Gracze Clash Royale podobno wydali do tej pory ponad 3 miliardy dolarów


Wysłane przez 2026-07-06



Zdjęcie za pośrednictwem Supercell

Clash Royale przekroczyło 3 miliardy dolarów przychodów według szacunków firmy analitycznej Sensor Tower. Gra została wydana ponad cztery lata temu, 4 stycznia 2016 r.

Podobno najwięcej wydali na nią gracze z USA. Kraj odpowiada za 30,8 procent całkowitych przychodów Clash Royale, które wynoszą 925,4 miliona dolarów. Niemcy są na drugim miejscu, generując 266,7 mln USD (9 proc.), podczas gdy chińscy gracze wydali do tej pory na grę 204 mln (6,8 proc.).

Chociaż 345,4 miliona (73,7 procent) pobrań pochodzi ze sklepu Google Play, tylko 47,6 procent całkowitych wydatków graczy zostało wygenerowanych z niego, według Sensor Tower. Przychody z gry ze Sklepu Google Play wynoszą podobno 1,4 miliarda dolarów.

Z kolei App Store uzyskał 123,3 miliona pobrań, ale przyniósł 1,6 miliarda dolarów przychodów, czyli 52,4 procent całości.

Średnie wydatki gracza na pobranie tookoło 6,40 USD, według Sensor Tower.

Przychody Clash Royale spadły od 2017 r., kiedy wygenerowało ponad 950 mln USD. Gracze nadal jednak dużo wydają na grę. W zeszłym miesiącu znalazła się na 63. miejscu w rankingu najbardziej dochodowych aplikacji na świecie.

Clash Royale to druga najbardziej udana gra Supercell pod względem wydatków graczy. Clash of Clans zajmuje pierwsze miejsce z graczami, którzy do tej pory wydali w grze ponad 7 miliardów dolarów. Hay Day firmy Supercell wygenerował 1,4 miliarda dolarów, podczas gdy Boom Beach przyniósł 887 milionów dolarów przychodu. Najnowszy tytuł fińskich twórców gier, Brawl Stars, który został wydany 12 grudnia 2018 r., wygenerował około 757 milionów dolarów.