Wysłane przez 2026-07-04
Zdjęcie via Garena Wszystkie trzy edycje Free Fire Continental Series (FFCS) zostały rozegrane w weekend dla obu Ameryk, Azji i EMEA. Każdy miał pulę nagród w wysokości 300 000 USD, w której rywalizowało 12 drużyn.
FFCS zastąpiła World Series w 2020 roku z powodu pandemii COVID-19. Zawody rozgrywane były online. Sbornaya ChR, Team Liquid i EXP Esports wygrały odpowiednio FFCS EMEA, Americas i Asia.
Powiązane: EXP Esports wygrywa Free Fire Continental Series Asia 2020
< p>The FFCS odnotował ogromną oglądalność, według statystyk z Esports Charts. FFCS Asia osiągnęło najwyższy poziom 1,58 miliona widzów w pierwszym meczu dnia. Ośmiogodzinny czas antenowy miał średnią oglądalność 607 944 osób, według Esports Charts.W obu Amerykach, gdzie mobilna gra typu battle royale jest również niezwykle popularna, szczyt oglądalności wyniósł 1,29 miliona. Średnia oglądalność w regionie była wyższa niż w Azji i wynosiła 669 134 osób, zgodnie zEsports Charts.
Powiązane: Team Liquid wygrywa Free Fire Continental Series Americas 2020
Najmniej oglądalność pochodziła z regionu EMEA, ale nadal była imponująca. Według Esports Charts, osiągnęło najwyższy poziom 274.015 widzów i oglądało go średnio 120 787 osób.
Liczby te są nadal nieśmiałe w stosunku do Free Fire World Series 2019, który osiągnął szczytowy poziom nieco ponad 2 miliony widzów, oprócz tysięcy fanów oglądanie na żywo z Parku Olimpijskiego Barra w Rio de Janeiro w Brazylii. World Series w 2019 roku oglądało również średnio milion osób.
Niemniej jednak najczęściej oglądane transmisje z każdego z trzech FFCS, które miały miejsce w weekend, były w języku lokalnym. Oznacza to, że gdyby w 2020 r. odbyła się globalna seria World Series, ubiegłoroczny rekord mógłby zostać przyćmiony.