Czasy w kolejce Dota 2 stają się dużym problemem dla graczy solo


Wysłane przez 2026-06-08



Image via Valve

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.

Większość fanów Dota 2 dąży do naśladowania najlepszych graczy na świecie. Chociaż mogą nie być w stanie dostosować się do poziomu rozgrywki, który nieustannie wystawiają zawodowcy, z pewnością mogą dopasować czas oczekiwania w kolejce do meczów rankingowych.

Symulator kolejek Dota 2 nie jest już skargą wyłącznie dla graczy o wysokim statusie Immortal . Chociaż większość nie utknęłaby w dobieraniu meczów na pięć godzin, ostatnie zmiany w dobieraniu graczy, aby zachęcić do tworzenia gotowych grup, poważnie wpłynęły na graczy, którzy preferują kolejkę solo.

Mogę zagrać w grę League, zanim będę mógł zagrać w grę Dota 2 . from DotA2

W jaki sposób czasy kolejek stały się tak złe dla pojedynczych graczy Dota 2? Sprowadza się to do prawdopodobnie niezamierzonej konsekwencji nowej aktualizacji matchmakingu Valve. Poprzedni system dzielił MMR na solo i drużynę, przy czym większość graczy w społeczności uznała solo za prawdziwy wskaźnik umiejętności graczy.

Zawórcałkowicie przerobiliśmy system, usuwając solo i drużynowe MMR, zastępując je podstawowym i wspierającym MMR. Teraz gracze byliby teoretycznie oceniani na podstawie tego, jak dobrze odegrali swoją rolę, niezależnie od tego, czy stoją w kolejce solo, czy na imprezie. Rozumowanie Valve było takie, że „Dota to bardzo ciężka gra zespołowa” i że większość ludzi „nadmiernie podkreśla” solo MMR.

Dota 2 pomogła mi wyrównać moją postać z WoW Classic do 40 z DotA2

Z usuniętym MMR solo i drużynowym , pozytywne efekty uboczne obejmowały ponowne skupienie się na tworzeniu pełnych pięciu stacków, nawet na najwyższym poziomie MMR. Został stworzony z myślą o rozrywce Dota, a popularni streamerzy łączą się z profesjonalnymi graczami i pozwalają fanom rzucić okiem na to, jak zespół profesjonalistów współpracuje. Ale sprawia, że ​​dobieranie graczy solo, zwłaszcza dla podstawowych graczy, jest żmudnym procesem.

Ogólnie rzecz biorąc, więcej graczy woli grać na podstawowych pozycjach, gdzie zajmują więcej farm, zdobywają więcej przedmiotów i wykorzystują je do niszczenia przeciwników. Tymczasem gra mniej ludziwsparcie, skutkujące rozbieżnością w liczbie graczy i przekształcaniem matchmakingu w odświeżenie podstawowych praw podaży i popytu.

Ostatnie aktualizacje pomagają mi uzyskiwać lepsze oceny w szkole z DotA2

Zaowocowało to efektem łańcuchowym reakcji . Podczas gdy rdzenie cierpią z powodu ekstremalnych czasów oczekiwania w kolejce, twarde wsparcie jest umieszczane w meczach o dużej różnorodności umiejętności. Skutkuje to sytuacją typu catch-22 dla obu typów graczy, w której nikt nie osiąga pożądanego wyniku.

Wraz ze wzrostem umiejętności zmniejsza się również pula graczy. W związku z tym problemy te potęgują się im wyżej, a zawodowcy wierzą, że znalezienie gry jako solo stało się niemożliwe.

Proszę przynieś queqę solo. Nie mogę znaleźć gry, jeśli nie jestem queqing party na 9k proszę o pomoc ? @DOTA2 @IceFrog

— 23savage (@23savageDotA) 21 września 2019 r.

Chociaż jest to problem w kilku grach z różnymi rozwiązaniami, Valve wciąż szuka odpowiedzi. System działa dopiero od trzech miesięcy,ale to już sfrustrowani gracze solo.

Powiązane: Najważniejsze zmiany, które chcemy zobaczyć w aktualizacji Dota 2 The Outlanders

Troels „syndereN” Nielsen zaproponował rozwiązanie dla społeczności Dota 2 o wysokim MMR, w której gra zachęca graczy do znajdowania meczów o określonych porach dnia. Ta koordynacja może pomóc graczom zdecydować, kiedy grać i zaplanować harmonogramy, aby wykorzystać te czasy.

Sugestia Synderena „Call to Arms” dla społeczności o wysokim poziomie mmr: Usprawnione kolejkowanie w kluczowych momentach z DotA2

Chociaż jest to rozwiązanie dla najwyższego szczebla graczy Dota 2, może być zastosowane na całej planszy do tych, którzy osiągnęli określoną rangę. Biorąc pod uwagę, jak mocno Valve zaangażowało się w sedno i wsparcie pomysłu MMR, wydaje się mało prawdopodobne, że programista powróci do oryginalnego systemu. W takim przypadku musi istnieć plan, który pomoże usprawnić pulę graczy i poprawić wrażenia z dobierania graczy, w przeciwnym razie Dota 2 będzie nadal cierpieć z powodu porzucania graczysię liczy.

W międzyczasie społeczność zareagowała, bezlitośnie wyśmiewając Valve i tworząc zabawne dowcipy, ale istnieje poczucie troski o grę. Deweloperzy będą musieli spróbować znaleźć rozwiązanie przed aktualizacją Outlanders, która ukaże się po MDL Chengdu Major.