Wysłane przez 2026-07-10
Zdjęcie za pośrednictwem Epic Games Fortnite: Battle Royale to światowa sensacja. Napędzany niegasnącą popularnością, tytuł dla wielu graczy zapewnia stały strumień gotówki dla twórcy Epic Games.
Fortnite zarobił tylko 1 miliard dolarów na przychodach z gry od czasu premiery gry, według do raportu SuperData Research. Przeliczenie 1 miliarda dolarów na walutę Fortnite w grze, V-Bucks, sugeruje, że gracze kupili około 100 miliardów V-Bucks zawartości w grze. To odpowiednik 50 milionów graczy Fortnite, którzy kupili skórkę Kruka tylko raz, co kosztuje 2000 V-Bucks za sztukę.
Dla graczy i programistów Fortnite wyróżnia się, ponieważ gracze chętnie wpłacają pieniądze na grę, która jest dostępna dla wolny, po latach odwetu przeciwko modelowi. Aby zrozumieć, dlaczego tak się stało, ważne jest, aby przeanalizować szanse, z jakimi boryka się Epic w gatunku, który tradycyjnie sprzeciwia się mikrotransakcjom freemium.
Rozwiązywanie problemów gatunku 36936Zdjęcie za pośrednictwem ValveCiekawostka: jeśli grasz, ale nie wydałeś jeszcze pieniędzy w Fortnite, jesteś w mniejszości.
Badanie 1000 graczy Fortnite wykazało, że prawie 69 procent wydało pieniądze w Fortnite. gra, średnio 84,67 USD na osobę, donosi Forbes. 58,9 procent zakupów dotyczyło skórek, a 79,5 procent przyznało, że kupiło przepustkę bojową za 10 USD na jeden z wielu sezonów gry. Co ciekawe, 36,7 procent przyznało, że Fortnite to pierwsza gra, w której w ogóle kupili mikrotransakcję.
Zakupy w grze od dawna nawiedzają wydawców i programistów freemium, jeśli chodzi o darmowe strzelanki. Badanie z 2015 r. dotyczące rocznych przychodów z darmowych gier na komputery PC wykazało, że darmowe strzelanki stale pozostawały w tyle pod względem przychodów w latach 2010-2015, zabierając do domu 237 mln USD w 2015 r. w porównaniu z 501 mln USD przychodami z gier MOBA i 499 mln USD. dla gier MMORPG.
Nawet jeśli programiści dzielą się swoimi współczynnikami konwersji, po prostu nie są tak wysokie jak w FortniteNawet teraz złota krowa free-to-play może nadal mieć problemy z zarabianiem. Paladins: Champions of the Realm studia Hi-Rez Studios wcześniej doświadczyły ogromnego sprzeciwu ze strony swoich klientów po dodaniu waluty Essence do strzelanki na arenie, powodując metazmianę, która zasadniczo zmuszała graczy do wydawania pieniędzy lub cierpienia z słabszymi kartami niż ich przeciwnicy. W rezultacie Hi-Rez zmodyfikował później system, ostatecznie wyrzucając Essence. Deweloperzy, tacy jak Digital Extremes Warframe, nieufnie podchodzili do współczynnika konwersji swoich gier z darmowych na płatnych graczy. Raport firmy holdingowej Digital Extremes, Leyou Technologies, ujawnia, że ta ostatnia uzyskała prawie 167 milionów dolarów przychodów ze wszystkich gier, co oznacza, że Warframe zarabia zaledwie ułamek tego, co Fortnite zarabia każdego miesiąca.
Nawet jeśli programiści dzielą się swoją konwersją. stawki, po prostu nie są tak wysokie, jak w Fortnite. Kiedy Team Fortress 2 dokonał skoku do free-to-play w 2011 roku, Gabe Newell z Valve wyjaśniłże gra miała 20 do 30 procent współczynnika konwersji dla graczy kupujących mikrotransakcję. Newell i jego zespół nie mieli pojęcia, dlaczego ruch freemium w grze okazał się tak udany, gdy podobne gry uzyskały tylko dwa do trzech procent konwersji.
„Nie rozumiemy, co się dzieje” – powiedział Newell. „Wiemy tylko, że będziemy kontynuować te eksperymenty, aby lepiej zrozumieć, co mówią nam nasi klienci”.
Wydawanie pieniędzy nie jest obowiązkiem w Fortnite
Zdjęcie za pośrednictwem Epic Games To trochę ironiczne, że gra taka jak Fortnite stałaby się sensacją na całym świecie, gdy sam gatunek znany jest z tego, że zabiera do domu mniej pieniędzy niż MOBA i MMO. Gry bardziej dopasowane do modelu freemium. Ale to, co naprawdę wyróżnia Fortnite, to nie mikrotransakcje. Zamiast tego Epic Games zorganizowało swoje skórki i kosmetyki, aby gracze poczuli zachętę do płacenia od samego początku.
Po pierwsze, mikrotransakcje w Fortnite są wielopoziomowe, a nie w ten sposóbWprowadza je Overwatch lub Team Fortress 2. W przeciwieństwie do tych gier, które w dużej mierze opierają się na skrzynkach z łupami, kosmetyki Fortnite zdobywa się wyłącznie za pieniądze i umiejętności. Najbardziej elitarne skórki strojów dostępne w Battle Royale to nagrody przepustki bojowej 100 poziomu, a aby je zdobyć, musisz podnieść swoją przepustkę bojową do najwyższego poziomu. Oznacza to, że dużo grasz w Fortnite.
Jest tu kompromis. Poświęć trochę czasu na szlifowanie swojej przepustki bojowej, a będziesz mieć przy sobie dziesiątki skórek, o których inni, mniej doświadczeni gracze mogą tylko pomarzyć. Nie ma lepszego przykładu niż skórki poziomu 100, takie jak Omega lub The Reaper, które niosą ze sobą poczucie wagi na polu bitwy, które ostrzega graczy, aby nie zadzierali z tobą. Wszystko, co musisz zrobić, to zapłacić kilkaset V-dolców i zdobyć doświadczenie. Nagrody odzwierciedlają twoje umiejętności, a nie je wzmacniają.
Poświęć czas na szlifowanie swojej przepustki bojowej, a będziesz mieć przy sobie dziesiątki skórek, o których posiadaniu inni, mniej doświadczeni gracze mogą tylko pomarzyćW przeciwieństwie do innych gier, w których skórki można zdobyć bez wydawania pieniędzy lub po prostu oszczędzając gotówkę, kosmetyki Fortnite to ekskluzywne przedmioty, które robią wrażenie. Mówią innym graczom, że jesteś utalentowany, że masz pieniądze do wydania, że posiadasz coś rzadkiego, czego inni gracze nie mogą mieć, lub po prostu dużo grasz w Fortnite. Są bardziej ewolucją osiągnięć Xbox i trofeów PlayStation niż darmowymi mikropłatnościami. To właśnie znaczenie skórek, zbiorowe zainteresowanie innych graczy nimi sprawia, że Fortnite jest tak dochodowy.
Czy model Fortnite to przyszłość? <img class="img-fluid" src="https://knoxvilleskiclub.org/pliki/1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629