Dota 2 ma najniższą liczbę graczy od stycznia 2014 r.


Wysłane przez 2026-06-16



Zdjęcie za pośrednictwem Valve

Niewiele gier może utrzymać tak ogromną liczbę graczy, jak Dota 2 w ciągu ostatnich ośmiu lat. Ale odkąd gra osiągnęła szczyt 1 064 377 graczy we wrześniu 2016 roku, toczyła się walka o to, aby liczby powoli spadały.

Ogólnie rzecz biorąc, rok 2019 był mocnym rokiem dla Dota. Po raz pierwszy od trzech lat grze udało się ponownie przebić granicę miliona graczy. Jednak wraz z początkiem 2020 r. liczby te nadal spadają. Dota 2 odnotowała najniższą liczbę graczy, odkąd osiągnęła 673 496 w styczniu 2014 r.

W ciągu ostatnich 30 dni średnia liczba graczy spadła poniżej 385 000, a szczytowa liczba graczy nadal spadała, osiągając 627 790 —najniższa suma od stopniowego wzrostu, który rozpoczął się pod koniec 2013 roku.

Valve nieustannie walczy o utrzymanie graczy i grę z dużymi łatami i nowymi postaciami, które zawsze przywracają ludzi. Cykl trwał przez większą część trzech lat i widziałśrednia liczba jednoczesnych graczy ustabilizowała się na poziomie około 480 000 od początku 2017 roku do chwili obecnej.

Ale chociaż wciąż wielu graczy wraca codziennie, aby zagrać w Dota, pokazuje to, że istnieją poważne problemy dotyczące zawartości gry, jeśli liczba ta tak często rośnie i spada.

Oto dokładne liczby od szczytu marca do końca grudnia ubiegłego roku z wykresów Steam.

Miesiąc (2019)Średnia liczba graczySzczytowa liczba graczyMarzec 586 505,81 033 925 Kwiecień 520 219 0971,545Maj 548 523 299 341 Czerwiec507, 528,4 865 374 lipiec 464 787,6 779 160 sierpień 467 148,3 826 690 wrzesień 421 971,2 753 996 październik 388 355,9 739 924listopad 401 931,8 708517grudzień 384 179,8 685 165 . Ale ponieważ ostatnie 30 dni wykazują ciągły spadek, tak się nie dziejeto dobry początek roku dla Dota.

Wiele problemów występujących w społeczności Dota może wynikać ze spadku liczby graczy; bez graczy czas dobierania graczy pogorszy się na wyższych poziomach rankingowych i zmusi więcej graczy do tworzenia kont smerfów, aby konsekwentnie znajdować gry. To w końcu spowoduje, że nowi gracze staną się sfrustrowani i zrezygnują, co pogorszy problem i sztucznie sprawi, że gracz będzie liczyć z powodu ciągłego smerfowania.

Jeśli liczby będą spadać, kreatywne osoby w społeczności, które tworzą treści, takie jak filmy lub dodatki do warsztatów, mogą również zostać zmuszone do odejścia, co może spowodować, że streamerzy i YouTuberzy, którzy zaspokajają potrzeby graczy, przeniosą się też.

Jeśli Valve nie zrobi czegoś, aby ustabilizować i ulepszyć Dota 2, wtedy baza graczy i społeczność rozpadną się, co spowoduje powolny spadek oglądalności i możliwości reklamowych w konkurencyjnym obwodzie. Przypomina to Team Fortress 2 i jakrzeczy poszły w tej grze po tym, jak Valve pozornie przeszło do pracy nad innymi projektami z kilkoma aktualizacjami przywracającymi niektórych ludzi.

Mam nadzieję, że dla fanów Dota 2, Valve zrobi coś, aby utrzymać grę w dobrym stanie . Ale jeśli aktualizacja Rubieżnika i dwóch nowych bohaterów nie zdołają sprowadzić ludzi z powrotem, może nadszedł czas na zupełnie inną strategię.