Najlepsza broń główna w Call of Duty: Black Ops 4


Wysłane przez 2026-07-20



Screengrab przez Activision

Prawie dwa tygodnie minęły od premiery Call of Duty: Black Ops 4, a gracze znaleźli już najlepszą broń do użycia.

Pierwsze półtora tygodnia Black W Ops 4 dominowały głównie karabiny szturmowe, które są jak dotąd najsilniejszą kategorią broni podstawowej. W pełni automatyczna broń jest w zasadzie bardzo potężna i wydaje się być jedną z najpopularniejszych wśród konkurencyjnych graczy. I chociaż technicznie nie pasują do kategorii karabinów szturmowych, taktyczne karabiny, które są albo półautomatyczne, albo strzelają serią, są bardzo mocne i dość łatwe w użyciu.

Aby pomóc Ci dowiedzieć się, które Bronie są obecnie najlepsze, podzieliliśmy 20 głównych broni na trzy poziomy. Chociaż działa nie są sklasyfikowane w ramach poziomów, pierwszy poziom zawiera sześć najlepszych broni, a drugi i trzeci poziom zawierają odpowiednio średnie i dość słabe działa.

Pierwszy poziom ICR-7

Powinno przyjść jakomała niespodzianka, że ​​ICR-7 znajduje się na pierwszym poziomie. Dzięki nasadkom Grip i Grip II broń praktycznie nie ma odrzutu. I chociaż nie jest to najpotężniejszy AR, jego celność i szybkostrzelność z pewnością to nadrabiają.

Maddox RFB

Chociaż jest uważany za karabin szturmowy, Maddox może być szeroko stosowany jako pistolet maszynowy. Brakuje mu obrażeń i zasięgu, które posiadają inne AR, jego szybkostrzelność i rozmiar magazynka pozwalają graczom poruszać się po mapie tak, jakby używali SMG.

VAPR-XKG

Podobnie jak Maddox, VAPR-XKG jest bardzo wszechstronny. Niektórzy gracze mogą z pewnością używać go jako pistoletu maszynowego dzięki jego szybkostrzelności, ale działa na zasięg lepszy niż Maddox.

Mimo że ma nieco mniejszą szybkostrzelność niż Maddox, broń ma lepszą celność i zasięg , co prawdopodobnie najbardziej odpowiada agresywnym graczom AR.

Saug 9 mm

Oczywiście, Maddox i VAPR mogą być używane jak pistolety maszynowe, ale nie można zaprzeczyć, że Saug 9 mmjest obecnie najlepszym pistoletem maszynowym w Black Ops 4.

Zachwalając ultraszybką szybkostrzelność, agresywni gracze mogą używać tej broni, aby stawić czoła przeciwnikom. Saug jest również stosunkowo celny w porównaniu z innymi pistoletami maszynowymi, co pozwala mu naprawdę błyszczeć w porównaniu z innymi pistoletami w tej kategorii.

DMR Auger

Jedyny półautomatyczny karabin taktyczny, Auger DMR zadaje najwięcej obrażeń ze wszystkich rodzajów broni AR, SMG lub karabinów taktycznych. Choć wygląda na to, że nie można go spamować jak FAL OSW w Black Ops II, świder może być najlepszą bronią w całej grze, jeśli jest używany przez wprawnego gracza AR.

Swordfish < p>Swordfish to ostatnia broń odblokowana w Black Ops 4 i wygląda na to, że to dobra rzecz. Karabin taktyczny na cztery pociski ma lepszy zasięg, szybkostrzelność i celność w porównaniu do Auger i ABR 223, co czyni go jedną z najniebezpieczniejszych broni w grze.

Dzięki modowi operatora PentaBurst, broń może czasami zabić graczy jedną serią.

Drugi poziom Paladin HB50

Chociaż karabiny snajperskie w Black Ops 4 nie są złe, tak naprawdę też nie są świetne . Paladyn zabija graczy jednym strzałem, gdy trafia w głowę, klatkę piersiową lub ramiona, więc jeśli nie uderzysz gracza w brzuch, może to być trochę frustrujące.

Koshka

Koshka jest podobna do Paladyna, mimo że jest ostatnim odblokowanym karabinem snajperskim. Ma jeszcze jeden nabój na magazynek, ale ma nieco zmniejszone obrażenia. Broń ma jednak bardzo niewielką przewagę nad Paladynem pod względem szybkostrzelności.

Tytan

Podobnie jak karabiny snajperskie, lekkie karabiny maszynowe nie są super świetne, chyba że grasz bardzo wolno i wyceluj wszystko. Ale jeśli to zrobisz, możesz odnieść duży sukces z Tytanem.

LKM mieści 75 nabojów w jednym magazynku i jest najcelniejszym z trzech rodzajów broni w swojej kategorii. Z lunetą NVIR, która działa jako celownik termowizyjny i inneosprzęt, taki jak FMJ, FMJ II i Stock, Titan może wyłączyć cały pas na mapie.

GKS

GKS jest prawdopodobnie trzecim najlepszym pistoletem maszynowym. Ma lepszy zasięg i celność niż MX9, ale brakuje mu tylko obrażeń i szybkostrzelności. Może jeśli otrzyma niewielkie wzmocnienie obrażeń, zobaczymy, że niektórzy gracze używają go zamiast Sauga.

MX9

Nie ma dużej różnicy między MX9 a GKS, ale jest jeden i sprawiłoby, że gracze częściej wyciągaliby MX9. MX9 ma wyższą szybkostrzelność i obrażenia, co w zupełności wystarczy.

Spitfire

Spitfire, pistolet maszynowy o bardzo wysokiej szybkostrzelności, ma poważne problemy z obrażeniami, zasięg i odrzut. Wysoko wykwalifikowani gracze mogą przezwyciężyć jego braki, ale Spitfire po prostu nie może konkurować z innymi pistoletami maszynowymi, jeśli używają go normalni gracze.

Chociaż nie dzielą nas nawet dwa tygodnie od premiery, Spitfire bardzo może być jedną z pierwszych broni, które otrzymają majorremont przeprowadzony przez Treyarch.

Wał 17

Często pomijany ze względu na pozostałe zalety karabinów szturmowych, Wał 17 nie jest tak złą bronią. Zadaje lepsze obrażenia niż jakikolwiek inny AR, ale ma gorszy zasięg, szybkostrzelność i celność, a także mniej pocisków na magazynek. Nie ma wątpliwości, że nie znajduje się w czołówce kategorii AR.

Trzeci poziom KN-57

KN-57 jest jedynym karabinem szturmowym trzeciego poziomu, a to dlatego, że to po prostu nie jest zbyt imponujące w niczym. Z drugim co do wielkości obrażeniami można by pomyśleć, że byłby blisko szczytu, ale jego szybkostrzelność i zasięg nie są niczym specjalnym.

ABR 223

Prawdopodobnie najlepsza broń w becie dla wielu graczy ABR 223 już nie jest dobry. Podczas gdy miecznik i świder to jedne z najlepszych broni w grze, ABR nie ma zasięgu, celności i ciosu, których potrzebowałby do pokonania innych karabinów taktycznych.

Cordite

Jestuzasadniony argument, jaki należy mieć, aby Cordite zastąpił Spitfire'a na drugim poziomie, ale obaj nie są zbyt dobrzy. Cordite ma nieco lepszy zasięg i obrażenia, ale wciąż jest naprawdę słabą bronią, której nie można często używać, dopóki nie nadejdzie wzmocnienie.

Hades

Hades ma najwyższy współczynnik ognia wśród trzech LKM-ów, ale jego stosunkowo niskie uszkodzenia naprawdę utrudniają użyteczność działa. Może być skutecznie używany, podobnie jak Tytan, przez wolniejszych graczy.

VKM 750

Z większymi obrażeniami niż Tytan, VKM 750 nie jest okropny. Ale po prostu nie jest dobry, a to ze względu na jego szybkostrzelność, celność i mobilność, które są najgorszymi z trzech LMGS.

Bez prawa

Aby zakończyć trzeci poziom to dwa karabiny snajperskie. Banita, który ma najlepszą celność w tej kategorii, zabija tylko jednym strzałem w głowę lub klatkę piersiową, co czyni go jeszcze trudniejszym w użyciu.

SDM

SDM jest jedynym półautomatycznym karabin snajperski,co nie dziwi, że ma najmniejsze obrażenia. W większości przypadków jest to zabójstwo dwoma strzałami, ale w tym momencie prawdopodobnie lepiej byłoby użyć Auger DMR.