Wysłane przez 2026-06-30
Obraz za pośrednictwem Valve
Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.
Ubijanie neutralnych przedmiotów było kontynuowane w dzisiejszej aktualizacji 7.23d dla Dota 2 wraz z usunięciem Eliksiru i Hełm Nieśmiertelnego.
Ogólne zmiany obejmują więcej redukcji zdobywania doświadczenia i osłabienia niektórych wschodzących gwiazd w meta pubie.
Ogólne Przychód złota z umiejętności biernych nie wzrasta już wraz z poziomem bohatera. Początkowa pojemność magazynowa Księgi Wiedzy zmniejszona z dwóch do jednego po 10 minutach. Zmniejszono nagrodę za zabójstwo bohatera z 40 + Bieżące XP * 0,14 do 40 + Bieżące XP * 0,13. Zmniejszono doświadczenie posterunku z 18*Min do 15*Min.Doświadczenie to teraz bessy. Wprowadzenie placówek oznaczało duży napływ doświadczenia do każdego bohatera w drużynie. Nierzadko zdarzało się, że bohaterowie osiągali poziom 25 przez 25 minut, co zapewniało szalone skoki mocy bohaterom takim jak Zabójca Templariuszy i Tkacz. Powiązanie poziomów z dochodem pasywnym również oznaczało, że rdzeńbohaterowie bogacili się szybciej, całkowicie zamieniając się w metę, która wymknęła się spod kontroli.
Oprócz spadku zdobywanego doświadczenia w placówce, początkowe dwa ładunki Księgi Wiedzy zostały cofnięte. Zabójstwa są teraz warte mniej doświadczenia.
Usunięcie 10-minutowego Tome to zła wiadomość dla graczy. Drużyny, które mają złą grę na obu podporach, będą musiały zmagać się z tylko jednym tomem doświadczenia i prawdopodobnie przegapią kluczowy ostateczny moment. Dota 2 to gra o centymetry, co sprawiło, że zabezpieczenie co najmniej jednej początkowej placówki stało się jeszcze ważniejszym celem.
Przedmioty neutralneW bitwie królewskiej na przedmioty neutralne pozostało 58 przedmiotów, aby podtrzymać walkę. Eliksir i Hełm Nieśmiertelnych to kolejne dwa przedmioty do wyeliminowania.
Usunięcie Eliksiru było uzasadnione. Przedmiot zasadniczo funkcjonował jako osobista świątynia z trzema ładunkami. Biorąc pod uwagę, że był to wczesny drop pierwszego poziomu, oznaczało to, że jedna linia zasadniczo wygra wojnę o regenerację w oparciu ojeden przedmiot. Zbyt mocno osłabił przewagę we wczesnej fazie gry, przez co został usunięty z gry.
Hełm Nieśmiertelnych był przedmiotem, który zasadniczo zapewniał wyposażonemu bohaterowi mini-Scepter Widmowego Króla Aghanima, pozwalając mu rzucać zaklęcia. i przedmioty po śmierci przez sześć dodatkowych sekund. Okazało się to ogromnym problemem, gdy bohaterowie, nawet po tym, jak zostali zniszczeni, nadal byli w stanie odrzucić kombinacje zaklęć i odwrócić walkę z grobu. Niesłusznie karał biednych wrogów za spuszczenie cennych czasów odnowienia w celu usunięcia kluczowego celu, a następnie i tak przegrał walkę. Chociaż przedmiot został przeniesiony na wyższy poziom, okazał się zbyt potężnym narzędziem za zbyt niską cenę.
BohaterowieSześciu bohaterów zmieniono w 7,23 d. Crystal Maiden była jedyną bohaterką, która uzyskała wyjątkowo niewielkie wzmocnienie swojej Tajemnej Aury, ale nadal musiała zapłacić koszt niższej podstawowej regeneracji many.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer i Treant Opiekun wszystkich otrzymanych osłabień. Co zaskakujące, Linaotrzymała osłabienie podstawowych obrażeń pomimo jej strasznego współczynnika zwycięstw na różnych poziomach umiejętności.
Bloodseeker niewiele się zmienił, ale nowa meta bijatyki oznaczała, że bardziej skorzystał na pragnieniu. Ponieważ coraz więcej bohaterów zdecydowało się na wczesną walkę i przeżycie z niższym poziomem zdrowia, Bloodseeker rozkoszował się i stał się potworem we wczesnej fazie gry. Jego czas odnowienia Rozerwania został wydłużony, ale prawdopodobnie pozostaje on jednym z najbardziej stabilnych typów noszenia w tym patchu.
Zmiany Pożeracza Outworld były na początku oszałamiające, ale gracze szybko zdali sobie sprawę, że bohater zmienił się z noszenia prawym przyciskiem myszy do wprost rzucającego czary. Ze względu na skalowanie obrażeń od many, a nie od inteligencji, przed bohaterem otworzyło się więcej opcji przedmiotów, co oznacza, że jego zmniejszona prędkość farmienia nie ograniczała jego wydajności. W ten sposób otrzymał lekkie osłabienie mnożnika Zaćmienia Poczytalności.
Obrażenia Wielostrzałowego Wielostrzału Drow Ranger zmniejszono z 95/125/155/185 procent do 90/115/140/165 procent. Talenty Poziom 15 Talent zmniejszono z +14 do +12 pkt.Talent 25 poziomu zmniejszono z 50% skrócenia czasu odnowienia do 40%.Drow Ranger został przerobiony, aby stać się teraz bardziej bohaterem solo, zamiast niewolnicą aury dystansowej, którą kiedyś była. Zmiany sprawiły, że jest znacznie lepszym graczem w alejach i awanturnikiem, zdolną do dołączania do walk, zamiast być zmuszaną do błyskawicznej farmy i splitpushu. To pasuje do szybszej mety, a gracze, którzy szybko się przystosowali, cieszyli się potencjałem obrażeń bohatera.
Wielostrzał wyglądał rozczarowująco, ale miał możliwość niszczenia miękkich podpór za pomocą jednego zaklęcia. Jest też tani i ma krótki czas odnowienia. Wciąż skalowała się bardzo dobrze w późnej fazie gry dzięki talentowi skracania czasu odnowienia, który pozwalał jej na wystrzeliwanie jeszcze większej liczby Wielostrzałów i swobodne korzystanie z przedmiotów.
Treant Protector Leech Seed Zwiększono koszt many Leech Seed z 80 do 110. Zwiększono czas odnowienia Leech Seed z 16/15/14/13 do 22/19/16/13. Overgowth Czas odnowienia Overgrowth zwiększony ze 100/85/70 do 100.Treant Protector wyrósł na gigantałodyga fasoli praktycznie z dnia na dzień. Chociaż na początku aktualizacji Rubieżnicy był zbytnio zdenerwowany, teraz stał się najsilniejszym bohaterem wsparcia w tym patchu.
Powiązane: Małe, samotne druidy są największymi zwycięzcy aktualizacji Outlanders Dota 2
Jego nowy pasyw, Nature's Guise, praktycznie daje bohaterowi dwie umiejętności na pierwszym poziomie. Połącz to z jego masywnością i swobodnym poruszaniem się, a Treant był w zasadzie niezdolny do przegranej walki i mógł swobodnie dominować na każdej bocznej alei. Swobodne poruszanie się po ścieżkach pozwoliło mu również uzyskać lepsze kąty w jego Uścisku Natury, aby odgrodzić obszary, w których jego drużyna może wkroczyć i zadać obrażenia. Nawet wtedy jego ogromna superumiejętność walki drużynowej pozwoliła mu na skalowanie do późnej fazy gry bez żadnych przedmiotów.
Siła Treanta jest taka, że nawet po osłabieniu jego współczynniki zwycięstw i wybierania wciąż rosną. Ale nowy obrót bohatera w centrum uwagi prawdopodobnie spowoduje, że na jego drodze pojawi się jeszcze więcej osłabień.