Wysłane przez 2026-06-18
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Ponieważ nowa funkcja turniejowa League of Legends, Clash, została zawieszona z powodu wielu problemów z serwerem na całym świecie, Riot postanowił „zrekompensować” graczom aktywację ARURF, jednego z najpopularniejszych trybów gry League.
„Zdajemy sobie sprawę, że nie jest to ten sam rodzaj rywalizacji, jakiej oczekiwałeś w ten weekend” — powiedział Riot. „Ponieważ ARURF jest jednym z najbardziej pożądanych przez nas trybów, mamy nadzieję, że przyniesie on trochę wytchnienia w inaczej ciężki weekend”.
Clash miał wejść na żywo wczoraj, dając drużynom złożonym z pięciu przyjaciół szansę na grę przeciwko inne drużyny w konkurencyjnych warunkach i wygrywają nagrody w grze.
Powiązane: Pierwszy weekend ligi Clash w Ameryce Północnej został odwołany z powodu problemów technicznych
Riot wciąż próbuje ustalić, co spowodowało niepowodzenie Clash i naprawienie go jest ich głównym priorytetem. Deweloper ma nadzieję dostarczyć graczom więcej informacji na temat kolejnych kroków w Clash inw nadchodzących dniach.
Zgodnie z zapowiedzią Riot może również w przyszłości zrekompensować graczom dalsze rekompensaty. – Jeszcze nie skończyliśmy dyskusji – powiedział Riot. „Rozważamy opcje kolejnych kroków dla graczy, których dotyczy problem”.
Chociaż Riot nie wyjaśnił przyczyny problemu, Garena, zewnętrzny dostawca serwerów w Chinach dla Ligi, opisał problem w full — najwidoczniej błąd powodował, że gry kończyły się niepowodzeniem podczas rozpoczynania i automatycznie dawał zespołowi losową wygraną lub przegraną.
ARURF jest teraz dostępny globalnie do końca niedzieli. Ale ponieważ tryb gry został przyspieszony bez testowania, Riot ostrzega graczy, aby spodziewali się błędów i dziwnych interakcji podczas meczów. Riot wyłączył także niektóre runy i bohaterów, takich jak Evelynn.