Asmongold krytykuje zmiany Blizzarda w zmienności zaklęć w WoW Shadowlands


Wysłane przez 2026-06-13



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Wielu graczy World of Warcraft ma problem z ilością losowości, jaką funkcje takie jak zepsucie powodują obrażenia gracza w detalicznym WoW.

Zdolności „zepsucia” są cechami pasywnymi i niektóre mają współczynniki proc, które w dużej mierze opierają się na losowości, postrzegana umiejętność związana z zadawaniem ogromnych obrażeń została skutecznie usunięta z WoW w najnowszej aktualizacji.

Nowy zestaw rozszerzeń Blizzarda, który miał zostać wydany jesienią, Shadowlands, miał to naprawić. Można się było spodziewać, że w następnym rozszerzeniu Blizzard zmieni fałszowanie tytanów i korupcję po licznych skargach graczy.

Chociaż Blizzard powiedział, że pozbywa się tego typu funkcji w Shadowlands, ogłosił to dzisiaj. wprowadzi niewielką ilość „zmienności zaklęć”, dzięki czemu umiejętności będą miały szansę być nieco mniej lub bardziej skuteczne w granicach 5 procent.

Czytanie wiadomości naW swoim dzisiejszym strumieniu Asmongold, najpopularniejszy twórca treści w WoW, wyraził wysoki stopień sceptycyzmu wobec każdego dodania losowości w grze, a przy okazji wygłosił długą przemowę na ten temat.

Według Asmona, „problem”, z którym Blizzard próbuje walczyć, dodając losowość, to sposób, w jaki niektórzy gracze matematycznie symulują swoje postacie, próbując zmaksymalizować ich potencjalny wynik.

To wynika z większego twierdzenia, które Asmon wielokrotnie wyrażał widzom że Blizzard jest odłączony od swojej bazy graczy i nie wie, czego gracze szukają w swoich doświadczeniach z WoW.

„To byłoby znaleźć w próżni, ale tak nie jest” – powiedział Asmon. „To w kontekście tego, że robią wszystko, co w ich mocy, aby… zamulić wody i utrudnić ludziom symulowanie w ich grze. Blizzard zidentyfikował symulację i tworzenie teorii w grze jako problem”.

Asmon dodał, że chociaż Blizzed może wierzyć, że RNG rozwiąże „problem”, który widzi, problemto rozwiązywanie nie jest tym, co mają gracze. W rzeczywistości, na podstawie ostatnich problemów z takimi rzeczami jak „korupcja”, wydaje się, że mniejsza losowość w danych wyjściowych byłaby postrzegana jako pozytywna dla większości graczy.

W poście na ich forach Blizzard próbował sprawić, że nadchodzące zmiany wersji beta będą miały mniejszy wpływ, niż Asmon wydaje się wierzyć, że będzie, ale w dużej mierze ze względu na najnowszą historię, nieufnie podchodzi do tego, do czego może prowadzić słowo „wariancja”.

„To było standardowe zachowanie w WoW przez wiele lat (i ma swoje korzenie w mechanice znanej z wielu gier RPG), ale ostatnio zostało utracone jako efekt uboczny pewnych ukrytych pod maską zmian mechanicznych. Przywracamy teraz to zachowanie, aby przywrócić odrobinę tekstury i uniknąć sytuacji, w której wielokrotne używanie tego samego zaklęcia powoduje za każdym razem dokładnie tę samą 3- lub 4-cyfrową liczbę” – napisano w poście Blizzarda. „Utrzymujemy niewielką ilość wariancji (obecnie 5%), aby wpływ na całkowitą wydajność w trakcie walki z wieloma wydarzeniami,jest znikome.”

Nawet jeśli Blizzard naprawdę przywraca WoW do stanu, w którym był przez wiele lat, jego ponowne wprowadzenie nie wydaje się, że nadejdzie bez przynajmniej pewnego stopnia kopania i krzyczenia.< /p>

Podczas dzisiejszego monologu Asmon zauważył, że dodanie przez Blizzarda „korupcji” wynikało z przekonania dewelopera, że ​​gracze są zbyt przywiązani do idei, że „poziom przedmiotu” jest ważny.

„Rozwiązali problem poziomu przedmiotów” – powiedział Asmon. „Ale w tym procesie pogorszyli grę. … Identyfikują problemy, które dostrzegają, ponieważ są twórcami gier, a baza graczy identyfikuje problemy, które dostrzegają, ponieważ są graczami. Jest problem ze spotkaniem w środku i zrozumieniem, czego chcą gracze. W pewnym sensie jest to sytuacja, w której klient ma zawsze rację”.

Chociaż Asmon nadal twierdził, że opinie poszczególnych klientów nie są „zawsze słuszne”, ale zamiast tego opinia większości ludzie aktywniegranie w tę grę to coś, na co Blizzard musi odpowiedzieć.

W swoim poście na forach Blizzard nie określił, kiedy zamierza wprowadzić te zmiany, ani deweloper nie powiedział, że zmiany te produkt końcowy rozszerzenia.

W oparciu o silną reakcję Asmongolda, który regularnie przemawia jako głos ogółu graczy, nie byłoby zaskoczeniem, gdyby Blizzard ostrożnie posuwał się naprzód z wprowadzaniem, a nawet ponownym wprowadzaniem, losowość w WoW.