Wysłane przez 2026-06-12
Screengrab z Epic Games Epic Games właśnie ujawniło nowe narzędzie do tworzenia oprogramowania, które jest oparte na silniku Unreal Engine, a ta technologia ma pomóc użytkownikom w łatwym tworzeniu wysoce realistycznych ludzkich twarzy.
MetaHuman Creator to aplikacja działająca w chmurze, oparta na przeglądarce, a opublikowana zajawka Epic pokazuje, jak skuteczne może być to narzędzie w tworzeniu i manipulowaniu rysami twarzy cyfrowych ludzi.
W ramach tego oprogramowania będziesz mógł bezpośrednio manipulować i dostrajać nawet najmniejsze rysy twarzy, dostosowywać karnację skóry, wybierać spośród wstępnie ustawionych typów ciała, fryzur, odzieży i nie tylko. Celem jest umożliwienie twórcom tworzenia modeli „na bezprecedensowym poziomie jakości, wierności i realizmu” w sposób, który może skrócić czas spędzany na tych modelach z tygodni lub miesięcy do „mniej niż godziny”. /p>
Epic był proaktywny w obszarze animacji i rozwoju w ciągu ostatnich kilku lat, pozyskując performance capture-kierowani liderami animacji 4D, 3Lateral i Cubic Motion, co bezpośrednio doprowadziło do nadchodzącego wydania MetaHuman Creator.
„Do tej pory jednym z najtrudniejszych zadań w tworzeniu treści 3D było konstruowanie naprawdę przekonujących ludzi cyfrowych”, powiedział Epic wiceprezes ds. technologii cyfrowej dla ludzi, Vladimir Mastilovic. „ Nawet najbardziej doświadczeni artyści wymagają znacznej ilości czasu, wysiłku i sprzętu tylko dla jednej postaci. Po dziesięcioleciach badań i rozwoju oraz dzięki wprowadzeniu firm takich jak 3Lateral, Cubic Motion i Quixel do rodziny Epic, bariera ta została usunięta przez Unreal Engine. Z przyjemnością przedstawiamy MetaHuman Creator”.
< p>Po utworzeniu modelu postaci w MetaHuman Creator, użytkownicy mogą pobrać zasób za pomocą narzędzia do zarządzania Quixel Bridge, w pełni uzbrojony i gotowy do animacji i przechwytywania ruchu w Unreal Engine. Dodatkowo, wszelkie animacje stworzone dla jednego MetaHuman będą działały na innych MetaHumans „umożliwiając użytkownikom łatwe ponowne wykorzystaniepojedyncza wydajność dla wielu postaci lub projektów Unreal Engine.”Kreator MetaHuman zostanie wydany w ramach programu wczesnego dostępu w ciągu najbliższych kilku miesięcy, a więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie Unreal Engine.
Zobacz oferty Dot Esports