Wysłane przez 2026-07-03
Przesłany przez IKON, zachęcający do dzielenia się najlepszymi momentami w grze i wygrywania niesamowitych nagród.
Po aktualizacji sprzed kilku lat, która najwyraźniej nie wpłynęła na rozgrywkę w League of Legends jakiekolwiek lepsze (a w niektórych przypadkach nawet gorsze), Riot Games ujawniło, że włoży dużo wysiłku w klienta, aby poprawić wydajność i użyteczność.
W najnowszym filmie „Riot Pls” główny producent League, Joseph „New001” Tung, ogłosił, że nadszedł czas na modernizację klienta po tym, jak wiele czasu poświęciło na poprawę sytuacji. Wspomniał, że ostatnie kilka miesięcy było okresem zmian dla backendu klienta, dając Riotowi między innymi możliwość znalezienia tego, co faktycznie powoduje ogromne czasy ładowania w tworzeniu hextech.
Oprogramowanie, na którym działa klient, Chromium, również zostanie zaktualizowane do obsługi nowych wersji, ponieważ zostało zmuszone do pozostania w tyle za nowszymi wersjami, ponieważ Riot obsługuje system Windows XP. Teraz ze wsparciemprzestarzałe dla XP, aktualizacja może nastąpić i poprawi czasy ładowania oraz ogólną wydajność na całej planszy.
Screengrab za pośrednictwem Riot Games Wraz z nową aktualizacją backendu klienta, frontend również doczeka się dopracowania i doda funkcje, takie jak uwierzytelnianie dwuskładnikowe i możliwość pozostania zalogowanym. Wszystkie te zmiany zwiększy komfort użytkowania i sprawi, że korzystanie z klienta będzie o wiele przyjemniejsze, co czasami trudno powiedzieć w tej chwili. Kolejną zmianą jest możliwość aktualizacji w tle, co brzmi, jakby nie trzeba było otwierać klienta League w celu aktualizacji, a będzie on gotowy, gdy zdecydujesz się zalogować.
Riot poprawił również sposób aktualizacji gry, skracając średni czas aktualizacji z ośmiu minut do zaledwie 40 sekund. Z potencjalną możliwością łatania nawet bez otwierania klienta wkrótce, być może siedzenie i czekanie na aktualizację gry, aby móc grać ze znajomymi, wkrótce stanie się rzecząprzeszłość.