Esports stoi przed wyzwaniami, aby rozwijać się bez ogólnobranżowych zasad i przepisów


Wysłane przez 2026-07-03



Po zakończeniu ostatniego Counter-Strike Major fani CS:GO na całym świecie wciąż szumią o turnieju. No chyba, że ​​jesteś fanem Łazarza. Kanadyjska drużyna była niefortunnymi odbiorcami selektywnego stosowania zasad organizatora, co odebrało im wszelkie szanse na zakwalifikowanie się do Majora.

Omawiana zasada dotyczyła możliwości gry trenerów w swoich zespołach. MIBR, znacznie większy i bardziej prestiżowy zespół, był w takiej samej sytuacji jak Lazarus, jednak organizator StarLadder pozwolił brazylijskiej potęgi na kontynuowanie współpracy ze swoim trenerem, zaprzeczając wcześniejszej decyzji przeciwko Lazarusowi.

Wybiórcze stosowanie zasad przez organizatorów lub wydawców to tylko jeden z niezliczonych problemów, z jakimi boryka się branża e-sportowa w dążeniu do uznania jej za legalną. A to tylko łagodny przypadek w niedostatecznie uregulowanym świecie e-sportu. Nadrzędna regulacja jest bardzo potrzebna.

Ponieważ branża eksplodowała na skalę światowąZjawisko to sprawia, że ​​rządowe i pozarządowe organy regulacyjne starają się nadążyć za zmieniającym się krajobrazem. Kiedy pierwszy „oficjalny” turniej e-sportowy odbył się w 1972 roku (dla gry Spacewar) na Uniwersytecie Stanforda, a nagrodą była roczna prenumerata magazynu Rolling Stone, nie było potrzeby wprowadzania globalnych regulacji. Jesteśmy daleko od czasów grania w Spacewar dla czasopism.

Przejdźmy szybko do 2019 roku. Prawie pół wieku później profesjonalni gracze rywalizują o milionowe nagrody na całym świecie, a uniwersalny zestaw zasad regulujących branżę i chroniących ich prawa nadal nie istnieje. To tak samo, jak przejście z sandlot baseball w parku sąsiedzkim do Major Leagues i brak nadzoru.

Ponieważ wydawcy są właścicielami własności intelektualnej swoich gier, mogą brać tyle lub mniej kontrolę nad ich konkurencyjną sceną, jak im się podoba. I każdy koniec spektrum błagampoważne pytania dotyczące przejrzystości lub winy.

Na jednym krańcu znajduje się Riot Games, które kontroluje wszystkie aspekty rywalizacji w League of Legends i na stałe blokuje drużyny bez ujawniania przyczyn lub dowodów uzasadniających karę. Kiedy miejsca franczyzowe w najlepszych ligach kosztują na północ od 15 milionów dolarów, wymagane jest zaangażowanie niezależnych stron. Na drugim końcu znajduje się Valve, który pozwala stronom trzecim na organizację prawie wszystkich turniejów CS:GO i Dota 2.

Dodatkowe biurokratyczne bóle głowy to rządy krajowe, które są odpowiedzialne za wpuszczanie graczy do kraju gospodarza, co było koszmarem dla drużyn poziomu drugiego lub trzeciego w CS:GO podczas próby przedostania się do USA lub Wielka Brytania Turecka drużyna Space Soldiers została zmuszona do gry w ostatniej chwili podczas FaceIt Major London 2018, ponieważ jednemu z ich graczy odmówiono wstępu. Wszystko to wynika z braku uznania ze strony rządów dotyczących gier jako sportu zawodowego.

Niezależnie od tego, czy e-sporty są uznawane przez rządy za „sport”, branża hazardowa już je tak traktuje. Zakłady są regulowane przez rząd, jeśli chodzi o fanów, a Esports Integrity Coalition (ESIC) poczyniła największe postępy w kierunku wyeliminowania ustawiania meczów w profesjonalnej grze. ESIC została założona w Wielkiej Brytanii w 2016 roku i jest zdeterminowana, aby wyeliminować wszelkie oszustwa w e-sporcie. Podczas gdy organizacje krajowe, rządy i prywatne organizacje non-profit próbują określić swoją rolę w konkurencyjnych grach, najwyraźniej nie mają żadnego zainteresowania ani wpływu na decyzje podejmowane przez inne organy regulacyjne.

Niektóre obszary znacznie się rozwinęły. szybciej niż inni. Już w 2015 roku organizatorzy, tacy jak Electronic Sports League (ESL), zaczęli losowo testować graczy pod kątem zakazanych substancji, takich jak Adderall. Biorąc pod uwagę kilka bardzo pozytywnych kroków we właściwym kierunku, aby zapewnić równe szanse, nadal należy pamiętaćże testowanie narkotyków nie jest szeroko uregulowane, własność podobizny graczy i danych osobowych nie została w pełni określona, ​​a jednolity zestaw zasad nie został ustalony, nawet w ramach poszczególnych gier. League of Legends może być najbliżej, ale znowu brakuje, jeśli chodzi o przejrzystość we wszystkim, od rentowności po praktyki dochodzeniowe.

Na szczęście ten brak pojedynczego zestawu przejrzystych przepisów został rozwiązany. Spotkanie z setkami interesariuszy z niemal każdej gałęzi konkurencyjnej branży gier ma się odbyć w Barcelonie w dniach 23-24 września podczas pierwszego Kongresu Regulacji Esportu (ERC), podczas którego poruszane będą tematy od praw medialnych, przez uznanie rządowe po sponsoring. dyskutowane. Dwudniowe wydarzenie zgromadzi setki najważniejszych decydentów w branży, aby spróbować rozwiązać problemy, które nękały gry konkurencyjne, gdy wkroczyły do ​​głównego nurtu.

Najlepszy wynik ERC byłbybędzie zrozumienie wśród wszystkich interesariuszy, że każda gra musi mieć swój własny organ regulacyjny ze znormalizowanymi zasadami, które są omawiane, a następnie wdrażane przez najlepszych dostępnych ekspertów. Każdy organizator turnieju lub ligi powinien być zobowiązany do przestrzegania spójnych zasad i egzekwowania tych zasad. To, do czego doprowadzi to podejście, leży w interesie wszystkich zaangażowanych stron. Ryzyko prawne zostanie złagodzone lub całkowicie wyeliminowane w przypadku konsultacji z urzędnikami państwowymi i ekspertami prawa. Wydawcy i organizatorzy mogą zyskać na legitymacji, pokazując kibicom, że uczciwe warunki gry i równe traktowanie zawodników i drużyn jest sprawą najwyższej wagi. Przy ponad 9000 (i rosnących) turniejach e-sportowych każdego roku, powinno być przesądzone, że drużyny i gracze, którzy doszli do największego etapu ze wszystkich, w wybranej przez siebie grze, zrobili to, będąc najlepszymi w uczciwej rywalizacji .

Podczas gdy wydawcy i organizatorzy są czasami winniwątpliwych praktyk, same organizacje są odpowiedzialne za niektóre z najbardziej rażących zachowań. Dla każdego Astralis lub Team Liquid istnieją przypadki takie jak Ninjas in Pyjamas, w których byli gracze publicznie oskarżają osoby odpowiedzialne za organizację kradzieży od nich pieniędzy.

Jednak w branży to nie tylko zguba i przygnębienie. Przy jasno określonych kwestiach, takich jak przepisy dotyczące hazardu, prawa medialne, doping i wiele innych już zidentyfikowanych przez organizacje takie jak ERC, ESIC i ESL, świat, w którym istnieje jeden zestaw przepisów dla każdej gry, ligi lub turnieju, powinien bądź tu raczej wcześniej niż później. Jak tylko to się stanie, zespół taki jak Lazarus powinien być w stanie ponownie powstać i otrzymać uczciwą szansę, nawet niewielką, na dotarcie na szczyt góry CS:GO.

Przejrzystość i jawność : Dot Esports jest oficjalnym partnerem medialnym Kongresu Regulacji Esportu. Dot Esports nie otrzymał rekompensaty finansowej zaten artykuł.