Zmiany ekonomiczne powinny wymuszać lepsze podejmowanie decyzji, a asysty nie zadające obrażeń teraz liczą się do wyniku walki w aktualizacji VALORANT 1.11


Wysłane przez 2026-07-17



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Kilka interesujących zmian w kojarzeniu graczy trafia do strzelanki taktycznej Riot.

Aktualizacja VALORANT 1.11 wprowadza zmianę, o którą prosili fani, aby pomóc strażnikom potencjalnie dostać się na szczyt tabeli wyników. Kilka zmian w ekonomii gry może zmusić graczy do podjęcia kluczowych decyzji.

W tej łatce Skye wkracza do walki, inicjatorzy i większość agentów Strażników zostają zbalansowani, a zasady ekonomiczne są dostrojone. A to tylko najważniejsze informacje.

Przeczytaj o tym wszystko: https://t.co/OgamZwFKuH pic.twitter.com/vdqLUCnemV

— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 października 2020 r.

Ponieważ wydajność jest kluczowym czynnikiem decydującym o tym, jaką rangę zdobywasz za zwycięstwo, gracze, którzy uciekają z pojedynkowiczami, mają większą szansę na zdobycie większej liczby strzał w górę. Pozostawiło to strażnikom, takim jak Sage i Cypher, krótszy koniec kija.

Dzisiejszy patch sprawi, że asysty, które nie zadają obrażeń, będą się liczyły do ​​wyniku walki. Oznacza to, że Mędrzec leczy, Cypher Trapwire lub SovaRecon Bolt pomoże graczom awansować na tablicy wyników. Nie jest jasne, ile punktów przyzna asysta bez obrażeń, ale to lepsze niż nic.

Riot wprowadza również kilka nowych zestawów reguł do ekonomii gry, mając nadzieję na „zwiększenie bogactwa w podejmowaniu decyzji dotyczących tego, kiedy warto oszczędzać sprzęt, a nie wygrywać rundy." A oszczędzanie drogiej broni, takiej jak ten drogi Operator, powinno być mniej opłacalne, gdy przegrasz rundę.

Atakujący, którzy przegrają rundę, ale przeżyją bez podłożenia Kolca, otrzymają mniej kredytów (1000). Obrońcy, którzy przegrają rundę, ale przeżyją po wybuchu Spike'a, również otrzymają mniej funduszy (1000). A dla tych, którzy martwią się o swój KDA, śmierć dla Spike'a nie będzie już liczyć się jako śmierć.