Wysłane przez 2026-06-13
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games League of Legends to jak dotąd w tym sezonie kolejka górska z szaloną, meta-młotkową zmianą po drugiej. To powiedziawszy, to powiew świeżego powietrza, gdy otrzymujemy jedną z typowych, przeciętnych zmian w balansie, aby pomóc walczącemu bohaterowi.
Dokładnie co otrzymamy dla Ahri i Karmy w przyszłotygodniowym patchu, według pracownika Riot Ricka Mahera na Twitterze.
Prawdę mówiąc, „wzmocnienia” Karmy od Mahera to tak naprawdę tylko poprawki. Długa lista zmian statystyk sprowadza się do dwóch rzeczy. Po pierwsze, jej regeneracja many będzie silniejsza kosztem jej puli many. Po drugie, zwiększa się jej wytrzymałość na alei, z prawie sześcioma dodatkowymi pancerzami na poziomie pierwszym, ale znikomą na poziomie 18. Jeśli chodzi o jej umiejętności, promień rozprysku na jej Q rośnie, ale wczesne podstawowe obrażenia jej Detonacja wzmocnionego Q jest znacznie zmniejszona.
Koszt many spada również na jej Inspire o bardzo małą wartość. Wszystko wwszystko, odporność Karmy będzie zauważalnie wyższa, ale jej obrażenia we wczesnej fazie gry będą słabsze, nawet jeśli tylko trochę. Jak już powiedzieliśmy, jest to bardziej ulepszenie niż jakiekolwiek wzmocnienie.
Zmiany Ahri są jednak tylko zwykłymi wzmocnieniami. Koszt many na jej Uroku spada o 15 na wszystkich poziomach. Dzięki temu będzie mogła częściej próbować pełnych kombinacji w alei i będzie znacznie mniej ukarana za brak otwarcia zaklęcia. Nie tylko to, ale wydłuża się również rzeczywisty czas trwania uroku, ale tylko nieznacznie na wczesnych poziomach. Zamiast zaczynać od jednosekundowego uroku, zacznie od 1,40-sekundowego uroku, ale kończy się na dwóch sekundach na maksymalnej randze, czyli tak samo jak teraz.
Te zmiany mają zostać wprowadzone wraz z łatką 8.14 w przyszłym tygodniu.