Pomimo skarg Riot nie planuje w najbliższym czasie przywrócić kolejki duetów League dla graczy Master i wyższych


Wysłane przez 2026-07-20



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Minęło już trochę czasu, szczególnie od czasu, gdy w listopadzie nadszedł przedsezon, odkąd Riot zdecydował się usunąć opcję kolejki duetów dla graczy League of Legends z rangą mistrzowską i wyższą — a duża część społeczności Bardzo się z tego cieszę.

Profesjonaliści są najbardziej dotknięci tą zmianą, ponieważ nie mogą ćwiczyć swoich synergii z kolegami z drużyny pomiędzy scrimami. Wielu graczy, takich jak MAD Lions ADC Carzzy, Misfits wspierający Vander i dżungler Team Liquid Santorin, publicznie poprosiło o powrót kolejki duetów z wysokim Elo. Gracze ci zaproponowali nawet alternatywne sposoby ponownego wdrożenia kolejki duetów bez problemów, które widział Riot.

Dot Esports rozmawiało z Jonathanem „RiotIAmWalrus” Moormannem, projektantem systemu rankingowego League, Clash, i nie tylko na Riot Games, aby omówić przyczynę tej kontrowersyjnej zmiany i inne skargi profesjonalistów dotyczące systemu rankingowego League.

Riot IAmWalrus (po prawej) wyjaśnia przyczynykilka skarg na system rankingowy. Po pierwsze, dlaczego Riot zdecydowało się usunąć kolejkę duetów — i dlaczego tylko w trybie Master i wyższym — w ostatnim przedsezonie?

RiotIAmWalrus: Kiedy wykonujemy mecze, w których bierze udział duet, staramy się dopasować ich do innego duetu lub nieco trudniejszego zestawu przeciwników solo, ponieważ możliwość skoordynowania z jednym z kolegów z drużyny zapewnia wyraźną przewagę. W przypadku większości rang jest to coś, co możemy zrobić z rozsądną konsekwencją w rozsądnym czasie. Duet jest bardzo popularny (i zabawny!), więc chcemy to wspierać, a ta strategia dobierania graczy pozwala graczom na to, nie dając graczom w duecie poważnej przewagi.

Ale dla graczy w Master i powyżej to rozwiązanie się rozpada. Po pierwsze, nie ma wielu graczy Master+, więc znalezienie innego duetu w rozsądnym czasie w kolejce staje się bardzo trudne. Po drugie, często nie jesteśmy w stanie zrównoważyć duetu z trudniejszymi przeciwnikami, szczególniekiedy na serwerze widzimy duety graczy nr 1 i nr 2.

Dlaczego Riot zdecydował się na tę zmianę w ostatnim przedsezonie?

W ostatnim sezonie , przyjrzeliśmy się, jak często najlepsi gracze w rankingu we wszystkich regionach grali głównie w duetach. Śledziliśmy również wydajność duetów, szczególnie wśród graczy Mistrzów, GMów i Pretendentów i było jasne, że istnieje znaczna przewaga konkurencyjna. Chcemy, aby najbardziej konkurencyjne pozycje w kolejce solo/duet były określane przez konsekwentnie uczciwe (i terminowe) mecze, więc wiedzieliśmy, że musimy dokonać zmiany.

Podobnie staramy się, aby te główne systemowe zmiany między sezonami, więc nie zmieniamy zasad dotyczących ludzi w połowie roku. Więc w sezonie 2021 zmieniliśmy to.

Czy po zapoznaniu się z krytycznymi reakcjami społeczności planujesz zmienić lub cofnąć tę zmianę w najbliższej przyszłości? Wygląda na to, że gracze w kolejce solo to lubią, ale zawodowcy tego nie lubiąponieważ na przykład jako dolna linia nie mogą tak naprawdę ćwiczyć swoich synergii. Czy planujesz zapewnić jakieś rozwiązanie?

Zdecydowanie współczujemy profesjonalnym graczom na tym froncie. Kiedy zaczęliśmy zezwalać na duety w Challengerze w 2018 roku, profesjonaliści byli ogromną częścią tej decyzji. Nie chcemy jednak, aby duety stały się obowiązkowe dla graczy, którzy chcą odnieść sukces w najwyższych rangach solo/duet, więc uznaliśmy, że musimy to usunąć, aby poprawić cały ekosystem rankingowy.

I sądzą, że istnieją inne możliwości dla profesjonalistów, aby ćwiczyć swoje synergie, czy to poprzez wewnętrzne, inne kolejki, w których dozwolone są duety, czy też zawody. I chociaż mają one swoje własne problemy (brak dostępności, wątpliwa konkurencja itp.), musimy rozważyć te kompromisy z wpływem zezwolenia duetom na wszystkich innych grających w trybie Master, GM i Challenger. Większość graczy na najwyższych rangach nie jest zawodowcami. Niektórzy są profesjonalistami, niektórzy są streamerami lub twórcami treści, a niektórzy są po prostuludzie, którzy chcą być tak dobrzy, jak tylko mogą w League of Legends.

Wiemy, że Riot dąży do jak największego usunięcia autouzupełniania. Jakie są Twoje plany na przyszłość w tym zakresie?

Autouzupełnianie to coś, co zawsze staramy się ograniczać, ale prawdopodobnie nigdy nie będziemy w stanie całkowicie usunąć. Gra w League potrzebuje kogoś na każdą pozycję, ale gracze niekoniecznie muszą ustawiać się w kolejce na każdą pozycję po równych stawkach. Chcemy również tworzyć mecze w rozsądnym czasie i z graczami o podobnych umiejętnościach, a gdyby nie było autouzupełniania, musielibyśmy dokonać ogromnych kompromisów w jednym lub obu tych obszarach.
< br/>W zeszłym sezonie dodaliśmy trochę logiki do systemu losującego, który próbuje tworzyć autouzupełniania nawet w obu drużynach, i stwierdziliśmy, że mecze są bardziej sprawiedliwe, nawet jeśli niektórzy gracze nadal grają na pozycjach, na których czują się mniej komfortowo. Jest więcej pracy, którą możemy zbadać w tym obszarze (na przykład próba upewnienia się, że oba zespoły mają autouzupełnianie w tym samympozycji), ale zawsze będziemy oceniać te zmiany w stosunku do czasów meczów i jakości meczów.

Gracze ligowi również narzekają na graczy z jednym kucykiem (OTP). Jakie są opinie Riot na temat tego rodzaju graczy?

Chcemy, aby gracze mogli grać tak, jak lubią, o ile nie szkodzi to doświadczeniu innych graczy. Dla niektórych oznacza to poznanie wszystkich pozycji i pojedynków w grze; dla niektórych oznacza to rozegranie 1000 gier Iverna. Staramy się tworzyć bohaterów z taką głębią i nie chcemy im mówić, że nie mogą robić tego, co lubią.

Mając to na uwadze, są chwile, kiedy bycie OTP będzie ci przeszkadzać podczas wspinaczki. Jak wspomniano w ostatnim pytaniu, autouzupełnianie istnieje, a przywiązanie się do jednego bohatera oznacza, że ​​możesz rozgrywać swoją grę, gdy zostanie zbanowany lub zostaniesz zmuszony do przyjęcia nowej roli. Istnieje wiele zabawnych i różnorodnych sposobów gry w League, a posiadanie różnorodnych narzędzi sprawi, że będzieszlepiej przygotowani na różne sytuacje, w jakich możesz się znaleźć, ale nie zamierzamy też mówić ci, żebyś przestał mieć obsesję na punkcie swojej głównej.

Wiemy, że Riot usunął również promocje między dywizjami, ale czy są jakieś plany dotyczące uczynienia systemu drabinkowego bardziej przejrzystym? Elo i MMR utrudniają zrozumienie.

W przeszłości omawialiśmy wiele powodów, dla których nie pokazujemy MMR i nadal są one prawdziwe. MMR to w zasadzie bieżące oszacowanie twoich umiejętności i aby było dokładne, czasami przewyższa lub zaniża twoje umiejętności. Jeśli oglądasz tylko MMR, możesz mieć wrażenie, że grasz coraz gorzej, podczas gdy prawda jest taka, że ​​system testował cię w starciu z trudniejszymi przeciwnikami i uczył się, jak lepiej do ciebie dopasowywać.

Dostosowując MMR do rangi, gracze przechodzą przez system w bardziej realistyczny sposób. Dotyczy to zwłaszcza nowych graczy, ale także większości graczy, których MMRnie znajduje się na samym szczycie drabiny. Ranga pozwala nam również uwzględnić takie rzeczy, jak ochrona przed degradacją, dzięki której nie zostaniesz nadmiernie ukarany za serię strat w niefortunnym czasie. Zamierzamy dalej pracować nad sposobami, aby zarówno systemy rang, jak i MMR były płynne i dokładne, ale nie chcemy, aby którykolwiek z systemów wykonywał zadanie, do którego nie został zaprojektowany.

Jeśli jesteś graczem z wysokim Elo i czekasz na powrót duetu w kolejce, te słowa RiotIAmWalrus nie są zbyt obiecujące. Ale twórca dostarczył wielu informacji, aby pomóc fanom League zrozumieć, dlaczego ta decyzja została podjęta. Riot będzie jednak nadal ulepszać system rankingowy, więc wysoka kolejka duetów Elo może potencjalnie powrócić w przyszłości, jeśli twórcy znajdą sposób na prawidłowe jej zastosowanie.

Pamiętaj, aby śledzić nas w YouTube więcej wiadomości i analiz e-sportowych.