Wysłane przez 2026-06-05
za pośrednictwem Valve Yurnero, Juggernaut jest tym, który nosi bohatera, który tak naprawdę nigdy nie był poza metagrą. Jest to w dużej mierze zasługa jego wszechstronnego zestawu i jego naturalnej zdolności do uzyskania natychmiastowej odporności na magię. Jest również dobrze zbalansowany pod względem mocy we wczesnej fazie gry i skalowania w późnej fazie gry, przy czym zarówno Furia Ostrzy, jak i Omnislash pomagają mu zadawać obrażenia prowadzące do około 40 minut.
Jego niski poziom umiejętności i zapotrzebowanie na umiejętności mechaniczne oznacza, że każdy, od nowicjusza po weterana, może go podnieść i nadal dobrze sobie z nim radzić. Jedyne, czego Juggernaut naprawdę potrzebuje w fazie gry w alei, to ostatnie ciosy i okazjonalne zabójstwo lub dwa, gdy sojuszniczy bohaterowie wsparcia są w pobliżu, by gankować. Wbudowana natychmiastowa odporność na magię Blade Fury sprawia również, że faza gry w alei jest bardzo wyrozumiała dla Juggernauta, ponieważ może on zlekceważyć nadchodzące zaklęcia – zwłaszcza te, które mają powolne czasy rzucania lub silnie telegrafowane animacje.
Jednak żyje i umrzeć przez jego wszechogarniającegoprojekty handlowe. Chociaż Juggernaut jest przeciętny we wszystkich dziedzinach i nie ma żadnych od razu rozpoznawalnych słabości, poza uciszaniem przed Stylem Manta, również w niczym nie wyróżnia się. Jego obrażenia są w najlepszym razie przyzwoite tylko w głębokich sytuacjach w późnej fazie gry, a zatem zazwyczaj jest deklasowany pod względem przenoszenia przez takie typy, jak Medusa, Spectre i Sven.
Ale ogólnie rzecz biorąc, Juggernaut nadal jest świetny wybrać dla prawie każdego. Pasuje do większości draftów jako prowadzący, który może walczyć na początku i nadal skaluje się wystarczająco dobrze, aby zadać obrażenia na sekundę po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w późnej fazie gry. Jeśli szukasz wszechstronnego, zrównoważonego bohatera, nie szukaj dalej niż sam Zamaskowany.
Po prostu przeciętny szermierz, rodzaj
Zdjęcie za pośrednictwem Valve Pod względem podstawowych statystyk Juggernaut jest znacznie poniżej średniej , szczególnie w jego sile i inteligencji. Jego podstawowe HP i mana sprawią, że gracze będą chcieli więcej – szczególnie dla tych drugich, ponieważ wszystkie umiejętności Juggernauta kosztują sporo many. NóżFury ma ujemnie skalujący się koszt many, ale jego cena wywoławcza na pierwszym poziomie jest dość wysoka i wynosi 120 many za rzucenie. Healing Ward jest ustalony na 140 many, co jest średnim kosztem 250+ broni nuklearnej gdzie indziej. Omnislash kosztuje na początek 200 many i kosztuje aż 350 na maksymalnym poziomie.
Jego niska pula many wiąże się również bezpośrednio z brakiem narzędzi do flashowania, co czyni go bardzo zależnym od Furii Bitewnej, gdy Gameplan kręci się wokół przejścia na późną fazę gry. W końcu spamowanie Furią Ostrzy na falach stworzeń nie jest najlepszym zastosowaniem tej umiejętności — zwłaszcza przeciwko sprytnym przeciwnikom, którzy ją zauważą i odpowiednio wykorzystają, gankując cię, gdy umiejętność się odnawia.
Wiedząc to wszystko. , pamiętaj, aby uważać na jego małe pule reimgów i obserwować zużycie many we wczesnej i środkowej fazie gry.
Way of the Masked One
Screengrab przez [Valve](https://www.youtube .com/watch?v=SmnqsdeHFT0) Budowa umiejętności Juggernauta jest bardzo prosta iprawie nie zmieni się z gry na grę. Furia Ostrzy jest wymaksowana jako pierwsza, aby jak najszybciej zwiększyć zadawane obrażenia, jednocześnie zmniejszając koszt many. Punkty wartości w Healing Ward i Blade Dance przyczyniają się zarówno do przetrwania, jak i obrażeń prawym przyciskiem myszy we wczesnej fazie gry, przy czym ta ostatnia jest szczególnie opłacalna dzięki solidnej początkowej szansie na aktywację wynoszącą 20 procent.
Taniec Ostrzy, należy jednak pozostawić go na poziomie pierwszym, ponieważ jego skalowanie nie jest największe — daje tylko dodatkowe pięć procent szansy na aktywację na poziom. Maksymalizacja totemu leczenia na początku jest znacznie ważniejsza, ponieważ pomaga członkom drużyny podczas pełnych starć tak samo, jak pomaga tobie.
Na koniec, Omnislash powinien być używany przy każdej okazji, ponieważ ma najlepsze skalowanie. wszystkie umiejętności Juggernauta.
Nasz zalecany zestaw umiejętności jest następujący:
Furia Ostrzy Taniec Ostrzy Totem Uzdrawiania Furii Ostrzy Furia Ostrzy Omnislash Uzdrawiająca Furia Ostrzy Totem Uzdrawiający Totem Poziom 10:+5 do wszystkich statystyk Uzdrawiający Totem Omnislash Taniec Ostrzy Taniec Ostrzy Poziom 15 talent: +25 Szybkość ataku Taniec Ostrzy Poziom 20 talent: +10 Pancerz Poziom 25 talent: +5 Uderzenia Omnislash Wykute na Wyspie Masek
Obraz via Valve Juggernaut lubi przedmioty, które pozwalają mu biegać sprintem do wrogów w celu skonfigurowania Furii Ostrzy lub Omnislasha. Buty Fazowe będą w większości przypadków lepszym wyborem niż Power Treads, ponieważ zwiększenie zarówno prędkości ruchu, jak i obrażeń od ataku pomaga mu w zabezpieczeniu zabójstw we wczesnej i środkowej fazie gry.
Jak wspomniano wcześniej w tym przewodniku, Bitwa Furia będzie twoim pierwszym podstawowym przedmiotem. Jego składniki pomagają ci zlekceważyć nękanie w fazie gry w alei, podczas gdy sam pełny przedmiot znacznie przyspiesza twoją farmę. Jeśli twój draft jest faworyzowany w późnej fazie gry, zwykle warto opóźnić twoją zdolność do podejmowania walk poprzez zakup Battle Fury.
Inna, bardziej skoncentrowana na środkowej fazie gry droga, polega na zakupie Sange i Yasha. Sange and Yasha pozwala walczyć wcześniej i częściej,dzięki natychmiastowemu zwiększeniu prędkości ruchu, HP i cennej umiejętności pasywnej. Pamiętaj jednak, że wybór tej drogi zamiast Battle Fury oznacza poświęcenie mocy w późnej fazie gry na rzecz szybszego stylu gry opartego na tempie. Zanim kupisz Sange i Yaszę, upewnij się, że twój projekt skupia się wokół takiej strategii.
Tak czy inaczej, przedmiot oparty na Yashy jest niezbędny dla Juggernauta. Po prostu brakuje mu prędkości ataku w środkowej fazie gry, a przy tym, jak działa Maska Szaleństwa, nie jest już dobrym substytutem. W przypadku trasy Battle Fury najlepiej sprawdza się styl Yasha w Manta. Manta nie tylko zwiększa twój DPS i pozwala zmylić przeciwników iluzjami, ale rozwiązuje jedną z największych słabości Juggernauta: efekty ciszy. Pamiętaj, że aktywna umiejętność Manty usuwa większość osłabień, w tym wyciszenia, co czyni ją jednym z najlepszych przedmiotów w grze w szczególności dla Juggernaut.
Na szczęście nadal możesz zbudować Mantę nawet po przejściu do środkowej części gry. skoncentrowana budowa.Sange i Yasha mogą zostać rozmontowane po upływie czasu, co pozwoli ci sprzedać Sange (chyba że potrzebujesz Halabardy Niebios) i zachować Yashę na później. W końcu będziesz chciał zdobyć Tłuczka, ponieważ pozwala ci zablokować cele na miejscu i uniemożliwić im walkę. Bohaterowie Black King Bar będą również klękać pod mocą Abyssal Blade, naturalnego ulepszenia Bashera.
Butterfly jest również dobrym wyborem w późnej fazie gry, ponieważ jego premia do uników i zwinności pozwala ci walczyć z przeciwnikiem. ciężko prowadzi. Oczywiście nie bój się kupować własnego BKB, jeśli sytuacja tego wymaga, ale w przeciwnym razie będziesz chciał tego całkowicie uniknąć, ponieważ jest to marnowanie miejsca w ekwipunku. Możesz również rozważyć zakup Blink Dagger, aby szybko znaleźć się w zasięgu Omnislasha i zapewnić sobie natychmiastowy mechanizm ucieczki.
Prosty, ale precyzyjny obraz
za pośrednictwem Valve Plan gry Juggernauta z fazy gry w alei do późnej fazy gry nie jest wcale skomplikowana i następujetych podobnie zaprojektowanych bohaterów. Skoncentruj się na skutecznym ostatnim uderzeniu i farmieniu podczas fazy gry w alei, jednocześnie starając się jak najlepiej nie zginąć w alei. Furia Ostrzy będzie twoim głównym narzędziem zarówno do celów ofensywnych, jak i defensywnych na wczesnych etapach, ponieważ zadaje obrażenia i jednocześnie chroni przed zaklęciami.
Jeśli masz wsparcie, które jest dobre w alejach, postaraj się wykorzystajcie swoje świetne obrażenia zadawane we wczesnej fazie gry dzięki Furii Ostrzy. Bohaterowie tacy jak Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer i Lion są do tego świetnymi partnerami.
Idąc do środkowej fazy gry, najlepiej, aby przed upływem 20 minut mieć podniesione Buty Fazowe i Furię Bitewną. . Kontynuuj farmienie dzięki mechanice rozszczepiania Battle Fury, a po zakupie Yashy możesz zdecydować się na walkę. Jeśli zdecydujesz się całkowicie zrezygnować z Furii Bitewnej, postaraj się walczyć tak często, jak to możliwe, z Sange i Yashą, aby jak najlepiej wykorzystać okno czasowe. Pamiętaj, że kompilacja Sange i Yasha odpada po połowiegra — więc konieczne jest, aby uderzyć nim tak szybko, jak to możliwe.
Późna faza gry jest bardzo prosta: poprowadź swoją drużynę do zwycięstwa dzięki fizycznemu DPS i umiejętności odrzucania wszystkich zaklęć, które nie przebijają odporność na magię. Omnislash sprawia, że jesteś całkowicie niewrażliwy podczas animacji, więc nie bój się go użyć na początku walki drużynowej.
Chociaż Juggernaut otrzymał krótki koniec kija w ciągu ostatnich kilku łatek, jest wciąż jeden z najbardziej stabilnych kilofów w twardej pozycji nośnej. Jeśli chodzi o równowagę, jest teraz w całkiem dobrym miejscu i nagradza drużyny, które budują swój draft w oparciu o jego silną fazę gry w alei i bardzo przyzwoity potencjał przenoszenia w późnej fazie gry.
Co najważniejsze, Juggernaut jest bardzo łatwy do wybrania w górę, a możliwość popełnienia z nim błędów kończących grę jest raczej niewielka. Niezawodność to coś, co mogą docenić ci, którzy są naprawdę konkurencyjni, a Juggernaut z pewnością ma to do zaoferowania.
Często jest to tylko kwestiapodpierając się jego małymi słabościami, co jest konsekwencją jego wszechstronności i elastyczności. Dokonuj właściwych wyborów z Juggernautem, a Masked będzie ci dobrze służył.