Wysłane przez 2026-07-10
Zdjęcie za pośrednictwem Valve
Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.
Baza graczy Dota 2 powoli malała przez większość ostatniego roku, ale przez ostatni miesiąc odnotował dość duże odbicie z wielu powodów, uderzając 400 000 przeciętnych graczy po raz pierwszy od listopada 2019 r.
Po wszystkich zmianach, jakie Valve wprowadziło w matchmakingu, Dota Pro Circuit osiągnął swój cel, a ostatnio koronawirus zmuszający ludzi do spędzania większej ilości czasu w domu, wszystkie one podniosły liczby w grze.
Według wykresów Steam, tylko do samego lutego, Dota odnotowała wzrost liczby graczy od listopada, wzrastając o 7,14 procent i osiągając 405 978 graczy średnio w miesiącu. Jest to najwyższa liczba graczy, jaką zanotowała gra od września (421 971) i najwyższy wzrost od lutego 2019 r. (18,74 procent).
Liczba nadal rosła wraz z kontynuacją marca, już teraz rośniekolejne 1,48% do 412 000 przeciętnych graczy, a także pokonanie 700 000 graczy szczytowych po raz pierwszy od listopada. W tempie, w jakim liczby idą w górę, Dota może ponownie trafić na 450 000 przeciętnych graczy, przywracając grę do średniej z 2018 r.
Dota nie jest jedyną grą, w której liczba graczy wzrosła jako że CS:GO ostatnio złamało milion graczy po raz pierwszy w 16-letniej historii gry. Podobnie Steam pobił również swój rekord wszechczasów w liczbie równoczesnych graczy, po tym jak wczoraj złamał 20 milionów użytkowników.
#Steam właśnie osiągnął nowy rekord równoczesnych użytkowników online wynoszący 20 milionów, z czego 6,2 miliona jest obecnie w grze, prawdopodobnie z powodu wielu osób pozostających w domu z powodu #coronavirus.https://t. co/bzLMfMOJvD#COVID19
— Baza danych Steam (@SteamDB) 15 marca 2020 r.Ponieważ coraz więcej osób korzysta z gier wideo podczas praktyki dystansowania się z powodu koronawirusa, inne gry prawdopodobnie zaczną bić rekordy graczy w miarę upływu tygodni.