Epic Games prezentuje narzędzie MetaHuman Creator dla Unreal Engine


Wysłane przez 2026-06-12



Screengrab z Epic Games

Epic Games właśnie ujawniło nowe narzędzie do tworzenia oprogramowania, które jest oparte na silniku Unreal Engine, a ta technologia ma pomóc użytkownikom w łatwym tworzeniu wysoce realistycznych ludzkich twarzy.

MetaHuman Creator to aplikacja działająca w chmurze, oparta na przeglądarce, a opublikowana zajawka Epic pokazuje, jak skuteczne może być to narzędzie w tworzeniu i manipulowaniu rysami twarzy cyfrowych ludzi.

W ramach tego oprogramowania będziesz mógł bezpośrednio manipulować i dostrajać nawet najmniejsze rysy twarzy, dostosowywać karnację skóry, wybierać spośród wstępnie ustawionych typów ciała, fryzur, odzieży i nie tylko. Celem jest umożliwienie twórcom tworzenia modeli „na bezprecedensowym poziomie jakości, wierności i realizmu” w sposób, który może skrócić czas spędzany na tych modelach z tygodni lub miesięcy do „mniej niż godziny”. /p>

Epic był proaktywny w obszarze animacji i rozwoju w ciągu ostatnich kilku lat, pozyskując performance capture-kierowani liderami animacji 4D, 3Lateral i Cubic Motion, co bezpośrednio doprowadziło do nadchodzącego wydania MetaHuman Creator.

„Do tej pory jednym z najtrudniejszych zadań w tworzeniu treści 3D było konstruowanie naprawdę przekonujących ludzi cyfrowych”, powiedział Epic wiceprezes ds. technologii cyfrowej dla ludzi, Vladimir Mastilovic. „ Nawet najbardziej doświadczeni artyści wymagają znacznej ilości czasu, wysiłku i sprzętu tylko dla jednej postaci. Po dziesięcioleciach badań i rozwoju oraz dzięki wprowadzeniu firm takich jak 3Lateral, Cubic Motion i Quixel do rodziny Epic, bariera ta została usunięta przez Unreal Engine. Z przyjemnością przedstawiamy MetaHuman Creator”.

< p>Po utworzeniu modelu postaci w MetaHuman Creator, użytkownicy mogą pobrać zasób za pomocą narzędzia do zarządzania Quixel Bridge, w pełni uzbrojony i gotowy do animacji i przechwytywania ruchu w Unreal Engine. Dodatkowo, wszelkie animacje stworzone dla jednego MetaHuman będą działały na innych MetaHumans „umożliwiając użytkownikom łatwe ponowne wykorzystaniepojedyncza wydajność dla wielu postaci lub projektów Unreal Engine.”

Kreator MetaHuman zostanie wydany w ramach programu wczesnego dostępu w ciągu najbliższych kilku miesięcy, a więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie Unreal Engine.

Zobacz oferty Dot Esports