Dota 2 7.23d patch usuwa Eliksir, Hełm Nieśmiertelnych, ponownie zyskuje doświadczenie nerfów


Wysłane przez 2026-06-30



Obraz za pośrednictwem Valve

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.

Ubijanie neutralnych przedmiotów było kontynuowane w dzisiejszej aktualizacji 7.23d dla Dota 2 wraz z usunięciem Eliksiru i Hełm Nieśmiertelnego.

Ogólne zmiany obejmują więcej redukcji zdobywania doświadczenia i osłabienia niektórych wschodzących gwiazd w meta pubie.

Ogólne Przychód złota z umiejętności biernych nie wzrasta już wraz z poziomem bohatera. Początkowa pojemność magazynowa Księgi Wiedzy zmniejszona z dwóch do jednego po 10 minutach. Zmniejszono nagrodę za zabójstwo bohatera z 40 + Bieżące XP * 0,14 do 40 + Bieżące XP * 0,13. Zmniejszono doświadczenie posterunku z 18*Min do 15*Min.

Doświadczenie to teraz bessy. Wprowadzenie placówek oznaczało duży napływ doświadczenia do każdego bohatera w drużynie. Nierzadko zdarzało się, że bohaterowie osiągali poziom 25 przez 25 minut, co zapewniało szalone skoki mocy bohaterom takim jak Zabójca Templariuszy i Tkacz. Powiązanie poziomów z dochodem pasywnym również oznaczało, że rdzeńbohaterowie bogacili się szybciej, całkowicie zamieniając się w metę, która wymknęła się spod kontroli.

Oprócz spadku zdobywanego doświadczenia w placówce, początkowe dwa ładunki Księgi Wiedzy zostały cofnięte. Zabójstwa są teraz warte mniej doświadczenia.

Usunięcie 10-minutowego Tome to zła wiadomość dla graczy. Drużyny, które mają złą grę na obu podporach, będą musiały zmagać się z tylko jednym tomem doświadczenia i prawdopodobnie przegapią kluczowy ostateczny moment. Dota 2 to gra o centymetry, co sprawiło, że zabezpieczenie co najmniej jednej początkowej placówki stało się jeszcze ważniejszym celem.

Przedmioty neutralne

W bitwie królewskiej na przedmioty neutralne pozostało 58 przedmiotów, aby podtrzymać walkę. Eliksir i Hełm Nieśmiertelnych to kolejne dwa przedmioty do wyeliminowania.

Usunięcie Eliksiru było uzasadnione. Przedmiot zasadniczo funkcjonował jako osobista świątynia z trzema ładunkami. Biorąc pod uwagę, że był to wczesny drop pierwszego poziomu, oznaczało to, że jedna linia zasadniczo wygra wojnę o regenerację w oparciu ojeden przedmiot. Zbyt mocno osłabił przewagę we wczesnej fazie gry, przez co został usunięty z gry.

Hełm Nieśmiertelnych był przedmiotem, który zasadniczo zapewniał wyposażonemu bohaterowi mini-Scepter Widmowego Króla Aghanima, pozwalając mu rzucać zaklęcia. i przedmioty po śmierci przez sześć dodatkowych sekund. Okazało się to ogromnym problemem, gdy bohaterowie, nawet po tym, jak zostali zniszczeni, nadal byli w stanie odrzucić kombinacje zaklęć i odwrócić walkę z grobu. Niesłusznie karał biednych wrogów za spuszczenie cennych czasów odnowienia w celu usunięcia kluczowego celu, a następnie i tak przegrał walkę. Chociaż przedmiot został przeniesiony na wyższy poziom, okazał się zbyt potężnym narzędziem za zbyt niską cenę.

Bohaterowie

Sześciu bohaterów zmieniono w 7,23 d. Crystal Maiden była jedyną bohaterką, która uzyskała wyjątkowo niewielkie wzmocnienie swojej Tajemnej Aury, ale nadal musiała zapłacić koszt niższej podstawowej regeneracji many.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer i Treant Opiekun wszystkich otrzymanych osłabień. Co zaskakujące, Linaotrzymała osłabienie podstawowych obrażeń pomimo jej strasznego współczynnika zwycięstw na różnych poziomach umiejętności.

Bloodseeker niewiele się zmienił, ale nowa meta bijatyki oznaczała, że ​​bardziej skorzystał na pragnieniu. Ponieważ coraz więcej bohaterów zdecydowało się na wczesną walkę i przeżycie z niższym poziomem zdrowia, Bloodseeker rozkoszował się i stał się potworem we wczesnej fazie gry. Jego czas odnowienia Rozerwania został wydłużony, ale prawdopodobnie pozostaje on jednym z najbardziej stabilnych typów noszenia w tym patchu.

Zmiany Pożeracza Outworld były na początku oszałamiające, ale gracze szybko zdali sobie sprawę, że bohater zmienił się z noszenia prawym przyciskiem myszy do wprost rzucającego czary. Ze względu na skalowanie obrażeń od many, a nie od inteligencji, przed bohaterem otworzyło się więcej opcji przedmiotów, co oznacza, że ​​jego zmniejszona prędkość farmienia nie ograniczała jego wydajności. W ten sposób otrzymał lekkie osłabienie mnożnika Zaćmienia Poczytalności.

Obrażenia Wielostrzałowego Wielostrzału Drow Ranger zmniejszono z 95/125/155/185 procent do 90/115/140/165 procent. Talenty Poziom 15 Talent zmniejszono z +14 do +12 pkt.Talent 25 poziomu zmniejszono z 50% skrócenia czasu odnowienia do 40%.

Drow Ranger został przerobiony, aby stać się teraz bardziej bohaterem solo, zamiast niewolnicą aury dystansowej, którą kiedyś była. Zmiany sprawiły, że jest znacznie lepszym graczem w alejach i awanturnikiem, zdolną do dołączania do walk, zamiast być zmuszaną do błyskawicznej farmy i splitpushu. To pasuje do szybszej mety, a gracze, którzy szybko się przystosowali, cieszyli się potencjałem obrażeń bohatera.

Wielostrzał wyglądał rozczarowująco, ale miał możliwość niszczenia miękkich podpór za pomocą jednego zaklęcia. Jest też tani i ma krótki czas odnowienia. Wciąż skalowała się bardzo dobrze w późnej fazie gry dzięki talentowi skracania czasu odnowienia, który pozwalał jej na wystrzeliwanie jeszcze większej liczby Wielostrzałów i swobodne korzystanie z przedmiotów.

Treant Protector Leech Seed Zwiększono koszt many Leech Seed z 80 do 110. Zwiększono czas odnowienia Leech Seed z 16/15/14/13 do 22/19/16/13. Overgowth Czas odnowienia Overgrowth zwiększony ze 100/85/70 do 100.

Treant Protector wyrósł na gigantałodyga fasoli praktycznie z dnia na dzień. Chociaż na początku aktualizacji Rubieżnicy był zbytnio zdenerwowany, teraz stał się najsilniejszym bohaterem wsparcia w tym patchu.

Powiązane: Małe, samotne druidy są największymi zwycięzcy aktualizacji Outlanders Dota 2

Jego nowy pasyw, Nature's Guise, praktycznie daje bohaterowi dwie umiejętności na pierwszym poziomie. Połącz to z jego masywnością i swobodnym poruszaniem się, a Treant był w zasadzie niezdolny do przegranej walki i mógł swobodnie dominować na każdej bocznej alei. Swobodne poruszanie się po ścieżkach pozwoliło mu również uzyskać lepsze kąty w jego Uścisku Natury, aby odgrodzić obszary, w których jego drużyna może wkroczyć i zadać obrażenia. Nawet wtedy jego ogromna superumiejętność walki drużynowej pozwoliła mu na skalowanie do późnej fazy gry bez żadnych przedmiotów.

Siła Treanta jest taka, że ​​nawet po osłabieniu jego współczynniki zwycięstw i wybierania wciąż rosną. Ale nowy obrót bohatera w centrum uwagi prawdopodobnie spowoduje, że na jego drodze pojawi się jeszcze więcej osłabień.