Wysłane przez 2026-07-02
via Valve Kolejny czwartek, kolejna aktualizacja balansu Dota 2. W tym tygodniu wprowadzamy łatkę 7.15 i wprowadzamy poprawki do mechaniki ekonomii gry na całej planszy.
Po pierwsze, runy nagród będą teraz pojawiać się co pięć minut — wzrost o trzy minuty w porównaniu z oryginalne dwa. Ta zmiana powinna wprowadzić więcej rywalizacji o runy rzeczne, jeśli chodzi o pojedynki na środkowej linii, ponieważ teraz środkowy bohater, który przegapi runę odradzania się, nie może po prostu wycofać się do runy nagrody po swojej stronie, aby się uzupełnić.
Aby to zrekompensować, runy nagród będą teraz w pełni uzupełniać Butelki, w przeciwieństwie do poprzednich, kiedy napełniały Butelki tylko do dwóch ładunków. Ponadto wszystkie runy nagród — nie tylko pierwsze odrodzenie — będą teraz dawały złoto każdemu graczowi w drużynie, który je podniesie.
Mówiąc o Butelce, jej szybkość leczenia została zwiększona z 80 pkt./40 pkt. many do 100 pkt. zdrowia/50 pkt. many, przez ten sam czas trwania 2,5 sekundy. Butelka zajęła tylne siedzenie do materiałów eksploatacyjnychostatnio regenerujących, zwłaszcza Eliksirów Przejrzystości — ze względu na ich większą skuteczność przywracania. To wzmocnienie powinno ponownie sprawić, że będzie to atrakcyjny wybór dla średnich bohaterów.
Wprowadzono również zmiany w podstawowej wartości nagrody w złocie zarówno dla creepów walczących w zwarciu, jak i walczących na dystans. creepy walczące w zwarciu będą teraz dawały dwa złota mniej na początek, podczas gdy creepy walczące na dystans dadzą o jedno mniej. Jednak aby zrekompensować dostosowanie stworów dystansowych, każdy okres ulepszeń zwiększy ich nagrodę o trzy złote zamiast o dwa.
Inne elementy gry, takie jak koszary walczące w zwarciu, zapory wież i kurier naziemny , zmieniono również ich wartości nagród. W szczególności odmowy wież nie dają teraz absolutnie żadnego złota, w porównaniu z połową nagrody za każdą wieżę przed aktualizacją. Powinno to zachęcić drużyny do częstszych walk o odmowy wież, co może prowadzić do większej liczby walk drużynowych wokół takich celów.
Najważniejszą zmianą jest jednak zmiana kolejności tur w drugiej fazie banóww Captains Mode — oficjalnym trybie gry używanym w profesjonalnych meczach Dota 2. Zamiast sprawiać, że drużyna z drugim wyborem będzie pierwsza w drugiej fazie banowania, teraz będzie odwrotnie.
Ta zmiana powinna wyrównać przewagę drugiego wyboru w trybie kapitana, który daje drużynie który ma możliwość wybrania dwóch bohaterów w pierwszej fazie wybierania zamiast tylko jednego. To, czy wpłynie to drastycznie na dynamikę fazy opracowywania, będzie prawdopodobnie widoczne na GESC Thailand, Pro Circuit Minor, która obecnie odbywa się w Bangkoku.
Ponadto każda runda zakazu i wybierania będzie teraz pięć sekund dłużej, łącznie 35 sekund każda. Jednak bank czasu rezerwowego każdej drużyny nie został zwiększony ani zmniejszony.