Wysłane przez 2026-07-02
Zdjęcie za pośrednictwem Capcom Szczegóły na temat ostatniej łatki Street Fighter V: Champion Edition są wciąż rozbierane, ale serwery online zostały uzupełnione o kilka zmian w sposobie działania matchmakingu Fighters Network.
Głównym celem aktualizacji po stronie online było zwrócenie uwagi na nowy błąd i poprawienie jakości meczu poprzez zmianę sposobu dobierania graczy w zależności od regionu, statusu połączenia i czasu odpowiedzi.
Zdjęcie za pośrednictwem Capcom Stan połączenia jest podzielony na nowe kategorie, które teraz grupują graczy z dobrymi połączeniami w ściślejszą grupę, która, miejmy nadzieję, poprawi wrażenia większości graczy korzystających z SFV online. Piąty status połączenia to złoty standard, podnoszący wymagania dotyczące czasu reakcji z 30 ms do 20 ms w meczach rankingowych i casualowych przy użyciu systemu dobierania graczy.
Ta jakość będzie się nadal różnić w zależności od gracza, ponieważ sieci opierają się na połączeniach peer-to-peer (P2P) i można sprawdzić, czypołączenie jest dobre, wyświetlając ekran przedmeczowy, który pokaże, czy korzystasz z połączenia P2P lub przekaźnikowego, co powoduje przejście przez dodatkowy obraz.
Zdjęcie za pośrednictwem Capcom
Zdjęcie za pośrednictwem Capcom Sieć myśliwców pozwala zobaczyć, w jakim regionie grasz, patrząc na mapę świata CFN. W ten sposób gra uwzględnia odległość między twoim połączeniem a rozpoczęciem dobierania przeciwników.
Więcej informacji na temat zmiany regionu lub rozwiązywania problemów z połączeniem można znaleźć na oficjalnej stronie aktualizacji Capcom dla SFV.
Capcom potwierdził również, że w nowej aktualizacji wykryto błąd, który zakłóca potwierdzenia bitew w meczach online, ale naprawienie go zajmie trochę czasu.
Zdjęcie za pośrednictwem Capcom
Zdjęcie za pośrednictwem Capcom Wyświetlacz anteny, który pokazuje graczom, jaka jest siła połączenia ich przeciwnika podczas potwierdzania meczu w meczach rankingowych i zwykłych, wraz z wyświetlaczem pokazanym wBattle Lounge będzie w rzeczywistości pokazywać wolniejszy czas reakcji niż faktyczne oznaczenie. Oznacza to, że gracz z połączeniem o statusie 5 będzie wyświetlany jako status 4-5.
Nie wpłynie to na rozgrywkę i zostanie naprawione w aktualizacji zaplanowanej na koniec kwietnia. Capcom będzie informować graczy na bieżąco o wszelkich poprawkach lub innych mniejszych aktualizacjach, które pojawią się w międzyczasie.