Free Fire Continental Series osiąga szczyt na poziomie 1,5 miliona widzów


Wysłane przez 2026-07-04



Zdjęcie via Garena

Wszystkie trzy edycje Free Fire Continental Series (FFCS) zostały rozegrane w weekend dla obu Ameryk, Azji i EMEA. Każdy miał pulę nagród w wysokości 300 000 USD, w której rywalizowało 12 drużyn.

FFCS zastąpiła World Series w 2020 roku z powodu pandemii COVID-19. Zawody rozgrywane były online. Sbornaya ChR, Team Liquid i EXP Esports wygrały odpowiednio FFCS EMEA, Americas i Asia.

Powiązane: EXP Esports wygrywa Free Fire Continental Series Asia 2020

< p>The FFCS odnotował ogromną oglądalność, według statystyk z Esports Charts. FFCS Asia osiągnęło najwyższy poziom 1,58 miliona widzów w pierwszym meczu dnia. Ośmiogodzinny czas antenowy miał średnią oglądalność 607 944 osób, według Esports Charts.

W obu Amerykach, gdzie mobilna gra typu battle royale jest również niezwykle popularna, szczyt oglądalności wyniósł 1,29 miliona. Średnia oglądalność w regionie była wyższa niż w Azji i wynosiła 669 134 osób, zgodnie zEsports Charts.

Powiązane: Team Liquid wygrywa Free Fire Continental Series Americas 2020

Najmniej oglądalność pochodziła z regionu EMEA, ale nadal była imponująca. Według Esports Charts, osiągnęło najwyższy poziom 274.015 widzów i oglądało go średnio 120 787 osób.

Liczby te są nadal nieśmiałe w stosunku do Free Fire World Series 2019, który osiągnął szczytowy poziom nieco ponad 2 miliony widzów, oprócz tysięcy fanów oglądanie na żywo z Parku Olimpijskiego Barra w Rio de Janeiro w Brazylii. World Series w 2019 roku oglądało również średnio milion osób.

Niemniej jednak najczęściej oglądane transmisje z każdego z trzech FFCS, które miały miejsce w weekend, były w języku lokalnym. Oznacza to, że gdyby w 2020 r. odbyła się globalna seria World Series, ubiegłoroczny rekord mógłby zostać przyćmiony.