Według raportu programiści Fortnite pracują do 100 godzin tygodniowo


Wysłane przez 2026-06-20



Zdjęcie za pośrednictwem Epic Games

Oczekuje się, że twórcy Fortnite z Epic Games będą pracować intensywnie i czasami niezdrowo w godzinach kryzysu, zgodnie z nowym raportem Polygon. Kilkunastu pracowników powiedziało publikacji, że przez miesiące pracowali 70 godzin tygodniowo, podczas gdy niektórzy pracowali czasami nawet do 100 godzin tygodniowo.

Osoby, z którymi przeprowadzono wywiady, byli obecnymi i byłymi pracownikami Epic Games z działu rozwoju, jakości zgodnie z raportem działy zapewnienia bezpieczeństwa i obsługi klienta.

„Pracuję średnio 70 godzin tygodniowo” — powiedział jeden z anonimowych pracowników. „Prawdopodobnie w Epic pracuje co najmniej 50, a nawet 100 innych osób”.

Oczekuje się, że pracownicy będą regularnie pracować w trudnych godzinach, a jeśli mają wolne, ich praca jest przekazywana komuś innemu. Obciążenie jest nieprzerwane: Fortnite co tydzień ma łatki, a także często pojawiają się zaskakujące problemy z nowymi przedmiotami, które pracownicy powinni ukończyć.

Kiedy zdarzają się sytuacje takie jak usterka Shadow Stones, programiści nie mogą właśnieumieść go na tylnym palniku i kontynuuj pracę nad następną aktualizacją. Muszą jednocześnie naprawić ten nowy problem, odpowiedzieć społeczności i nadal pracować nad swoją zwykłą pracą. Sytuacje takie jak ta są powszechne w przypadku gier na żywo, takich jak Fortnite, które ciągle się zmieniają.

Rzecznik firmy Epic przyznał, że programista ma czas na kryzys. „Sytuacje ekstremalne, takie jak 100-godzinny tydzień pracy, są niezwykle rzadkie i w takich przypadkach staramy się natychmiast je zaradzić, aby uniknąć nawrotów” – powiedział Polygon rzecznik Epic Games.

Pracownicy powiedzieli również, że menedżerowie są nie odpowiada i robi wszystko, aby uniknąć tych, którzy mówią o problemach związanych z kryzysem. Warunki opisane w raporcie mogą być alarmujące, ale nie są rzadkością w branży.

Anthem, na przykład, doświadczył strasznych warunków pracy, które według Kotaku doprowadziły do ​​tego, że wielu pracowników wzięło wolne, aby się zregenerować. Red Dead Redemption 2 to kolejna gra AAAWedług Variety, którego programiści mieli pracować po 100 godzin tygodniowo, aby ukończyć go na czas.

Crunch powoduje, że programiści z branży gier wideo dyskutują o uzwiązkowieniu, aby chronić pracowników przed ponownym przepracowaniem 100 godzin tygodniowo.