Czy rekomendacje Overwatch tworzą lepszych graczy?


Wysłane przez 2026-06-18



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Spośród wszystkich meczów Overwatch, w których grałem, jest jeden, który się wyróżnia. Grałam jako Brigitte na Watchpoint: Gibraltar, a my byliśmy na Attack. Jak zwykle grałem w szybką rozgrywkę – jeden sezon z intensywną bazą graczy w trybie Competitive był więcej niż wystarczający, aby nigdy więcej nie dotknąć trybu.

Ale moja runda na Gibraltarze była zupełnie inna. Miłosierdzie naszego zespołu komunikowało się z nami od samego początku i prowadziła stałą linię dialogu. Będąc naszym de facto przywódcą, powiedziała nam, dokąd zmierza, kogo leczy i zawołała, czy powinniśmy przesunąć ładunek, czy wycofać się. Nasz zespół grał tak płynnie, że ciągle dochodziło do siebie po ciężkich walkach drużynowych, łatwo zdmuchując przeciwników i wygrywając mecz.

Przez ponad 150 godzin na PC i PlayStation 4 nigdy nie doświadczyłem czegoś takiego w szybkiej grze. To mnie zaskoczyło, że kilkanieznajomych mogło pracować razem bez drabiny zwisającej nad ich głowami. Po tym, jak rozpoznałem naszą Miłosierdzie z najrzadszą pochwałą „Shot Caller”, zdałem sobie sprawę, że jej styl przywództwa był inny niż zwykła komunikacja, którą słyszałem za pośrednictwem kanału głosowego Quick Play. Być może czuła się zmotywowana do podjęcia inicjatywy w prowadzeniu nas dzięki najnowszemu dodatkowi Blizzarda, poprawiającemu jakość życia.

„Gamifikująca” przyzwoitość Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Minął nieco ponad miesiąc od czasu, gdy Blizzard zaprezentował aprobatę Overwatch. system, pozwalający graczom szanować się nawzajem za pokazanie sportowej postawy, przywództwa lub solidnej pracy zespołowej na polu bitwy. System poparcia został zaprojektowany przede wszystkim w celu walki z poważnym problemem nękającym mecze Overwatch: jego gracze są niewiarygodnie toksyczni, co skłoniło dyrektora gry Jeffa Kaplana do wypowiedzenia się na temat problemu po tym, jak ponad 480 000 kont zostało ukaranych za niewłaściwe zachowanie.

Podczas gdy Kaplan od dawna się stresujeże nie ma magicznej poprawki, która sprawiłaby, że gracze Overwatch byliby milsi, Potwierdzenia mogą być dobrym początkiem. Obraźliwy czat w konkurencyjnych grach spadł o 26,4 procent na amerykańskich serwerach w zaledwie dwa tygodnie po wprowadzeniu tej funkcji, jak ujawnił Kaplan, a liczba graczy, którzy stosowali codzienne nadużycia, spadła o 28,8 procent w Ameryce. Nazwij to „fałszywie miłym”, a może po prostu „sportowym”, ale tak czy inaczej, kultura Overwatch się zmienia.

Ta zmiana jest zdecydowanie najlepsza. Cecilia D’Anastasio, starsza reporterka Kotaku, twierdzi, że wrogie zachowanie kolegów z drużyny tylko osłabia wydajność zespołu jako całości, denerwując graczy, odwracając ich uwagę w skądinąd niezwykle wymagającej grze wideo. W jej przypadku w końcu całkowicie przestała grać w Overwatch po tym, jak spotkała się z ukierunkowanym nękaniem jej płci przez mężczyzn.

„Osobiście wypadłem gorzej w konkurencyjnych grach Overwatch po tym, jak ktoś skomentował moją płeć”. Anastasio powiedział mi w wywiadzie. „To się kiedyś zdarzałodość często, odkąd jestem głównym graczem, co jest sprzeczne ze stereotypem „kobiety tylko grają wsparcie”. To mnie przechyla i myślę o tym, co powiedzieli i jak bardzo jestem zły, zamiast koncentrować się na koordynowaniu gier”.

Sam widziałem to na własnej skórze w innych grach. Kiedy w 2017 roku zostałem narodzonym na nowo graczem na PC, grałem dużo w Counter-Strike: Global Offensive i Rising Storm 2: Vietnam, dwie hardkorowe strzelanki pierwszoosobowe, które opierają się na stałej, ciągłej komunikacji między drużynami, aby wygrywać mecze. Ale za każdym razem, gdy wskakiwałem na mikrofon, aby spróbować skoordynować się z kolegami z drużyny, zaczynali żartować z mojego głosu, który może brzmieć nieco androgynicznie i nosowo przez mikrofon.

W Rising Storm 2 gracz powiedziałem „masz najbardziej wykastrowany głos, jaki kiedykolwiek słyszałem”, kiedy koordynowałem atak na cel. Innym razem w Counter-Strike ktoś włączył mikrofon i zapytał „dlaczego brzmisz jak tranny?” kiedy rozmawiałem z innymi graczami. W obu przypadkach napięłam się w środkui przestała mówić, zawstydzona tym, że zostałam oznaczona jako transpłciowa kobieta.

Należy to napisać jako niepokój społeczny, niepewność lub po prostu wyróżnienie, ale incydent po incydencie utkwił we mnie i uniemożliwił mi komunikację z innymi graczami podczas meczu. A w przypadku konkurencyjnej gry wieloosobowej, która tak bardzo opiera się na komunikacji, czułem, że nawet naciśnięcie przycisku „naciśnij i mów” w Overwatch od początku było przegraną bitwą. Jak się okazuje, inne kobiety czuły to samo.

„Rok temu zrezygnowałem z gry w Overwatch na długi czas po tym, jak doświadczyłem szczególnie złego ciągu nękania w grze”, wyjaśnił D'Anastasio mnie. „To było bardzo bolesne, ponieważ codziennie gram w Overwatch, mam wielu przyjaciół w grze i IRL, którzy grają i, co najważniejsze, zakrywam to dla mojej pracy. Ale nie mogłem już tego robić”.

Potem pojawiły się potwierdzenia, które zmieniły całą grę zarówno dla D’Anastasio, jak i dla mnie. System przyszedł z zachętą dla graczy, aby nie tylko byli mili, ale także:rozpoznajcie w sobie dobre zachowanie. Nagle dostałem adnotacje „Dobry kolega z drużyny”, grając jako mój główny gracz i „Sportowiec” za kibicowanie moim przyjaciołom i wrogom. I nawet kilka razy otrzymałem „Shot Caller”, zwłaszcza gdy próbowałem zebrać mój zespół do wspólnych działań, takich jak Moira lub Brigitte.

Kiedy odpadały potwierdzenia, otrzymywanie tych wyróżnień sprawiało, że czułem się bardziej użyteczny kolega z drużyny. Gracze również zaczęli zachowywać się ładnie w stosunku do siebie i pomagać sobie nawzajem przez mikrofon. Złe jabłka wydawały się bardziej wyjątkami niż oczekiwano. Jeśli moi koledzy z drużyny myśleli, że jestem dobry w grze i nagradzali mnie za pomaganie im w grze, to dlaczego nie włączyć z powrotem mikrofonu?

Tak, D’Anastasio później wrócił do Overwatch po opuszczeniu. Teraz chwali system poparcia jako poważną zmianę na lepsze i mówi, że gra „tonuje hierarchię umiejętności i wprowadza hierarchię przyzwoitości”.

„Przyzwoitość to w zasadzie zabawa”, D „Anastasio powiedział”mnie. „To dobrze, ponieważ teraz gracze, z którymi dobrze się gra, mają odznaki, które mówią tyle samo. A ponieważ gracze nie mogą promować znajomych, wydaje się to dość dokładną miarą”.

Ustalanie wad Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Ale podczas gdy niektórzy gracze mają w dużej mierze pozytywne doświadczenia z rekomendacjami, inni twierdzą, że uczynienie społeczności Overwatch lepszym miejscem wciąż ma przed sobą długą drogę. Współtwórca Overwatch Wire i twórca treści Overbuff, Sabriel Mastin, uważa, że ​​adnotacje pomogły w pewnym sensie, ale ostatecznie często zgłasza graczy za rasistowskie komentarze.

„System jest tak dobry, jak społeczność uważa, że ​​jest skuteczny ”, powiedział mi Mastin w wywiadzie. „W tej chwili nie ma zbyt wiele nagrody za bycie dobrym poza posiadaniem większej liczby obok swojego imienia. Krótkoterminowo, minął dopiero miesiąc, wydaje się, że dla wielu ludzi wystarczy, ale na dłuższą metę, kto wie, czy społeczność będzie się przejmować bez okresowegonagroda”.

Inni gracze w ogóle nie widzą korzyści. Lenore Sterner gra w Overwatch na PlayStation 4 jako główny bohater Miłosierdzia, a molestowanie seksualne jest tak wszechobecne na PS4, że porównuje grę w kolejce solo do „bycia przy barze”. Nie tylko dorośli są niesamowicie toksyczni. Jak się okazuje, małe dzieci też. W wywiadzie powiedziała mi, że nie widziała, aby adnotacje niczego naprawiały, po części dlatego, że wielu graczy, których widzi w Overwatch, jest w szkole podstawowej.

„Rozmawiamy od 10 do 13- roczniaki, które wstają i zaczynają nazywać wszystkich „pedałami” i „frajerami” i nazywają mnie (zazwyczaj jedyną dziewczyną) „suką” — powiedział mi Sterner. „Całe nazywanie ludzi „pedałami” lub „gejami” lub mówienie komuś, żeby się zabił, to tylko kolejny poziom, zwłaszcza że pochodzi od KIDS”.

Sterner podkreślił również, że ci gracze nie są po prostu niedojrzali, są również wrażliwe, ponieważ są małymi, wrażliwymi dziećmi.

„Nie jestem pewien, jak Blizzardmogłaby wdrożyć politykę, ale liczba osób w wieku poniżej 13 lat może stać się dość absurdalna, a moja troska jest bardziej o to, by drapieżniki miały dostęp do tych dzieci niż cokolwiek innego” – powiedziała. „Myślę, że jest to kwestia kulturowa bardziej niż cokolwiek innego, ale nie jestem pewien, jak tego uniknąć, gdy na tak wielu serwerach są dosłownie miliony graczy”.

W końcu, między D'Anastasio, Mastin i Sterner, wszystkie trzy kobiety, miały zupełnie inne spojrzenie na rekomendacje Overwatch, od stuprocentowej aprobaty po wyciszoną obojętność. Ale każdy zgodził się co do jednego kluczowego punktu: wrogość w grze, zwłaszcza wobec kobiet, nie jest z natury winą Blizzarda. To większy problem w całej społeczności graczy.

„Nie wierzę, że jest coś szczególnego w projekcie Overwatch, co czyni go bardziej toksycznym niż inne konkurencyjne gry online” – wyjaśnił mi D’Anastasio. „Wierzę, że na początku swojego życia Overwatch nie zrobił wystarczająco dużo, aby ograniczyć toksyczne zachowania, jak wiele konkurencyjnych gier online.System raportowania nie był wystarczający. Gracze nie wiedzieli, kiedy podjęto działania i nie mogli wystarczająco dokładnie określić, dlaczego czyjeś zachowanie było złe. Teraz czuję, że to się całkowicie zmieniło, zwłaszcza w najnowszej aktualizacji Overwatch. Toksyczność wydaje się być na dole”.

Rozpoczęcie szerszej rozmowy Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Overwatch odziedziczył grzechy innych konkurencyjnych strzelanek FPS, a Blizzard może zrobić tylko tyle przeciwko większej kulturze problem. Ale nawet jeśli adnotacje nie są uniwersalnym rozwiązaniem problemu toksycznego zachowania, wydają się zmierzać we właściwym kierunku. D’Anastasio, Mastin i ja zauważyliśmy, że społeczność Overwatch na PC stała się nieco bardziej przyjazna. A przynajmniej jest mniej mizoginistyczny.

„Od czasu wprowadzenia systemu poparcia nikt nie prosił o przysługi seksualne, wielokrotnie krzycząc: „CZY JESTEŚ DZIEWCZYNĄ? CZY JESTEŚ DZIEWCZYNĄ? ”lub zapytaj, czy byłem 13-latkiem” – powiedział mi Mastin.„Wcześniej nękanie głosowe było dla mnie mniej więcej raz w miesiącu”.

Oczywiście wciąż można coś poprawić. Mastin poleca system gildii, powołując się na to, że jej pozytywne doświadczenia na Discordach GirlGamers i Death Blossoms dla kobiet i innych marginalizowanych tożsamości płciowych są doskonałe w „generowaniu pozytywności”. Ten ostatni prowadzi nawet zajęcia, które pomagają graczom dowiedzieć się więcej o grze, w tym wskazówki od głównego mistrza Fareeha GrandMaster Pharah i streamera Miłosierdzia EeveeA_. Z drugiej strony Sterner chce tylko, aby Blizzard przyznał, że konsolowa wersja gry ma swoje własne problemy.

Potwierdzenia nie naprawią wszystkiego. Ale reprezentują oddaną, ciągłą odpowiedź na radzenie sobie z wrogością w Overwatch. W końcu niemożliwe jest, aby Overwatch był idealnym światem, w którym nikt nigdy nie traci panowania nad sobą ani nie mówi czegoś okropnego. Ale Blizzard stara się myśleć o tym problemie w sposób całkowicie nietypowy. Wady na bok, jak dotąd działa, iwyraźnie zachęcając do nowego sposobu gry.

„Kaplan mówił w przeszłości o pozytywnym nastawieniu psychicznym i chociaż wiele części społeczności śmiało się z tego pomysłu, w tym wielu profesjonalistów lub półprofesjonalistów, niestety miał rację ”, powiedział Mastin.

„To tylko gra, dlaczego musisz być wściekły?”