Oszuści Dota 2 rzekomo omijają raporty Overwatch — używając większej liczby kodów


Wysłane przez 2026-07-02



Obraz za pośrednictwem Valve

System Overwatch Valve został wprowadzony do Dota 2 w zeszłym tygodniu. Został on ogólnie dobrze przyjęty i pochwalony jako ulepszenie w stosunku do poprzedniego automatycznego systemu raportowania w grze. Ale oszuści już znajdują sposoby na obejście tego.

Jeden gracz Dota 2 natknął się na podejrzaną sprawę Overwatch, publikując wideo na Reddit. Materiał filmowy pokazuje podejrzanego oszusta grającego w Windrangera, ukazujące często spotykane cechy skrypciarza lub hakera: pozornie wszechwiedzącą wiedzę o wrogach i osłonach zakrytych mgłą wojny, nieregularne ruchy myszy, które natychmiast przeskakują do i od jednostek, oraz używanie ukierunkowane umiejętności z ekranem z dala od dotkniętego celu.

Wydaje się, że oszuści DotA 2 już omijają Overwatch, w jakiś sposób umieszczając na białej liście identyfikatory meczu. z DotA2

Po zbadaniu materiału, dowody wskazywały na otwartą i zamkniętą sprawę gracza wykonującego skrypty. Był jednak pewien haczyk, kiedy plakat nie był w stanie przesłać Overwatchraport. Zamiast tego pojawił się komunikat o błędzie, prosząc autora, aby spróbował ponownie później.

Inni użytkownicy skomentowali z podobnymi doświadczeniami związanymi z niemożnością zgłoszenia oczywistych oszustów, pozornie udowadniając, że nie jest to odosobniony przypadek.

p>

Podczas gdy Overwatch jest nowością w Dota 2, system samoregulacji istnieje w innej grze Valve, CS:GO, od 2013 roku. Twórca treści CS:GO, Sparkles, opublikował w sierpniu 2020 roku wideo, w którym przeprowadził wywiad z oszustem o imieniu Kessie.

Kessie powiedziała, że ​​obejście Overwatch CS:GO jest prostą sprawą za pomocą narzędzi i usług dostępnych jednym kliknięciem, które mogłyby zagrozić anonimowości systemu i ujawnić nazwiska graczy, usuwając ważny aspekt Prywatność. Oszuści mogą następnie wykorzystać te informacje do spamowania raportów, znanych jako „botowanie raportów”.

Myślę, że boty zgłaszające nadal działają. Jeśli w jakiś sposób nie jest to powodem, dla którego mój współczynnik zaufania nagle stał się czerwony po jednej grze, to chciałbym tylko powiedzieć, że nadszedł czas na przeróbkę systemu zaufania @CSGO

— fl0m (@fl0mtv)29 lipca 2020 r.

Oszust powiedział również, że chociaż możliwe było przymusowe zbanowanie kogoś przez Overwatch, „o wiele łatwiej było zapobiec skazaniu kogoś”.

„Nie budzę się rano zastanawiam się, czy zostałem zbanowany, nawet po kilku naprawdę bezczelnych meczach” – powiedziała Kessie. „Ponieważ w tym momencie po prostu nie widzę, jak zostanę zbanowany”.

Możliwe, że podobne systemy zastosowane w obu grach przyspieszyły proces omijania Dota 2 przez twórców oszustów”. s Overwatch, torujący drogę złym aktorom.

Chociaż marzeniem jest posiadanie samoregulującej się społeczności, jest to po prostu niemożliwe, gdy oszuści posiadają klucze do własnego więzienia. Nikt nie spodziewa się, że nowy system będzie doskonały, ale jest to rażące niedopatrzenie, które Valve powinno jak najszybciej naprawić.