Oto 7 rzadkich bogów MTG Kaldheim MDFC


Wysłane przez 2026-07-08



Reidane. Bóg Godnych Valkmira, Tarcza Opiekuna Birgi, Bóg Opowiadania Harnfel, Róg Bounty Cosima, Bóg Podróży Omenkeel Egon, Bóg Śmierci Tron Śmierci Tergrid, Bóg Przerażenia Lantern 8812 Kolvori, bóg pokrewieństwa Herb Ringharta Jorn, bóg zimy Kaldring, Rimestaff

W nadchodzącym legalnym zestawie Magic: The Gathering Standard znajdzie się w sumie siedmiu modalnych dwulicowych bogów o rzadkiej rzadkości , Kaldheim.

W zestawie Kaldheim jest 12 Bogów, z których pięciu to Mythic Rare, a siedmiu to Rare. W przeciwieństwie do Bogów z poprzednich zestawów MTG, nie są niezniszczalni, a wszystkie 12 to MDFC. Siedmiu rzadkich bogów KHM to Cosima, Reidane, Egon, Tergrid, Kolvori, Jorn i _.

Każdy z tych bogów ma na odwrocie legendarny artefakt, zapewniający synergię dla głównej zdolności tego boga.Od bogów, którzy wymagają wygnania kart, przez cmentarz gracza, aby pozostać na polu bitwy, po podróże, które zwiększają statystyki, oto siedmiu rzadkich bogów MTG w Kaldheim.

Cosima, Bóg Podróży ">Cosima, Bóg Podróży CMC: 2(U) Typ: Legendarne Stworzenie—Bóg Rzadkość: Rzadkie Statystyki: 2/4 Umiejętność: Na początku swojego utrzymania możesz wygnać Cosimę. Jeśli to zrobisz, zyskuje ona: „Za każdym razem, gdy ziemia wejdzie na pole bitwy pod twoją kontrolą, jeśli Cosima zostanie wygnana, możesz umieścić na niej żeton podróży. Jeśli nie, zwróć Cosimę do pole bitwy ze znacznikami (X) +1/+1 i dobierz (X) karty, gdzie (X) to liczba znajdujących się na nim żetonów podróży.

Wypakowany tekstem i wartością, Cosima, Bóg Podróży jest Bóg z trzema kroplami, który wyrusza na ekspedycję na początku utrzymania gracza i wraca później w grze napompowany żetonami +1/+1.Opcja zwrotu Cosimy ma miejsce za każdym razem, gdy ląd wejdzie na pole bitwy, dłużej pozostaje z dala,staje się silniejsza. W każdej turze, w której Cosima pozostaje na wygnaniu i zagrana została ziemia, Cosima zyskuje żeton podróży.

Istnieje również dodatkowy bonus dobierania kart po jej powrocie, gdzie liczba wyciągniętych kart wzrasta wraz z liczbą liczników podróży, podobnie jak jej pompa +1/+1. Cosima, Bóg Podróży, dobrze pasuje do kompilacji Kontroli i dobrze współdziała z kompilacjami pojazdów plemiennych w Dowódcy dzięki jej tylnemu Artefaktowi, Omenkeel.

The Omenkeel ">The Omenkeel CMC: 1(U) Typ: Legendarny artefakt—Rzadkość pojazdu: Rzadkie Statystyki: 3/3 Załoga: 1 Zdolność: Za każdym razem, gdy kontrolowany przez ciebie pojazd zadaje obrażenia w walce graczowi, ten gracz wygnania tyle kart ze szczytu swojej biblioteki. Możesz zagrywać lądy spośród tych kart tak długo, jak pozostają na wygnaniu.

Omenkeel to legendarny artefakt, który zapewnia lądy do zagrania podczas Cosimy, Boga Podróży jest na eksploracji samolotu na wygnaniu. Jest to również tani pojazd, który zabiera załogę tylko jednego z solidnymi statystykami 3/3.

Egon, bóg śmierci "> Egon, bóg śmierci CMC: 2(B) Typ: Legendarne stworzenie—Bóg Rzadkość: Rzadkie Słowo kluczowe: Deathtouch Statystyki: 6/6 Umiejętność: Na początku utrzymuj, wygnaj dwie karty ze swojego cmentarza. Jeśli nie możesz, poświęć Egona i dobierz kartę.

Podobnie do Rotting Regisaur, Egon, Bóg Śmierci wymaga kosztu, aby pozostać na polu bitwy. Zamiast odrzucać jak Rotting Regisaur , gracze muszą wygnać dwie karty ze swojego cmentarza. Jeśli graczowi skończą się karty do wygnania ze swojego cmentarza, Egon, Bóg Śmierci zostaje poświęcony i dobiera temu graczowi kartę.

Jego statystyki 6/6 w Połączenie z Deathtouchem jest przesadą, ale możliwość trafienia w twarz za sześć, jeśli przeciwnik odmówi blokowania, jest solidna.Egon, Bóg Śmierci prawdopodobnie znajdzie dom w formacie historycznym, ale może również zagrać w standardzie. Egona, Bóg Śmierci jest jego Artefaktem, zapewniającym synergię poprzez młyn.

Tron Śmierci ">Tron Śmierci CMC: (B) Typ:Legendarny artefakt Rzadkość: Rzadka Umiejętność: Na początku utrzymania zmiel kartę. Zdolność druga: Zapłać 2(B) (Dotknij), Wypędź stwora ze swojego cmentarza: Dobierz kartę.

Tron Śmierci to artefakt z jedną kroplą, który rozdrabnia kartę na początku utrzymania tego gracza, zapewniając paliwo Egonowi, Bogu Śmierci, gdy wejdzie na pole bitwy. Legendarny Artefakt wspiera budowę młynów, ale cierpi, gdy jest w ręce w późnej fazie gry.

Tron Śmierci ma drugą zdolność, która pozwala graczowi dobrać kartę, ale wymaga to kosztu 2 ( B) i wygnanie stworzenia, które normalnie zostałoby wygnane dla Egona.

Tergrid, bóg przerażenia ">Tergrid, bóg przerażenia CMC: 3(BB) Typ: Legendarne stworzenie—Bóg Rzadkość: Rzadkie Statystyki: 4/5 Słowo kluczowe: Groźba Umiejętność: zawsze przeciwnik poświęca nietokenowy permanent lub odrzuca permanentną kartę, możesz umieścić tę kartę na polu bitwy pod twoją kontrolą z jego cmentarza.

Słowo kluczowe Zagrożenie powraca do KHMprzez Tergrid, Boga Strachu. Wykorzystując karty, które przeciwnik umieszcza na swoim cmentarzu poprzez poświęcenie lub odrzucenie, Tergrid pozwala swojemu kontrolerowi zabrać te karty z cmentarza przeciwnika i umieścić je na polu bitwy pod jego kontrolą.

Tergrid prawdopodobnie nie zobaczy gry w Standardowy, ale może znaleźć kompilacje w Commanderze. Jej statystyki są solidne jak na pięć upuszczeń, a jej tyłek zmusza przeciwników do poświęcenia się lub odrzucenia.

Tergrid's Lantern "> Tergrid's Lantern CMC: 3(B) Typ: Legendarny Artefakt Rzadkość: Rzadka Zdolność: (Stuknij) Cel gracza traci trzy życia, chyba że poświęci nielądowy permanent lub odrzuci kartę. Druga zdolność: Zapłać 3 (B) Odtapuj latarnię Tegrida.

Latarnia Tergrida zapewnia pożywienie dla Tergrida, boga strachu, ale za wysoką cenę. Legendarny artefakt prawdopodobnie będzie dostępny w formacie dowódcy, obok takich kart, jak Mroczna Umowa i Ospa. Niestety, większość Gracze EDH będą unikać budowania wokół Tergrid, God of Fright i Tergrid's Lantern ze względu nazła krew, którą może spowodować w przypadkowej grupie zabaw.

Kolvori, bóg pokrewieństwa ">Kolvori, bóg pokrewieństwa CMC: 2(GG) Typ: Legendarne stworzenie—Bóg Rzadkość: Rzadkie Statystyki: 2/4 Umiejętność: Dopóki ty kontroluj trzy lub więcej legendarnych stworzeń, Kolvori, Bóg pokrewieństwa otrzymuje +4/+2 i ma czujność.Druga umiejętność: Zapłać 1(G) (Dotknij)Spójrz na sześć wierzchnich kart swojej biblioteki.Możesz odkryć kartę legendarnego stwora spośród nich i włóż do ręki. Resztę umieść na dnie swojej biblioteki w losowej kolejności.

Legendarne znaczenie ma Kolvori, bóg pokrewieństwa, ponieważ bóg MDFC otrzymuje silną pompę i zdobywa słowo kluczowe Czujność, gdy na polu bitwy znajdują się trzy lub więcej legendarnych stworzeń. Ze względu na liczbę legendarnych stworzeń w KHM, Kolvori można grać w formacie standardowym, a także dobrze pasuje do wielu legendarnych talii dowódcy.

Statystyki Kolvoriego są przyzwoite jak na cztery krople, ale znacznie się poprawiają podczas gryw legendarnej kompilacji. Jej umiejętność wyszukiwania legendy w bibliotece gracza jest również miłym dodatkiem.

Herb Ringharta "> Herb Ringharta CMC: 1(G) Typ: Legendarny artefakt Rzadkość: Rzadka Umiejętność: Kiedy Herb Ringharta wchodzi na pole bitwy, wybierz rodzaj stworzenia. Druga umiejętność: (Stuknij) Dodaj (G ). Wydaj tę manę tylko po to, by rzucić zaklęcie stwora wybranego typu lub legendarne zaklęcie stwora.

Crest Ringharta wspiera Kolvori, boga pokrewieństwa w ciężkich konfiguracjach stworzeń i działa jak skała many. Dobrze współgra również z MTG karty takie jak Questing Beast i Yorvo, Lord of Garenbrig.

Jorn, God of Winter ">Jorn, God of Winter CMC: 2(G) Typ: Legendarne stworzenie — Bóg Rzadkość: Rzadki Statystyki: 3/3 Umiejętność: Za każdym razem, gdy Jorn atakuje, odtapuj każdy kontrolowany śnieg.

W synergii z lądami Śniegu, atakując Jornem, Bóg Zimy powoduje odtapowanie wszystkich permanentów Śniegu kontrolowanych przez gracza. Obejmuje to zasadniczo Jornadając mu czujność, gdy atakuje. Jorn, Bóg Zimy ma potencjał, by zostać pokonanym w formacie standardowym i dobrze współgra z Drzewem Świata.

Kaldring, the Rimestaff ">Kaldring, the Rimestaff CMC: 1(UB) Typ: Legendarny Artefakt Rzadkość: Rzadka Umiejętność: (Dotknij) W tej turze możesz zagrać ze swojego cmentarza stałą kartę śnieżną. wchodzi na pole bitwy tapnięte.

Wspierając Jorna, boga zimy, Kaldringa, Rimestaff przywraca permanenty Śniegu z cmentarza gracza. Śnieżne permanenty wchodzą do gry tapnięte, ale odtapują tę turę, jeśli Jorn zaatakuje.

< strong>Reidane, Bóg Godni ">Reidane. God of the Worthy CMC: 2(W) Typ: Legendarne stworzenie—Bóg Rzadkość: Rzadkie Słowo kluczowe: Latanie, Czujność Statystyki: 2/3 Umiejętność: Snow sprawia, że ​​przeciwnicy kontrolują wejście na pole bitwy. Druga umiejętność: Zaklęcia nie-stworów, które twoi przeciwnicy rzucają z przekonwertowaną maną, kosztują cztery lub więcej kosztu (dwa) więcej.

Reidane, bógWorthy ma potencjał w talii głównej w Standardzie i prawdopodobnie skończy jako podstawowa karta sideboardowa w każdej talii biegnącej lub rozpryskującej Białe. Statystyki Reidane, trzy spadki 2/3 z Lataniem i Czujnością, są solidne, szczególnie w Limited. Ale to pasywna zdolność Reidane'a do zmuszania przeciwników, aby Snow Lands wkroczył na pole bitwy, jest tym, co naprawdę wyróżnia tego boga w Standardzie.

Valkmira, Protector's Shield ">Valkmira, Protector's Shield CMC: 3(W) Typ: Legendarny Artefakt Rzadkość: Rzadka Umiejętność: Jeśli obraz kontrolowany przez przeciwnika zadałby obrażenia tobie lub kontrolowanemu przez ciebie permanentowi, zapobiegnij jednemu z Druga umiejętność: Za każdym razem, gdy ty lub kontrolowany przez ciebie permanent stajecie się celem zaklęcia lub zdolności kontrolowanej przez przeciwnika, skontruj to zaklęcie lub zdolność, chyba że kontroler zapłaci (jeden).

Valkmira, Tarcza obrońcy ma wysoki koszt rzucania za Artefakt, który rani talie Aggro dużą ilością zaklęć podpalających.ten przypadek to jedna mana, działa dobrze tylko we wczesnej fazie gry, gdy przeciwnik nie ma wolnej many. A zapobieganie jednemu uszkodzeniu z obrazu, który kontroluje przeciwnik, ma wpływ tylko na tanie zaklęcia podpalające, które można znaleźć w kompilacjach Aggro.

Birgi, bóg opowieści "> Birgi, bóg opowiadania CMC: 2(R) Typ: Legendarne stworzenie—Bóg Rzadkość: Rzadkie Statystyki: 3/3 Umiejętność: Za każdym razem, gdy rzucasz spell, add (R). Do końca tury nie tracisz tej many, gdy kończą się kroki lub fazy. Druga umiejętność: Możesz przechwalać się zdolnościami stworzeń, które kontrolujesz dwa razy na turę zamiast raz na turę.

Birgi , God of Tales idealnie pasuje do zestawu aggro Red lub RW wykorzystującego nową mechanikę KHM, Przechwałę. W kolorze czerwonym są karty takie jak Frenzied Raider, który zyskuje pompę +1/+1 za każdym razem, gdy jego kontroler aktywuje umiejętność Przechwałka. także Nieustraszony Liberator, który tworzy żeton Krasnoludzkiego Berserkera 2/1, gdy aktywowana jest Przechwałka.

Karty Białej Przechwałki, które działają w synergii z Birgi, bogiem opowieścito Battleshield Warrior, Axgard Braggart i Goldmaw Champion. Pierwsza umiejętność Birgi, dodająca czerwonej many po rzuceniu zaklęcia, pomaga opłacić koszt Przechwały. Trzy krople 3/3 są solidne same w sobie w Limited. Dodaj dwie dodatkowe zdolności i karty Birgi, które współdziałają z nią, a ona jest najlepszym wyborem w Draft.

Harnfel, Róg Obfitości ">Harnfel, Róg Nagrody CMC: 4(R) Typ: Legendarny Artefakt Rzadkość: Rzadka Umiejętność: Odrzuć kartę: Wygnaj dwie górne karty ze swojej biblioteki. Możesz zagrać te karty w tej turze.

Harnfel, Horn of Abundance ma wysoki koszt rzucenia, ale dobrze współgra z Birgi w późnej fazie meczu. W konfiguracji Aggro, zagranie dwóch kart z biblioteki kosztem odrzucenia jednej z ręka to dobra okazja. Talie Aggro zwykle wyczerpują się w późnej fazie meczu, tracąc przewagę. A jeśli Birgi jest już na polu bitwy, rzucenie Harnfela może pomóc w odzyskaniu przewagi na planszy.

< p>Wszystkie obrazy za pośrednictwem Wizards ofWybrzeże, Magic: The Gathering.