Oto notatki i aktualizacje dotyczące aktualizacji League of Legends 10.25


Wysłane przez 2026-06-22



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Przedsezon League of Legends idzie dobrze po przeróbce przedmiotów. Ale niektóre archetypy, takie jak ADC zorientowane na przypadek krytyczny, znajdują się w trudnej sytuacji.

Jednak następna aktualizacja gry zapewni im równowagę z innymi archetypami, aby zapewnić, że będą na równi z innymi bohaterami na Summoner’s Rift.

Oto pełna lista zmian w łatce League 10.25.

Modyfikacje bohaterów [Nowość] Obraz Rell za pośrednictwem Riot Games Pasywna – Przełam formę Rell atakuje bardzo powoli, ale chwilowo kradnie część zbroi i magii celu Odporność na zadanie dodatkowych obrażeń w zależności od skradzionej ilości. Dodatkowo Rell może wysysać odporność wielu różnych wrogów, aby stać się niezwykle wytrzymałym. Q — Roztrzaskujące Uderzenie Rell dźga naprzód swoją lancą, łamiąc wszelkie tarcze i zadając obrażenia wszystkim trafionym wrogom (obrażenia zmniejszają się po pierwszym celu). Jeśli Rell ma sojusznika związanego z Przyciąganiem iOdpychanie (E), ona i ten sojusznik odzyskują zdrowie za każdego bohatera trafionego tą umiejętnością. W — Ferromancja: Crash Down (W1) (można rzucić tylko na wierzchowcu) Rell wskakuje w niebo i zamienia swojego wierzchowca w ciężką zbroję, zyskując ogromną tarczę, która trwa do zniszczenia lub ponownego dosiadania. Po wylądowaniu podrzuca wszystkich otaczających ją wrogów. Rell może rzucać Przyciąganie i Odpychanie (E) i Burzę Magnetyczną (R) podczas transformacji. Rell ma zwiększoną wytrzymałość, niską prędkość ruchu i limit prędkości ruchu w postaci opancerzonej. Po transformacji ta umiejętność zmienia się na Ferromancja: Mount Up. W — Ferromancja: Wierzchowiec (W2) (Można rzucić tylko w postaci opancerzonej) Rell pędzi do przodu i zamienia swoją zbroję w wierzchowca, zyskując zwiększoną prędkość ruchu . Podczas następnego ataku ładuje swój cel, aby zadać dodatkowe obrażenia i przerzucić go przez ramię. Rell ma zwiększoną prędkość ruchu na wierzchowcu. Po transformacji ta umiejętność zmienia się naFerromancja: Rozbij się. E — Przyciągaj i odpychaj Rell magnetycznie wiąże kawałek swojej zbroi z wybranym sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu dodatkowy pancerz i odporność na magię, gdy znajduje się w pobliżu. Rell może ponownie rzucić to zaklęcie, aby przerwać więzy i ogłuszyć wszystkich wrogów wokół i między nią a jej skrępowanym sojusznikiem. R — Burza Magnetyczna Rell wybucha magnetyczną furią, przyciągając do siebie pobliskich wrogów. Następnie tworzy wokół siebie pole grawitacyjne, przyciągając pobliskich wrogów na kilka sekund. Pole nie przerywa innych działań jej wrogów. Anivia Image via Riot Games Podstawowe statystyki Prędkość pocisku podstawowego ataku zwiększona z 1500 do 1600 Q — Flash Frost Prędkość pocisku zwiększona z 800 do 950 [Nowość] Flash Frost teraz chłodzi wrogów przechodzi przez czas odnowienia z 10/9,5/9/8,5/8 sek. do 11/10/9/8/7 sek. Obrażenia przechodzące z 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) do 50/70/90 /110/130 (+25 procent AP)Obrażenia od detonacji z 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) do 70/105/140/175/210 (+50 procent AP) Koszt z 80/90/100/110/120 many na 80/85 /90/95/100 many E – Frostbite Koszt z 50/60/70/80/90 many do 40 many Podstawowe obrażenia z 50/75/100/125/150 (+50 procent AP) do 60/90/120/150/180 (+60 procent AP) R — Burza Lodu Czas odnowienia 6 sekund do 4/2,5/1 sekundy Obrażenia z 40/60/80 do 30/45/60 Zdjęcie Amumu za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Przyrost many z 60 do 40 E – Złość Podstawowe obrażenia z 75/100/125/150/175 do 75/95/115/ 135/155 R — Klątwa Smutnej Mumii Czas trwania ogłuszenia od 2 sekund do 1,5/1,75/2 sekundy Annie Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games E — Stopiona Tarcza Dodatkowa prędkość ruchu od Od 30 do 60 procent (poziomy od 1 do 18) do 20 do 50 procent (poziomy od 1 do 18) Ekko Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Passive – Z-Drive Resonance Współczynnik obrażeń zadawanym potworom zwiększony ze 150 do 250procent (usunięto limit 600 obrażeń) Fizz Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Statystyki podstawowe Przyrost many zmniejszony z 57 do 37 Gragas Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Pasywna – Happy Hour Leczenie zwiększone z sześciu do ośmiu procent W — Drunken Rage Czas odnowienia skrócony z sześciu do pięciu sekund Irelia Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Zwiększono obrażenia od ataku z 63 do 65 Q — Fala Ostrzy< /strong> Czas odnowienia skrócony z 12/11/10/9/8 sek. do 11/10/9/8/7 sek. Obraz Ivern za pośrednictwem Riot Games Q — Zaklinacz Korzeni Czas odnowienia skrócony z 14/13/ 12/11/10 sek. do 12/11/10/9/8 sek. E — Wyzwalające Nasienie skrócono czas odnowienia z 12/11/10/9/8 sek. do 11/10/9/8/7 sek. Przelicznik AP tarczy zwiększony z 80 do 90 procent R — Stokrotka! Zwiększono podstawową prędkość ataku z 0,623 do 0,7 Jhin Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Tańczący granat Zmniejszono minimalne skalowanie obrażeń z45/52,5/60/67,5/75 procent AD do 35/42,5/50/57,5/65% AD Karthus Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Połóż odpady Koszt zmniejszony z 20/26/32/38 /44 pkt. many do 20/25/30/35/40 pkt. many Zwiększono współczynnik obrażeń z 30 do 35 procent Kayle Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Zmniejszono odporność na magię z 34 do 30 E — Gwiezdny Ogień Spellblade Zmniejszono skalowanie pasywnych obrażeń AP z 25 do 20 procent Kayn Podstawowe statystyki Zmniejszono pancerz z 38 do 35 Q — Reaping Slash Zmniejszono podstawowe obrażenia z 75/95/115/135/155 do 65/85/105/125/145 Czas odnowienia zwiększony z 6/5,5/5/4,5/4 sek. do 7/6,5/6/5,5/5 sek. Lee Sin Image via Riot Gry Podstawowe statystyki Zbroja zwiększona z 33 do 36 W — Ochrona Czas odnowienia skrócony z 14 do 12 sekund E — Burza Podstawowe obrażenia zwiększone z 80/120 /160/200/240 do 100/140/180/220/260 Lulu Zdjęcie za pośrednictwem Riot GamesQ — Lśniąca Lanca Podstawowe obrażenia zmniejszone z 80/115/150/185/220 do 70/105/140/175/210 [Nowość] Trafienie celu obiema bełtami zadaje teraz 25% dodatkowych obrażeń [Usunięte Mordekaiser Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Obliterate Zwiększono obrażenia od izolowanych wrogów z 20/25/30/35/40% do 30/35/40/45/50 procent Morgana Image via Riot Games W — Udręczone dusze Obrażenia na sekundę zmniejszone z 12/24/36/48/60 (zależnie od brakującego zdrowia wrogiego bohatera) do 12/22/32/42/52 (w oparciu o brakujące zdrowie wrogiego bohatera) Zdjęcie Nasus za pośrednictwem Riot Games Q — Wysysające Uderzenie Czas odnowienia skrócony z 8/7/6/5/4 sek. do 7,5 /6,5/5,5/4,5/3,5 sekundy Nidalee Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Rzut oszczepem Koszt zmniejszony z 50/60/70/80/90 many do 50/55/60/65/70 many Minimalne obrażenia zwiększone z 70/85/100/115/130 (+50procent AP) to 70/90/110/130/150 (+50 procent AP) Maksymalne obrażenia zwiększone z 210/255/300/345/390 (+150% AP) do 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E — Pierwotna Fala Koszt zmniejszony z 60/75/90/105/120 many do 50/60/70/80/90 many Pantheon Obraz za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Szybkość ruchu zmniejszona z 355 do 345. Pasywna — Śmiertelna wola [Nowość] Pantheon zyskuje teraz pięć ładunków, gdy powróci do Q — Włócznia Komety Zwiększono zwrot czasu odnowienia wczesnej wersji z 50 do 60 procent Koszt zmniejszony z 40 do 30 many [Usunięto] Wzmocnione Q nie spowalnia już W — Shield Vault Zwiększono podstawowe obrażenia z 60/80/100/120/140 do 60/100/140/ 180/220 E — Atak Egidy [Usunięte] E nie blokuje już strzałów z wieży Zmniejszono spowolnienie przekierowania z 50 do 25 procent [Przeróbka] „Zużywanie ładunków Śmiertelnej Woli wydłuża czas trwania Ataku Egidy” zostało zmienione na „Kiedy Pantheon uderza swoją tarczą, zużywa ładunki Śmiertelnej Woli, aby je zdobyć60 procent prędkości ruchu przez 1,5 sekundy” R — Grand Starfall [Nowość] Pantheon zyskuje 10/20/30 procent penetracji pancerza [Nowość] Włócznia, która wyląduje przed Pantheonem, teraz spowalnia i nakłada wartość niewzmocnionej włóczni obrażenia Samira Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Umiejętność bierna — Impuls Daredevil [Usunięto] Samira nie może już zwiększać czasu trwania kontroli tłumu przeciwko wrogom, którzy nie są podrzuceni Q — Spryt Zmniejszona skuteczność kradzieży życia ze 100 do 66,6 procent R — Inferno Trigger Skuteczność kradzieży życia zmniejszona ze 100 do 66,6 procent Seraphine Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Zwiększono wzrost zdrowia z 80 do 90 Dźwięk przestrzenny Osobista osłona Seraphine jest teraz zwiększona o 50 procent. Wartość tarczy wynosi teraz od 90 do 180 (w zależności od poziomu) (+45 procent AP) Shyvana Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Pasywna – Furia Smoczego Dziecięcia [ARAM] Shyvana rozpoczyna grę z pięcioma dodatkowymi pancerzami iodporność na magię. Zyskuje również stałą kumulującą się zbroję i odporność na magię za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją sługi armatnie lub supersługi. Dodatkowo Shyvana zyskuje jedną zbroję, jedną odporność na magię i regenerację Smoczej Furii (0,05 na kumulację) za każdym razem, gdy zostanie uleczona przez obszarowy efekt reliktu zdrowia po przeciwnej stronie mapy [Nexus Blitz] Shyvana zyskuje na stałe kumulujący się pancerz i odporność na magię za każdym razem, gdy zostanie wyleczona. lub jej sojusznicy zabijają pobliskie potężne potwory, potwory z dżungli i Wędrujących Krabów. Dodatkowo Shyvana zyskuje stałą regenerację Smoczej Furii (0,05 na stos) Taliyah Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Gwintowana Salwa Kolejne trafienia nie zmniejszają już obrażeń zadawanych potworom. Twitch Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Ambush Zwiększono szybkość ataku z 30/35/40/45/50% do 40/45/50/55/60% W — Venom Cask Zwiększono spowolnienie z 25/30/35/ 40/45% do 30/35/40/45/50% R – Spryskaj i módl się Dodatkowy atakZwiększono obrażenia z 20/30/40 do 25/40/55 Yasuo Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Wzrost prędkości ataku zwiększony z 2,5 do 3,5% Yone Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki< /strong> Przyrost szybkości ataku zwiększony z 2,5 do 3,5% Rengar W — Ryk bojowy Leczenie z potworów zwiększone z 75% obrażeń, które otrzymuje od potworów do 100% obrażeń, które otrzymuje wzięte z potworów [Nowość] W zadaje teraz 65 do 130 (poziomy 1 do 18) dodatkowych obrażeń potworom Warwick Image via Riot Games Pasywna – Eternal Hunger Dodatkowe obrażenia od 10 do 44 (poziomy 1 do 18 ) od 12 do 46 (poziomy od 1 do 18) (+15% bonus AD) (+10% AP) Talon Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W – Rake Obrażenia powrotne zwiększone z 45/65/85/ 105/125 do 45/70/95/120/145 Wukong Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games E — Uderzenie Nimbusa Uderzenie Nimbusa zadaje teraz 50% więcej obrażeń potworomZmiany przedmiotów Zbieracz Egzekucja zmieniono z: „Wszystkie wrogie cele z wyjątkiem potężnych potworów i wież” na „Wrodzy bohaterowie” Muramana Zmieniono obrażenia od szoku z: „Procedury wszystkich umiejętności i podstawowe ataków” do „Proces umiejętności zadających obrażenia fizyczne i podstawowe ataki” Konwergencja Zeke Zdrowie od 300 do 250 Pancerz od 30 do 25 Czas trwania znaku zbieżności od czterech do ośmiu sekund Dodatkowe obrażenia zbieżności od 25-50 do 30-70 Naramiennik Poszukiwacza Moc umiejętności od 30 do 20 Bandleglass Mirror Koszt od 365 do 265 złota Chemtech Oczyszczacz Koszt od 450 do 550 złota ( całkowity koszt bez zmian) Ognista kadzielnica Zmieniono ścieżkę budowy z Zakazanego Bożka + Różdżkę Zniszczenia + 650 szt. na Zakazany Bożek + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 630 szt. złota Kostur płynącej wody Zmieniono ścieżkę z Zakazanego Bożka + Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota na Zakazany Bożek +Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 630 szt. złota Imperialny Rozkaz Całkowity koszt od 2700 do 2500 szt. złota Obrażenia od 60 do 100 do 36 do 60 Obrażenia sojuszników od 60 do 100 do 90 do 150 Moonstone Renewer Całkowity koszt z 2700 do 2500 złota Efekt leczenia zmieniony z 60 do 90 (zależnie od poziomu sojusznika) do 70 do 100 (zależnie od poziomu sojusznika) Mnożnik leczenia zmniejszony z 25 procent na sekundę (maksymalnie 100) do 12,5 procent na sekundę ( 50 maks) Naszyjnik Żelaznych Solari Całkowity koszt z 2700 do 2500 złota Tarcza zmniejszona z 250 do 420 do 230 do 385 Shurelya's Battlesong Całkowity koszt z 2700 do 2500 złota Dodatkowe obrażenia z Inspiracji zmniejszono z 40 do 60 (w zależności od poziomu sojusznika) do 35 do 55 (zależnie od poziomu sojusznika) Obrażenia od ataku Galeforce zwiększono z 55 do 60 Czas odnowienia skrócono z 90 do 60 sekund Obrażenia od ataku Szponami Tajfunu zwiększono z 75 do 80 Złodziej Esencji Obrażenia od ataku zwiększono z 50 do 55 Koszt zapału zmniejszono z 1200 do 1050 szt. złota Rapid Zmniejszono koszt ognistej armaty z 2700 do2500 szt. złota Koszt Widmowego Tancerza zmniejszono z 2700 do 2500 szt. złota Koszt przypomnienia śmiertelności zwiększono z 2900 do 3000 szt. złota Obrażenia od ataku zwiększone z 30 do 40 Pozdrowienia Lorda Dominika Obrażenia od ataku zwiększone z 30 do 35 Ostrze Nieskończoności [Usunięte] Ostrze Nieskończoności nie daje już obrażeń od trafienia krytycznego skalowanie [Nowość] Jeśli masz co najmniej 60 procent szansy na trafienie krytyczne, Ostrze Nieskończoności zapewnia 35 procent obrażeń przy trafieniu krytycznym Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Luden od 10 do 20 Przebicie magii od 10 do sześciu Przyspieszenie umiejętności Wiecznego Mrozu od 10 do 20 Mroczne Ostrze Draktharru Spowolnienie przy trafieniu zmieniono ze wszystkich bohaterów na tylko do walki w zwarciu [Aktualizacja] Poprawiona widoczność, gdy bohater staje się niewidzialny, Tarcza dystansowa Zaćmienia zmieniona ze 100 (+30% dodatkowego AD) na 75 (+20% dodatkowego AD) Koszt Żaru Bami zwiększony z 1000 do 1100 szt. złota Słoneczna Egida zmniejszono z 450 do 350 Zasięg pola rękawicy Frostfire zmniejszono z 275 do 250 Zwiększenie rozmiaru zmniejszono z 7,5 do sześciu procent Turbo Chemtank Czas trwania spowolnienia zmniejszono zOd dwóch do 1,5 sekundy Aktualizacje rankingowe Skonfigurowano początkowe rozmieszczenie, zyski i straty PL zostaną zmniejszone, ponieważ reset rankingowy będzie w tym roku mniejszy, aby gracze szybciej mogli wrócić do oczekiwanej rangi. Gracze z Diamentu będą mieli ten sam system zaniku, co Mistrz i wyższy, każda gra rankingowa będzie gromadzić siedem dni aktywności, aż do 28. Po upływie 28 dni aktywności gracz straci 50 PL dziennie, dopóki nie spadnie z Diamentu.

Inne aktualizacje VFX, poprawki błędów i zmiany jakości życia można zobaczyć w całości tutaj.

Płatka 10.25 zostanie opublikowana jutro.

Pamiętaj, aby śledzić nas w YouTube, aby uzyskać więcej wiadomości i analiz e-sportowych.