawsze będzie pokazywać rangę z poprzedniego roku. Innymi słowy, jeśli zarobiłeś srebro za wszystkie trzy splity w ciągu roku, na koniec roku twoja zbroja będzie srebrna i będzie zawierała niewielkie dodatki srebra za każdy split, w którym brałeś udział. w poprzednim sezonie sztandar za tą zbroją był ozdobiony brązową dekoracją przez cały rok.
Wygląda na to, że będą inne nagrody, które zdobywasz za każdy split, zbierając Punkty Splitu, które zdobywasz po prostu przez wygrywanie gier w każdym splicie, a nagrody te będą przyznawane w trakcie tego splitu, a nie pod koniec roku. Aby zdobyć jak najwięcej i najlepsze nagrody, musisz wziąć udział we wszystkich trzech splitach, ale Riot pozostał w większości niejasny w kwestii tego, jakie nagrody będą faktycznie dostępne poza pancerzem rankingowym.