Wysłane przez 2026-06-22
Zdjęcie za pośrednictwem The Pokémon Company Pokémon używał tego samego formatu bitwy od ponad 20 lat, dodając tylko nowe ruchy i dodatkową zawartość, dzięki czemu system turowy jest świeży, nie odbiegając zbytnio od oryginału.
Ale w wywiadzie dla Game Informer, dyrektor planowania Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao ujawnił, że zespół prawie dokonał kilku dużych zmian w najnowszych grach. Mówił o tym, jak Game Freak zwykle koncentruje się na dopracowywaniu starszych elementów z poprzednich gier i złomowanych zmianach, nad którymi pracował zespół.
„Myślę, że w grach Pokemon bierzesz elementy, które istniały wcześniej i dodajesz je w każdej grze, ale my nie bierzemy tych elementów za pewnik” – powiedział Iwao. „Za każdym razem, gdy tworzymy nową grę, sprawdzamy, co tam jest, i upewniamy się, że ma sens dla projektu i że jesteśmy pewni, że możemy sprawić, by były zabawne w następnej grze”.
Ponieważ obecny system jest tak integralną częścią wielu innych aspektówzmiana gry byłaby wyzwaniem. Zwłaszcza, że w Sword and Shield wciąż pojawiają się starsze elementy.
„Jeśli zrobisz pięć lub nawet więcej niż pięć (ruchów), to sprawia, że wiele Pokemonów może naprawdę zrobić wszystko” – powiedział Iwao. „I o wiele trudniej jest odczytać, co może zrobić twój przeciwnik, ponieważ jest o wiele więcej możliwości ruchów, z których mogliby skorzystać. Myślę, że to trochę szkodzi równowadze rozgrywki”.
Z tego cytatu możemy wywnioskować, że głównym celem potencjalnego przeprojektowania było dodanie większej liczby miejsc na ruchy dla każdego Pokémona. Od pierwszych gier każdy Pokémon był w stanie nauczyć się tylko czterech ruchów, co zaszczepiło pewien poziom równowagi, ponieważ gracze mieli ograniczone możliwości pokrycia.
Dodanie możliwości poznania większej liczby ruchów tworzy nowy element w bitwach Pokémonów. Istnieje kilka Pokémonów, które mają duże pule ruchów, które bardzo skorzystałyby na możliwości wykonania piątego ruchu, aby skontrować innysłabość podczas bitwy.
Ale to nie była jedyna opcja, na którą spojrzał Game Freak.
„W tym samym czasie, nawet jeśli zmniejszysz go o jeden do trzech (ruchy), naprawdę zaczynasz widzieć, że w świecie Pokemonów są osoby, które nie mają, a których nie” – powiedział Iwao. „Na przykład te Pokemony są oczywiście znacznie silniejsze niż reszta tych Pokemonów. Ciągle wracamy i stwierdzamy, że cztery to właściwa liczba dla obecnego systemu walki, ale jest to coś, do czego wracamy”.
Fani zwykle to powtarzają, ponieważ formuła Pokémon jeszcze się nie zepsuła, że Game Freak nie powinien robić niczego zbyt drastycznego, aby to „naprawić”. Dodanie umiejętności, Mega Ewolucja i inne aspekty, które wpływają, ale nie zmieniają formatu bitwy, były jak dotąd dobrą odpowiedzią, która wydaje się być prawdziwa w przypadku miecza i tarczy.
Większość z nich obecna meta Pokémon jest specjalnie nastawiona na cztery ruchy, ponieważ od tak dawna jest to status quo. Jeśli Game Freak zamierza zmienić sposób działania bitew w przyszłości, to jest tobędzie wymagało wielu testów i prawdopodobnie będzie wymagało zmiany innych aspektów podstawowej rozgrywki. .