Wysłane przez 2026-06-22
za pośrednictwem Warner Bros. Interactive Entertainment AT&T podobno nie chce już sprzedawać działu gier Warner Bros. po kilku miesiącach testowania możliwości potencjalnego nabywcy. Ta decyzja została podjęta po tym, jak były dyrektor generalny WarnerMedia, John Stankey, przejął tę samą rolę dla spółki macierzystej Warnera, AT&T, 1 lipca, zgodnie z raportem Bloomberg.
Jak na razie AT&T usunęło dział gier Warner Bros. z listy aktywów niepodstawowych udostępnionych do zakupu po tym, jak uznał, że jest „zbyt cenny, by go rozładować” i ma duży potencjał wzrostu. Jakakolwiek potencjalna sprzedaż zostałaby wykorzystana do skompensowania całkowitego zadłużenia firmy o wartości blisko 200 miliardów dolarów, przy czym CNBC powołuje się na to, że dział gier może przynieść nawet 4 miliardy dolarów.
Według nowego raportu @theinformation, Microsoft jest zainteresowany przejęciem działu gier Warner Bros., znanego z popularnych franczyz, takich jak Batman i Mortal Kombat.
To następuje po tym, jak AT&T to powiedział saidchciał sprzedać urządzenie w zeszłym miesiącu. https://t.co/Q1bnRrutbp
Microsoft, Take-Two Interactive, Electronic Arts i Activision Blizzard były wśród podobno zainteresowanych zakupem WB Gama studiów interaktywnych gier. To skutecznie doprowadziłoby do zamiany rąk wielkich programistów, takich jak Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games i inni.
Poza zmianą władzy w firmie, niedawne ogłoszenie Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League i WB Games Montréal’s Gotham Knights, a także pozytywne reakcje na oba, prawdopodobnie zachwiały niektórymi opiniami.
Prawa licencyjne również mogły odegrać ważną rolę w tej decyzji, ponieważ większość IP, takich jak Batman i Harry Potter, nie zostałaby przeniesiona wraz z zakupem. Oznacza to, że każdy kupujący musiałby negocjować wiele dodatkowych umów i umów z AT&T i WarnerMedia, abynadal może używać adresów IP w nowych projektach gier.
AT&T przejęło Time Warner w 2018 roku w ramach transakcji, która zamknęła się na poziomie 109 miliardów dolarów. I chociaż ten potencjalny ruch nie zadziałał, Stankey i firma nadal koncentrują się na „dużo pracy nad racjonalizacją portfela”, przy potencjalnej sprzedaży DirecTV, jednostki reklamowej Xandr i usługi przesyłania strumieniowego anime Crunchyroll wciąż na stole.