Aktualizacja Dota Underlords z 19 marca: Pełne uwagi i aktualizacje


Wysłane przez 2026-06-08



Zdjęcie za pośrednictwem Valve

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.

Valve nie zadaje żadnych złych gier słownych ani ciosów dzięki najnowszej aktualizacji Dota Underlords. W grze rzeczywiście jest Bloodseeker.

Bloodseeker nęka meta jako tania, skuteczna jednostka, która jest zbyt samowystarczalna, ponieważ jego zdolność Bloodrage zapewnia dodatkową prędkość ataku i regenerację zdrowia za każdym razem, gdy zabije wroga, nawet nie potrzebuje Sojuszu, aby był skuteczny. Nic dziwnego, że jego użyteczność powoduje, że uderza najmocniejszymi osłabieniami.

Valve poprawił również zużycie pamięci w grze, prawdopodobnie poprawiając wydajność na wszystkich platformach, ale zwłaszcza na urządzeniach z systemem iOS 2 GB.

Tutaj to pełne informacje o łatce do najnowszej łatki Underlords, Aktualizacji, w której Bloodseeker.

Ogólne Sprawiła, że ​​gra jest znacznie wydajniejsza pod względem pamięci, zauważalnie zmniejszając awarie na urządzeniach z systemem iOS 2 GB. Naprawiono wybór przeciwnika podczas meczu, który nie był wystarczająco losowy(szczególnie zauważalne w duetach). Naprawiono błąd, który powodował, że przechylenie kamery mogło w niektórych okolicznościach powodować znikanie jednostek ławki na urządzeniach mobilnych. Naprawiono błędne wyświetlanie informacji o sojuszu podczas przemieszczania jednostek podczas fazy przygotowań. Zaktualizowano przebieg ukończenia dzielnicy w City Crawl. Ulepszenia wydajności interfejsu użytkownika. Ulepszony UX wyskakującego okienka postępu. Naprawiono pokazywanie (nieprawidłowy ciąg) wersji przycisku Ma dostępne cele, jeśli w rzeczywistości nie ma dostępnych celów. Naprawiono problem z zakupami na iOS związany z kontrolą rodzicielską. Dodano dodatkowe logowanie, aby ułatwić znajdowanie i naprawianie wszelkich dalszych problemów. Naprawiono panel informacyjny jednostki używający niewłaściwych modeli urządzeń Docelowy Buddy i Barykady, jeśli wyposażyłeś je w nagrodę. Naprawiono nagrodę za taniec zwycięstwa Hobgena, Enno i Jull podczas noszenia nagród ze skórek. Naprawiono czasami niedziałający przycisk „Wyposaż” w wyskakującym okienku nagrody. Naprawiono nakładanie się „Nieprawidłowy” w niektórych przypadkach na wybór trudności bota Hardcore XP. Ulepszona sprzedaż/wysyłaniewymiarowanie regionu UI jednostki na wyświetlaczach mobilnych 4:3. Powinno to zapobiegać nakładaniu się na planszę i powodowaniu fałszywej sprzedaży. Naprawiono problem z przeciąganiem przedmiotów, które wyświetlały niewłaściwy interfejs, gdy wybrana jest jednostka. Poprawiono kilka literówek w nagłówkach gazet. Różne ulepszenia dźwięku. Zmiany Władcy Podziemia Hobgen Friendly Fire: Eksplozje zadają pełne obrażenia wszystkim komórkom w obszarze wybuchu (było: pełne obrażenia w środkowej komórce, połowa obrażeń w sąsiednich komórkach). Zmiany bohatera Bloodseeker Bloodrage: Dodatkowa prędkość ataku zmieniona z 500 na 300. Docelowe zdrowie, przy którym Bloodseeker osiągnie maksymalną dodatkową prędkość ataku, zmieniono z [25, 30, 35] na 30. Geomagnetyczny uchwyt Ducha Ziemi: czas odnowienia zmieniono z [20, 18, 16 ] do ośmiu. Io Tether: Tethers nie pękają już, gdy Io jest Zepsute. Jednak cel uwięzi nie odniesie żadnych korzyści z uwięzi, jeśli sam cel zostanie ZŁAMANY. Legion Commander Pojedynek: Zarówno dowódca legionu, jak i jej cel nie mogą otrzymać leczenia, gdy Pojedynek jest aktywny. Zmieniono czas migania zabójcy Królowej Bóluod 1,0 do 1,25. Shadow Shaman Maksymalna ilość many zmieniona ze 100 na 70. Mass Serpent Ward: Czas odnowienia zmieniony z 60 na 20. Koszt many zmieniony ze 100 na 70. Shadow Shaman będzie próbował namierzyć wroga i ustawić totemy tak, aby można było przywołać wszystkie cztery totemy . Zmieniono maksymalne zdrowie Shadow Shaman’s Serpent Ward z [300, 400, 500] do [360, 480, 600]. Tusk Walrus PUNCH!: Nadal można rzucić, gdy Tusk jest ZŁAMANY. Zmiany przedmiotów Zmieniono czas Egidy Nieśmiertelnego Wskrzeszenia z pięciu na trzy. Nie jest wyłączony przez BREAK. Ostrze Kadena Kiedy przewoźnik jest ZŁAMANY, zamiast tego wykonuje swój normalny atak. Quelling Blade nie będzie obierał za cel przywołań znajdujących się poza zasięgiem ataku jednostki niosącej. Zmiany sojuszu Pierwotny Będzie próbował rozmnożyć Eidolony w odległości do dwóch komórek, jeśli pobliskie komórki są zajęte. Pustka Dodano 0.5-sekundowy czas odnowienia do aktywacji obrażeń. Teraz dodatkowe czyste obrażenia nie mogą być aktywowane częściej niż raz na 0,5 sekundy, niezależnie od tego, jak szybko jednostka atakuje.