Wysłane przez 2026-07-23
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment
Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Overwatch.
Twórca Overwatch, Josh Noh, w ciągu ostatnich dwóch dni pojawił się na forach gry, aby omówić kwestię równowagi postaci i „pełzania mocy”, które niektórzy uważają za potencjalną szkodę dla zdrowia gry.
W swoim pierwotnym poście Noh powiedział, że gracze obawiający się pełzania mocy po osłabieniu czołgów i uzdrowicieli są zrozumiałe. Ale poparł także środki ostrożności, które Blizzard podejmuje podczas dostrajania gry w każdej łatce.
W innym poście wczoraj Noh dokonał ekstrapolacji punktów, które zdobył w poprzednim poście, używając współczynników wyboru postaci i współczynników wygranych, aby odpowiedzieć na opinie, które otrzymał od społeczności.
Ale stwierdził, że statystyki nie są jedyną rzeczą, której Blizzard używa do zbalansowania Overwatch.
„I tak nie balansujemy wyłącznie na podstawie statystyk, ale pomagają nam one informować nas, kiedy coś może być naprawdę nie w porządku lub możeDaj nam nieco bardziej obiektywny obiektyw, gdy próbujemy zidentyfikować podstawowe przyczyny problemów z rozgrywką” – powiedział Noh. „Statystyki nie sprawdzają się dobrze w mówieniu nam subiektywnych rzeczy, takich jak to, jak fajnie jest coś, czy opinie graczy. Możemy spróbować trochę tego wywnioskować z częstotliwości wybierania, ale jest zbyt wiele konkurencyjnych czynników”.
Jedno powtarzające się odczucie, że Noh powiedział, że przeczytał, że Genji i Żołnierz 76 są „wyraźnie najsłabszymi” bohaterami obrażeń , podczas gdy postacie takie jak Baptiste i Mei wydają się być obezwładnione.
„Kiedy przyjrzałem się aktualnym statystykom patcha, Mei i Genji są w środku stawki dla GM, gdzie normalnie spodziewałbym się, że gracze będą ściślej trzymać się mety” – powiedział Noh. „Współczynnik wyboru żołnierza jest niski, osiąga nieco mniej niż połowę wartości Genjiego i jest na równi z Ashe pod względem współczynnika wyboru/wygrywania. Jeden z postrzeganych najsilniejszych i jeden z postrzeganych najsłabszych bohaterów ma prawie identyczny wskaźnik wyboru i wskaźnik wygranych. Osobiście uważam to za bardzo interesujące i chciałem się nim podzielić”.
Noh dodał, że intencją jego pierwotnego postu było pobudzenie umysłów graczy, którzy mogą myśleć, że wszystko, co jest postrzegane jako „meta”, jest bezsprzecznie najlepszym sposobem na grę.
„Mój post powyżej miał na celu skłonienie ludzi do wzięcia pod uwagę, że te dane, choć nie są absolutne ani rozstrzygające same w sobie, mogą sugerować, że bohaterowie spoza meta są znacznie bardziej opłacalni na drabinie rywalizacji niż zwykle gracze oczekiwać — powiedział Noh. „Nawet na najwyższych poziomach”.