Twórca Hearthstone odpowiada na pytania dotyczące równoważenia Piratów, Łowcy i Kapłana


Wysłane przez 2026-06-30



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Gracze Hearthstone mogli dyskutować o problemach z balansem gry, dopóki krowy nie wrócą do domu.

Za każdym razem, gdy pojawia się nowe rozszerzenie, gracze szybko dają upust swojej frustracji na forach. Chociaż każda tablica dyskusyjna może gościć niegrzecznych ludzi, którzy nie chcą brać udziału w dyskusji, to, co dzieje się na forach Hearthstone, jest w większości cywilizowane. Ogromną zaletą oficjalnych forów Blizzarda jest możliwość dołączenia do dyskusji w dowolnym momencie.

To właśnie wydarzyło się niedawno, gdy deweloper Hearthstone, August Dean Ayala, zamieścił kilka postów, aby podzielić się przemyśleniami na temat zrównoważenia Wojownika, Kapłana i Łowcy. W jednym z postów, na które wpadła Ayala, gracze dyskutowali o konieczności osłabienia Ancharrr. Karta jest Bronią Wojownika, która jest podstawą talii Piratów dla tej klasy, a jej wytrzymałość została ostatnio zmniejszona z trzech do dwóch.

Zdjęcie z Blizzard Entertainment

Niektórzy gracze uważali, że Ancharrr nie potrzebuje osłabienia, ponieważ Wojownik Piratów jest znacznie mniej powszechny niż Wojownik Galakrond. Inni gracze twierdzili, że osłabienie było zasłużone ze względu na znakomity wskaźnik wygranych talii na początku rozszerzenia.

Ayala powiedziała, że ​​Ancharrr mógł nie zostać osłabiony w normalnych okolicznościach w historii Hearthstone. Deweloper powiedział, że napływ zmian kart w tym rozszerzeniu ma niewiele wspólnego z tym, że te karty są dość potężne, a więcej z faktu, że zespół chciał wypróbować inne podejście do rytmu, w jakim wprowadzają zmiany kart.

Ayala omówiła zalety i wady wprowadzania zmian w przeciwieństwie do czekania. Twórca zwrócił uwagę, że mniej zmian może zmotywować więcej graczy do budowania talii i tworzenia nowych rozwiązań, w przeciwieństwie do polegania na zespole, który naprawi rzeczy, które wydają się nieco odbiegać od normy. Możesz przeczytać pełne komentarze Ayali dotyczące Pirackiego Wojownika tutaj.

Fani i hejterzy Piratów Wojownika nie byli jedynymizaszczycony obecnością Ayali. Deweloper dołączył również do posta omawiającego potrzebę zmian balansu dla Łowcy i Kapłana. Post był pełen graczy, którzy skarżyli się na decyzję Blizzarda, by nie osłabiać Priesta lub Huntera, pomimo ich gwiezdnych współczynników zwycięstw na niektórych poziomach.

Ayala twierdziła, że ​​powodem, dla którego zespół zdecydował się nie wprowadzać zmian w Priest lub Hunter w tym patchu, był efekt spływania na metę, która zaczyna się w Legendzie i przechodzi do rangi 17 i 18 Ayala powiedziała, że ​​zespół spodziewa się, że populacja talii takich jak Łowca Twarzy zmniejszy się, gdy gracze będą eksperymentować z nowymi taliami podczas wspinaczki.

Ayala powiedziała, że ​​jeśli Łowca Twarzy będzie nadal miał dużą populację po tym, jak 16,2 będzie przez jakiś czas niedostępny, zespół prawdopodobnie zmieni talię w jakiś sposób, aby stworzyć bardziej zróżnicowane wrażenia. Tutaj możesz zobaczyć pełne komentarze Ayali dotyczące Face Huntera.