Wysłane przez 2026-06-05
Zdjęcie za pośrednictwem [Valve](Dota 2 Patch 7.22 dodaje ulepszenia Aghanim's Scepter i więcej zmian) Zakończenie kolejnego wydarzenia związanego z Dota Pro Circuit oznacza, że nowa duża łatka dla Dota 2 jest już dostępna, więc drużyny mogą zacząć ćwiczyć przed następnym fala turniejów.
Po tej aktualizacji większość postaci otrzymała niewielkie wzmocnienia. Ale poważniejsze zmiany dotyczyły wież, kosztów i ulepszonej implementacji Aghanim's Scepter.
Ulepszenia Aghanim's ScepterPrzed aktualizacją dla Agsha było 24 bohaterów bez ulepszenia. Teraz każdy bohater ma do dyspozycji jakiś wariant ulepszenia Berła i, co ważniejsze, może być teraz używany jako przedmiot użytkowy.
7.22 #Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 maja 2019 r.Kupując ulepszenie receptury na 2000 sztuk złota, Aghs nie dłużej zajmują miejsce na przedmiot, zwalniając dodatkową przestrzeń dla graczy. Po ulepszeniu Aghs nie zapewnią wzmocnień ani premii do statystyk, ale bohaterowie nadal będą mieli dostęp do swoichzdolności zapewniane przez ulepszenie.
Umiejętności takie jak zabójca templariuszy umożliwiają graczom teleportację do dowolnej pułapki psionicznej po ustawionym, dwusekundowym kanale. Tiny's Tree Volley przywołuje grupę drzew wokół bohatera, które zostaną rzucone na wybranego wroga i zadają 120 procent twoich obrażeń wrogom na tym obszarze.
Oprócz tych ulepszeń, Roshan ma teraz szansę na upuszczenie Aghs, gdy zostanie pokonany po raz trzeci. Po trzeciej porażce Roshan losowo upuszcza albo jednorazowy Aghs, albo Odłamek odświeżający. Jeśli zostanie pokonany po raz czwarty, wypadnie oba.
Drużyny mogą sprawdzić ekwipunek Roshana przed atakiem, aby ocenić priorytet walki z nim. Roshan zawsze był grą o władzę, która jest jednym z najważniejszych celów dostępnych w grze. Dzięki tej dodatkowej motywacji zespoły mogą jeszcze bardziej nadać priorytet Roshanowi lub położyć większy nacisk na rozbijanie opartych na nim strategii przeciwników.
Odmowa PD i zmian w nagrodach za serię zabójstwZawór się trzęsieponownie podnieść mechanikę odmowy, zwiększając procent odmowy PD z 35 do 40 procent. To sprawia, że gra w alei jest bardziej korzystna dla przegrywającej strony, co potencjalnie przedłuży tę fazę gry.
Gracze, którzy mają swoich creepów zabitych na linii przez przeciwników, nadal będą cierpieć, jeśli chodzi o reimgi, takie jak złoto i pozycjonowanie, ale nie będą już zmuszani do całkowitego porzucenia alei ze względu na degradację XP.
Wraz z tym, nagroda za zabicie dowolnego gracza w serii zabójstw znacznie wzrosła z podstawy 200 i maks. 1250 do odpowiednio 400 i 1800.
Ten wzrost, szczególnie na wyższym poziomie, da drużynom, które są mocno pobite w zabójstwach, większą szansę na powrót w późnej fazie gry. Kilka taktycznych odwrotów, przynęt i kilofów może zmienić narrację meczu.
Koszt śmierci i wieżeWspieraj graczy, radujcie się. Koszt zgonów spadł z 50 sztuk złota plus wartość netto graczapodzielone przez 40 do wartości netto podzielonej przez 40. Oznacza to, że gracze, którzy nie zyskują reimgów, takich jak wspierający zaplecza lub bohaterowie biegający między alejami, będą mieli nieco mniejszą presję, szczególnie na początku.
W miarę postępów w grze użyteczność tej zmiany zanika, ale kluczem może być możliwość powrotu do walki, gdy grasz jako wsparcie i nie zdobędziesz zbyt dużej wartości netto w kilku wczesnych biegach.
I podczas gdy zmniejszenie kosztu śmierci sprawia, że wczesna gra jest trochę mniej stresująca, zmiany w wieżach sprawiają, że późna faza gry jest nieco trudniejsza.
Wyżyny są znacznie lepiej chronione, a obrażenia zadawane przez wieże poziomu trzeciego + wzrosły ze 152 do 175. Wszystkie wieże poziomu drugiego + otrzymały premię do pancerza aury, wzrastając z czterech do pięciu i mają teraz atak wielostrzałowy, gdy glif jest aktywowany. Ten atak glifów może trafić trzy różne cele, ale priorytetowo traktuje jednostki znajdujące się bliżej. Nawet wieże poziomu pierwszego otrzymały niewielką premię do ochrony dzięki zbroi aurywzrost z dwóch do trzech.
Podczas gdy koszt śmierci jest niższy, wiele zmian wprowadzonych przez Valve w tym patchu skłania się ku wydłużonym meczom. Nie jest to nowe odkrycie, biorąc pod uwagę niektóre prace wykonane w poprzednich łatach, ale może to mieć większy wpływ na poważną łatkę po EPICENTER.
Io powraca, a Mars wchodzi w tryb kapitanaESL One Birmingham właśnie stało się o wiele bardziej interesujące, ponieważ najnowszy bohater dodany do Dota 2, Mars, będzie wreszcie dostępny w trybie kapitana. Był dość mocno osłabiony, zanim został dodany z ogromnym naciskiem na jego podstawowe obrażenia, które zostały zmniejszone o cztery.
Nieznacznie modyfikując jego ruchy i talenty, np. przeskalowanie Areny Krwi ze 150/200/250 do 120/185/250, Valve sprawiło, że Mars wyglądał na zdolnego do życia, jednocześnie zapewniając osłabienie od jego początkowego wejścia do gry.
Wyobraź sobie, że ktoś powiedział ci wczoraj, że to będzie w 7.22 i może nawet nie być w pierwszej dziesiątce najbardziej zepsutych rzeczy w patchupic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25 maja 2019 r.Z drugiej strony Io prawdopodobnie zajmie miejsce na bana dla drużyn, które ponownie startują w Birmingham. Valve wyciągnął postać kilka miesięcy temu, a fani mieli duże nadzieje, że twórcy przerobią go, aby był bardziej sprawiedliwy.
Jedyną wymienioną zmianą w bohaterze jest umiejętność Tether, która jest teraz przerywana, jeśli Io zostanie ogłuszony podczas jej wykonywania. Nie oczekuj, że zobaczysz dużo (jeśli w ogóle) Io, mimo że bohater wrócił i jest dostępny.
Niewielkie zmiany i poprawki zostaną zmienione, ale ta aktualizacja będzie prawdopodobnie tym, czego gracze mogą oczekiwać w EPICENTER Major, która odbędzie się od 22 do 30 czerwca. Po ostatecznym DPC Majorze, Valve prawdopodobnie poczeka tydzień przed wydaniem ostatniej łatki sezonu, która zostanie wykorzystana podczas The International 2019.