Wysłane przez 2026-06-24
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Riot Games przyjmuje podejście Blizzarda i kolejno ujawnia nowe klasy, elementy i bohaterów Teamfight Tactics. Szereg twórców treści i osobistości ze społeczności ujawniło absolutnie wszystko, co pojawi się w Rise of the Elements.
Nadchodzący zestaw, którego premiera zaplanowana jest na początek listopada, całkowicie postawi autobattlera na głowie. Powraca kilka znajomych twarzy, ale zdecydowana większość to nowe dodatki do gry.
Oto wszystkie nowe klasy i elementy dołączające do TFT w ramach Powstania Żywiołów.
Nowe klasy Alchemik
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games One jednostka: Ignoruj kolizje jednostek, nigdy nie przestawaj się poruszać. Alchemik to interesująca nowa klasa, która wygląda nieco nie na miejscu. Ignoruje kolizje jednostek, co ma swoje zalety. Ale jego miejsce w metagrze jest wciąż niepewne.
Zabójca
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Trzy jednostki: +75 procentobrażenia od trafień krytycznych i 25% szansy na trafienie krytyczne. Sześć jednostek: +150% obrażeń od trafień krytycznych i 50% szansy na trafienie krytyczne. Zabójcy byli jedną z najsilniejszych klas w pierwszym zestawie TFT, dominując w metagrze w pierwszych miesiącach istnienia gry.
Nowa klasa asasynów, która pojawi się w drugim zestawie, ma dokładnie te same statystyki, ale nowy zestaw bohaterów zastąpi starą. W tej chwili trudno jest określić ich siłę, ale podobnie jak ich cenna iteracja, powinny być potężną i elastyczną opcją.
Berserker
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Innate: Berserkowie skaczą w kierunku najbliższego wroga. Trzy jednostki: 40% szans na rozszczepienie i zadanie 100% obrażeń obszarowych okolicznym jednostkom. Sześć jednostek: 80% szans na rozszczepienie i zadanie 100% obrażeń obszarowych okolicznym jednostkom. W niemal odwróceniu ról berserkowie radzą sobie z linią frontu, podczas gdy asasyni skupiają się na tylnej linii. Zamiast pękaćPowalając wrogów z jednym celem, Berserkerzy traktują czołgi, wykorzystując obrażenia obszarowe na swoją korzyść.
Druid Dwie jednostki: Przyzwij kamiennego golema o wartości 2000 zdrowia z żywiołem Góry i przedmiotami druida najwyższego poziomu. Cztery jednostki: Przyzwij kamiennego golema o wartości 4000 zdrowia z żywiołem Góry i przedmiotami druida najwyższego poziomu.Druid jest w dużej mierze Elementalistą na sterydach. Zamiast przyzywać golema z 2200 pkt. zdrowia z czterema jednostkami, druid może przywołać potężnego golema o wartości 4000 pkt. zdrowia z przedmiotami.
W przeciwieństwie do Elementalistów, dodanie przedmiotów da mu szansę na zadanie znacznej ilości obrażeń, pozostając stosunkowo zdrowym w walce.
Mag
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Trzy jednostki: 50% szans na podwójne rzucenie zaklęć. Sześć jednostek: 100 procent szans na podwójne rzucenie zaklęć. Nowa klasa maga ma ogromny potencjał, zwłaszcza gdy obraca się wokół jednostki nośnej. Wyobraź sobie trzyelementowego AurelionSol dwukrotnie rzuca swoją superumiejętność. Absolutnie zniszczyłby planszę wroga.
Mistyczny
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Dwie jednostki: Wszystkie jednostki zyskują 70 odporności na magię. Cztery jednostki: Wszystkie jednostki zyskują 150 odporności na magię. Mystic to idealna przeciwwaga dla ciężkich kompozycji magów. Tylko dwie jednostki mogą wystarczyć, by pokrzyżować plany skupione na magii. Cztery jednostki mogą nawet dodać zniewagę do obrażeń, całkowicie blokując ostateczne obrażenia.
Wadą Mystica jest jednak to, że jednostki niosące będą niezwykle ważne, aby zadawać skuteczne obrażenia. Poza odpornością na magię Mystic nie oferuje wiele.
Predator Trzy jednostki: Wszelkie obrażenia zadane przez Predatora wrogowi poniżej 25% zdrowia stracą go i natychmiast zabiją.Predator to interesująca klasa. Nie jest najsilniejszy na liście, ale ma swoje zalety. Konkretne jednostki Predator nie zostały jeszcze ujawnione, ale wygląda na to, że będą skutecznie działać przeciwko czołgom, a nawet prowadzącym z tylnej linii.
Dwadzieścia pięć procent zdrowia to znaczna ilość dla obrońców, a jeśli można w jakiś sposób osłabić prowadzącego, wykonanie go pomoże tylko zapobiec uszkodzeniom drużyny.
Łowca
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Dwie jednostki: 35 procent szans na podwojenie prędkości ataku Łowcy na trzy sekundy. Cztery jednostki: 65 szans na podwojenie prędkości ataku Łowcy na trzy sekundy. Sześć jednostek: 100% szansy na podwojenie prędkości ataku Łowcy na trzy sekundy. Ranger to kolejna klasa powracająca do TFT. Jest jednak znacznie lepszy niż jego poprzednia iteracja. Zamiast polegać na skoku czterech jednostek i kupować Spokrewnionych w środkowej fazie gry, Ranger jest teraz znacznie bardziej dynamiczny.
Jego wersja na dwie jednostki jest silniejsza niż poprzednio. Ma teraz potencjał osiągnięcia sześciu jednostek i ogromnej 100% szansy na podwojenie prędkości ataku.
Przywoływacz
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Trzy jednostki: 40% dłuższe życie jednostek przyzwanych. Sześć jednostek: 100 procentzwiększona żywotność przyzywanych jednostek. Podobnie do zmiennokształtnego, przywoływacz zwiększa długość przyzywanych jednostek. Sformułowanie wokół tej klasy jest w tej chwili niejasne, ale wydaje się, że będzie ona działać w synergii z nowymi jednostkami, takimi jak Annie, Zyra, a potencjalnie nawet z klasą Mystic.
Naczelnik
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Dwie jednostki: +100 procent pancerza dla jednostek Strażnika. Cztery jednostki: +250 procent pancerza dla jednostek Strażnika. Sześć jednostek +400 procent pancerza dla jednostek Strażnika. Strażnik jest podobny do Brawlera, ale zamiast działać jako narzędzie przetrwania przeciwko ogólnym obrażeniom, teraz ciężko przeciwdziała obrażeniom fizycznym. Strażnik powinien być dobrą, wszechstronną klasą, powstrzymującą na swojej drodze asasynów i uzbrojonych w miecze frontowych bohaterów.
Podobnie jak Mystic, może jednak przegapić obrażenia, aby wytrzymać walkę. Idealnie byłby połączony z transporterem ułożonym z jednostkami.
Nowe elementy (pochodzenie) KryształPełne szczegóły oKryształ jeszcze nie został ujawniony. Żywioł wciela się w bohaterów takich jak Ashe, Skarner i Taric i łączy się z wieloma klasami.
Pustynia
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Dwie jednostki: 50% penetracji pancerza. Cztery jednostki: 90% penetracji pancerza. Pustynia to element, który szczególnie dobrze sprawdza się w walce z czołgami z pierwszej linii. Na przykład Renekton będzie w stanie zmiażdżyć czołgi, zanim zacznie się obracać i zadać obrażenia obszarowe.
Elektryczne
Image via Riot Games Dwie jednostki: szokują prawie wrogów, zadając 60 obrażeń za każdym razem, gdy zadają lub otrzymają trafienie krytyczne. Trzy jednostki: szokują prawie wrogów, zadając 200 obrażeń za każdym razem, gdy zadają lub otrzymają trafienie krytyczne. Cztery jednostki: Szokuj prawie wrogów, zadając 500 obrażeń za każdym razem, gdy zadają lub otrzymają trafienie krytyczne. Element elektryczny dodaje kolejny poziom strategii do TFT. Można go ładnie połączyć z Asasynami, maksymalnie wykorzystując ich zwiększone obrażenia krytyczne. Wyobraź sobie critting zzestaw zabójców przed natychmiastowym szokiem za 500 obrażeń.
Podobnie może przeciwdziałać asasynom. Kiedy uderzą krytycznie, oni również odczują główny ciężar obrażeń. To interesująca dynamika, która ma wiele stylów gry i możliwości.
Las
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Trzy jednostki: Na początku rundy mistrzowie lasu klonują się. Las musi być jednym z najpotężniejszych elementów TFT. Dodana jednostka robi dużą różnicę, szczególnie we wczesnych fazach gry. Nowi bohaterowie Lasu może nie są najlepsi, ale ich potencjał klonowania jest szalony.
Gracz może mieć dwóch Ivernów rozdających tarcze mocy swoim sojusznikom, dwóch Maokai utrzymujących się na linii frontu i leczących zadowoli ich serca, a nawet dwie LeBlancs rzucające łańcuchami w lewo, prawo i środek.
Lodowate Dwie jednostki: Lodowate mają 20% szans na ogłuszenie. Cztery jednostki: Lodowce mają 30 procent szansy na ogłuszenie. Sześć jednostek:Lodowce mają 45 procent szans na ogłuszenie.Lokalizacje powracają w Rise of the Elements. Tym razem jednak zostanie zamieniony nowy zestaw bohaterów, co pozwoli na zmianę tempa. Pełna lista bohaterów i zmian nie została jeszcze ujawniona, ale oczekuje się, że będzie podobna do poprzedniej iteracji źródła.
Frosted Ezreal to tylko jeden z przykładów nowych jednostek dołączających do lodowców.
Piekło Trzy jednostki: pali ziemię przez pięć sekund i zadaje 80% obrażeń od zaklęć. Sześć jednostek: pali ziemię przez pięć sekund i zadaje 150% obrażeń od zaklęć. Dziewięć jednostek: pali ziemię przez pięć sekund i zadaje 250% obrażeń od zaklęć.Inferno to element oparty na efektach obszarowych, który ładnie łączy się z kontrolą tłumu. Kiedy walczysz z drużyną skumulowaną, Inferno może zadać ogromne obrażenia w połączeniu z silnymi bohaterami i zestawami jednostek.
W zależności od sztucznej inteligencji może to być trafienie lub chybienie. Podobny doMiss Fortune, efekt płonącej ziemi może łatwo spudłować i stać się przestarzałym w walce. W tym scenariuszu może to prowadzić do druzgocącej i pozornie niesprawiedliwej straty.
Światło
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Trzy jednostki: Kiedy bohater Światła umiera, pozostali bohaterowie Światła zyskują 10% prędkości ataku i odzyskać 25 procent ich maksymalnego życia. Sześć jednostek: Kiedy bohater światła umiera, pozostali bohaterowie światła zyskują 25 prędkości ataku i odzyskują 25% swojego maksymalnego życia. Dziewięć jednostek: Kiedy bohater światła umiera, pozostali bohaterowie światła zyskują 50 jednostek prędkości ataku i odzyskują 25% swojego maksymalnego życia. Pełny zestaw mistrzów Światła może być niezwykle potężny. Pozostawienie gąbczastego z przodu jako przynęty natychmiast zbuforuje drużynę i spowoduje chaos. Dodana prędkość ataku pozwoliłaby na szybsze użycie superumiejętności, a zdrowie chroniłoby je przed obrażeniami.
Góra
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Dwie jednostki: Na początkuW walce jeden losowy sojusznik otrzymuje Kamienną Tarczę z 1500 zdrowia. Góra to świetna mała synergia dla każdej kompozycji. To trafienie lub pudło, ale jeśli trafi, to jest duże. Równie łatwo może buforować noszenie i uchronić je przed śmiercią. Każdy bohater z 1500 zdrowia jest ogromny. Dodaj to do czołgu, a wytrzyma prawie wszystko.
Ocean
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Dwie jednostki: wszyscy sojusznicy zyskują dodatkowe 10 many co trzy sekundy. Cztery jednostki: wszyscy sojusznicy zyskują dodatkowe 25 pkt. many co trzy sekundy. Sześć jednostek: Wszyscy sojusznicy zyskują dodatkowe 40 pkt. many co trzy sekundy. Element Ocean to potężny dodatek do TFT. Nawet najniższa iteracja wzmocnienia jest wystarczająco silna w niektórych okolicznościach, a 40 many co trzy sekundy jest niesamowite. Jednostka będzie już zwiększać manę we wczesnych etapach gry, zanim automatycznie podwoi się i wystrzeli jedną lub dwie superumiejętności.
Trucizna
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Threejednostki: Bohaterowie dodają neurotoksynę, gdy zadają obrażenia. Zwiększa to koszt many celu o 50 procent. Poison to idealne rozwiązanie dla budowli zorientowanych na ocean i magów. Dodanie tego 50-procentowego kosztu many to wielka sprawa. Przeciąga mecz, uniemożliwiając wrogom porwanie.
Jedyny problem z Trucizną polega na tym, że może zostać trafiony lub spudłowany. Jeśli atakuje nosiciela z pierwszej linii lub słabszą jednostkę, jego neurotoksyna może zostać zmarnowana. To ryzykowny element, ale na pewno ma swoje zastosowania.
CieńPełne szczegóły dotyczące Cienia nie zostały jeszcze ujawnione. Żywioł bierze bohaterów takich jak Malzahar, Veigar i Master Yi i łączy się z wieloma klasami.
Stal Dwie jednostki: gdy zdrowie jednostki ze stali spadnie poniżej 50%, zyskujesz na dwie sekundy nietykalność. Trzy jednostki: Kiedy stalowa jednostka spadnie poniżej 50 procent zdrowia, zyskuje nietykalność na trzy sekundy. Cztery jednostki: gdy zdrowie jednostki stalowej spadnie poniżej 50 procent, zyskujesznietykalność przez cztery sekundy.Stal ma ogromny potencjał, zwłaszcza w walce z mocnymi kompozycjami nastawionymi na wybuchy. Te kilka sekund niezwyciężoności może zadecydować o wygranej lub przegranej meczu. Trzygwiazdkowa jednostka ze stali z silnym zestawem przedmiotów będzie szalała i będzie prawie niemożliwa do pokonania.
Wiatr
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Dwie jednostki: Wszystkie jednostki zyskują 25% szansy na unik. gdy aktywna jest premia Wiatr. Trzy jednostki: Wszystkie jednostki zyskują 40% szansy na unik, gdy aktywne jest wzmocnienie Wiatru. Cztery jednostki: Wszystkie jednostki zyskują 55% szansy na unik, gdy aktywne jest wzmocnienie Wiatru. Wiatr jest dobrym, wszechstronnym wzmocnieniem każdej kompozycji. Dodatkowa 25-procentowa szansa na unik to świetny dodatek do każdego zespołu, nie mówiąc już o 40, a nawet 55 procentach. Żywioł ma charakter pasywny Yordle, polegający na RNG, aby przetrwać.