Wysłane przez 2026-07-01
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Gen.G pokonało KT Rolster w czystym wyniku 2:0 w pierwszej serii wiosennego splitu LCK w 2021 r.
Oba drużyny League of Legends wydawały się być przygotowane do tego serii, ale Gen.G miał przewagę, biorąc pod uwagę, że zachowali ten sam skład poza sezonem. Z drugiej strony KT przeszło znaczące zmiany po wydaniu większości swoich graczy. Gen.G byli faworyzowani do wygrania tej serii, ponieważ udowodnili, jak dobrzy są, podczas gdy KT wciąż nie było testowane.
I jest początek, którego chcieliśmy!
Pokonaliśmy @KTRolster_TW w meczu 2-0 i już nie możemy się doczekać naszego następnego meczu z @Brioneeports w piątek, aby kontynuować nasz mocny start!? pic.twitter.com/bqTal8CcXb< /p>— Gen.G Esports (@GenG) 13 stycznia 2021
Seria rozpoczęła się od tego, że górny zawodnik KT, Doran, powiedział, że jest najlepszym górnym zawodnikiem LCK po odejściu Nuguriego do LPL. Ale po rozpoczęciu gry dostał sprawdzenie rzeczywistości. Rascal Gen.G wielokrotnie zabił Dorana w pojedynkęw całej serii.
Podczas pierwszego meczu duży nacisk kładziono na górną stronę, co całkowicie zniweczyło próby Dorana zdobycia przewagi. W rezultacie KT ucierpiało jako całość bez swojej górnej linii frontu.
Gen.G nie pozostawił miejsca na błędy, używając śnieżki na górnej linii, aby zabrać smoki, Herolda Szczeliny i Barona. Zademonstrowali czystą grę makro, która zaowocowała 36-minutową wygraną.
Po druzgocącej jednej przegranej grze KT odbiło się w drugiej grze, wykazując oznaki nadziei w górnej części mapy. Ale ich dolna strona mapy zaczęła dość mocno tracić swoją linię, co pozwoliło Gen.G ponownie zająć wszystkie neutralne cele. Dysponując ogromną przewagą w złocie i doświadczeniu, Gen.G wszedł do bazy KT i zakończył serię 30-minutową wygraną.
Gen.G powróci do gry przeciwko Freditowi BRIONowi w piątek, 15 o 2 nad ranem czasu CT. Z drugiej strony KT zmierzy się z Liiv SANDBOX w sobotę, 16 stycznia o godzinie 2:00 czasu polskiego.
Upewnij się, że śledzisz nas naYouTube, aby uzyskać więcej wiadomości i analiz e-sportowych.