Wysłane przez 2026-06-17
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W tym tygodniu łatka League of Legends zawiera znaczne zmiany w dużym wyborze przedmiotów, obejmujących pięć kategorii: czołg, zaklinacz, strzelec, wojownik i utrzymywanie się.
Riot kontynuuje „ponownie ocenić” systemowe leczenie w patchu 11.3, dostosowując statystyki wokół omniwampu na przedmiotach takich jak Goredrinker i Gruboskórność Steraka, aby zrównoważyć siłę statystyk, jednocześnie utrzymując przedmioty w stanie żywotności i, oczywiście, trwałe.
Aktualizacja, która ma trafić na serwery live w środę, 3 lutego, zawiera również zmiany w balansie bohaterów. Jinx, która w ostatnich miesiącach pozostawiała wiele do życzenia, przechodzi metamorfozę, a AP Shyvana zyskuje na sile. Tymczasem bohaterowie w dżungli, tacy jak Rammus i Elise, którzy dominowali w kolejce solo, zostali pokonani.
Oto pełne informacje o patchu League 11.3
Bohaterowie Anivia
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Flash Frost Obrażenia od detonacji:70/105/140/175/210 (+50% AP) do 60/95/130/165/200 (+45% AP) R — Burza Lodu Czas odnowienia: 4/2,5/1 sek. do 4/3/2 s Cho'Gath
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games E — Migdałowe kolce Podstawowe obrażenia: 22/37/52/67/82 do 22/34/ 46/58/70 Elise
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Neurotoksyna Podstawowe obrażenia: 40/75/110/145/180 do 40/70/100/130/160 W — Skittering Frenzy Aktywna prędkość ataku: 60/80/100/120/140 procent do 60/70/80/90/100 procent Ezreal
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games < strong>Q — Mistyczny Strzał Współczynnik obrażeń: 120% AD do 130% AD Ivern
Zdjęcie z Riot Games Przyrost zdrowia: 95 do 85
E – Triggerseed Tarcza: 80/115/150/185/220 do 80/110/140/170/200 Jinx
Zdjęcie z Riot Games Zdrowie: 610 do 550 p> Q – Switcheroo! Zakres premii: 75/100/125/150/175 >>>100/125/150/175/200 Fishbones kara do dodatkowej prędkości ataku: -25 do -10 procent E — Ogniste Gryzaki! Koszt: 70 do 90 many Czas uzbrojenia: 0,7 do 0,5 sekundy rzucanie ognistych gryzoni! dalej niż maksymalny zasięg, teraz rzuca na maksymalny zasięg, zamiast zmuszać cię do wejścia w zasięg, a następnie rzucenia Karmy
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Regeneracja many: 11,5 do 13
< strong>Q — Wewnętrzny płomień Koszt: 65 do 55 many Mordekaiser
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games E — Uścisk Śmierci Czas odnowienia: 24/21/18/15 /12 sekund do 22/19/16/13/10 sekund Olaf
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Zdrowie: 597 do 575
Pasywny – Berserker Rage Dodatkowa prędkość ataku: od 0 do 100 procent do zera do 75 procent [NOWOŚĆ] Ilość przyznawanej prędkości ataku jest teraz wyświetlana na ikonie pasywnej Olafa Panteon
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Kometa Włócznia Zmniejszone obrażeniaprzeciw: stwory do stworów i potworów Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5/8 s do 13/11,75/10,5/9,25/8 s Rammus
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games E — Szaleńcza drwina Czas odnowienia: 2/11,5/11/10,5/10 sekund do 12 sekund Powtórz
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W – Ferromancja: Crash Down Współczynnik obrażeń: 40 procent AP do 60 procent AP W – Ferromancja: Mount Up Przelicznik obrażeń: 30 procent AP do 40 procent AP E – Przyciąganie i odpychanie Przelicznik obrażeń: 30 procent AP do 40 procent AP Czas odnowienia Unbind: Trzy sekundy do jednej sekundy Naprawa błędu czasu odnowienia: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia E — Przyciągania i Odpychania Rell skalował się nieliniowo Po rzuceniu z bardzo dużych odległości, Rell powinna teraz prawidłowo podążać w kierunku celu, aż znajdzie się w zasięgu, aby rzucić E R — Burza magnetyczna Współczynnik obrażeń: 70 procent AP do 110 procent AP Riven
Zdjęcie z Riot Games E — Waleczność Czas odnowienia: 12/11/ 10/9/8sekund do 10/9/8/7/6 sekund Seraphine
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Pasywna – obecność na scenie Obrażenia nuty bazowej: od 5 do 20 (poziomy od 1 do 18) do od czterech do 16 (poziomy od 1 do 18) W – Dźwięk przestrzenny Tarcza: 60 do 120 (poziomy od 1 do 18) do 50 do 100 (poziomy od 1 do 18) Shyvana
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Podwójne Ugryzienie Wzmocnione obrażenia od ataku podstawowego (pierwszego uderzenia): 100% AD do 100% AD i 25% AP Obrażenia przy drugim uderzeniu: 20/35/50/65/80% AD do 20/35/50/65/80% AD + 15% AP W – Wypalenie Premia do prędkości ruchu: 30/35/40/45/50% do 30/35/40/45/50 procent i (8 procent/100 AP) (wciąż zanika liniowo) Singed
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Ślad Trucizny Współczynnik obrażeń: 80 procent AP do 90 procent AP Sylas
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Smagnięcie łańcuchem Koszt: 50/55/60/65/70 many do 55 many W –Kingslayer Obrażenia: 65/100/135/170/205 (+85 procent AP) do 70/105/140/175/210 (+90 procent AP) Taliyah
Zdjęcie przez Riot Gry Pasywna – Rock Surfing Dodatkowa prędkość ruchu: od 12 do 40 procent (poziomy od 1 do 18) do 20 do 45 procent (poziomy od 1 do 18) Q – Siatkówka wątkowa Kolejny kamień obrażenia przeciwko potworom: 100 procent do 80 procent Udyr
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games R – Postawa Feniksa Całkowite podstawowe obrażenia od aktywnej aury: 50/100/150/200/250/300 do 50/95/140/185/230/275 Vladimir
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games R – Hemoplague Czas odnowienia: 150/135/120 sekund do 120 sekund Przedmioty Przedmioty dla magów Riot przeprowadza „przekazywanie” przedmiotów dla magów, aby „zwiększyć równowagę między ich cenami zakupu” i powstrzymać jakikolwiek przedmiot przed „przysłanianiem” innych. Deweloperzy poszerzają też horyzont Horyzontu, zmniejszając jego zasięg aktywacji, aby więcej magów mogło wziąć na siebiekorzyść ze swojej specjalności.
Zmora Lisza Moc umiejętności: 80 do 70 Skupienie horyzontu Moc umiejętności: 100 do 115 Zasięg hiperstrzału: 750 do 600 Bariera Zieleni [ Aktualizacja] Adaptacyjny pasyw: Co 60 sekund zyskujesz trzy dodatkowe odporności na magię, kumulując się do pięciu razy. Otrzymanie obrażeń magicznych skraca czas potrzebny do uzyskania odporności na magię, tak aby zapewniała 0,5 odporności na magię za każdą zabitą jednostkę (do 15) Koszt skompletowania: 315 do 115 sztuk złota Całun Banshee Moc umiejętności: 65 do 80 Koszt skompletowania : 400 sztuk złota do 700 sztuk złota Naramienniki Poszukiwacza Koszt połączenia: 165 sztuk do 265 sztuk złota Całkowity koszt: 900 sztuk do 1000 sztuk złota Klepsydra Zhonyi Całkowity koszt: 2500 sztuk do 2600 sztuk złota Przedmioty zaklinaczyZe względu na to, że Laska Płynącej Wody znacznie przewyższa inne przedmioty do wyboru, Riot wprowadza pewne zmiany w przedmiotach zaklinaczy, aby zapewnić zaklinaczom, że mają dostęp do wykonalnych opcji Głębokich Ran.
Kostur płynącej wody Moc umiejętności: 60 do 50 Chemtech Putrifer Przyspieszenie umiejętności: 15 do 20 [Aktualizacja] Bierna toksyna Puffcap: Zadaje unieruchomionym wrogim bohaterom 60% Głębokich Ran na trzy sekundy do uleczenia lub osłony tarczy sojuszniczego bohatera wzmacnia teraz następne obrażenia sojusznika zadawane wrogiemu bohaterowi za pomocą 60% Głębokich Ran na trzy sekundy. Przedmioty myśliwskieZamieszki zwiększają moc Srebrnego Brzasku i usuwają wzmocnione obrażenia zadawane stworom na Biczu Żelaznych Szpikulców.
Srebrny Brzask Obrażenia od ataku: 35 do 40 Zdrowia: 200 do 300 Bicz Ironspike Obrażenia wzmocnione Crescent: IronSpike nie zadaje już więcej obrażeń stworom i potworom o niskim poziomie zdrowia Przedmioty strzelcówRiot „przekształca” to, co daje Widmowy Tancerz bohaterów strzelców i dodając więcej „oomph” do Nieśmiertelnego Łuku Tarczy, ponieważ jest on kupowany tylko przez twardych użytkowników o krótkim dystansie, którzy korzystają z kradzieży życia.
UpiórTancerz Ścieżka budowania: Sztylet i Sztylet i Zapał i 950 złota do Zapału i Długiego Miecza i Długiego Miecza i 850 złota Obrażenia od ataku: od 0 do 20 Szybkość ataku: od 45 do 25 procent prędkość ataku: 40% do 30% Nieśmiertelny łuk tarczowy Obrażenia od ataku: 50 do 55 Prędkość ataku: 15% do 20% Pozdrowienia Lorda Dominika Pióro pancerza: 25% do 35% < strong>Przedtrwanie przedmiotówPodczas budowania utrzymywania się, gracze powinni odczuwać skutki prawdziwego kompromisu, zwykle w postaci obrażeń, według Riot. Twórcy uważają, że kompromisy są bardziej oczywiste w przypadku przedmiotów, które mają bardziej tradycyjną formę utrzymywania się, jak kradzież życia, ale nie do końca z najnowszym dodatkiem do statystyk utrzymywania się, omnivamp. Riot dokonuje podobnych zmian w przedmiotach z omnivampem, aby jego siła nie była „przytłaczająca” we wczesnej fazie gry.
Goredrinker Leczenie spragnione cięcie: 25% ADi 12% brakującego zdrowia do 25% AD i 8% brakującego zdrowia Leeching Leer Omnivamp: 10% do 5% Zdrowie: 150 do 250 Riftmaker Omnivamp: 15% do 8% Zdrowie: 150 do 300 Mistyk bierny: 5% magicznego pióra do ośmiu AP i 2% wszechwampy Zaćmienie Tarcza każdego wschodzącego księżyca: 150/75 do 180/90 Omniwamp: 10% do 8% Wygłodniały Hydra Omniwamp: 15 do 10 procent Grubość Steraka Tarcza Linii Życia: 200 do 100 Czas trwania tarczy Linii Życia: 4 sekundy do 4 sekund Przedmioty CzołgówTwórcy zajmujemy się niektórymi odstającymi przedmiotami dla obrońców i otwieramy Frozen Heart jako tańszy przedmiot do przyspieszania many i umiejętności dla wspierających obrońców, górnych i dżunglerów.
Siła natury Absorpcja dodatkowej prędkości ruchu: sześć (maksymalnie 30) do ośmiu (maksymalnie 40) Płyta umarlaka Zdrowie 475 do 400 Zamrożone serce< /strong> Całkowity koszt:2700 do 2500 złota Koszt połączenia: 800 do 600 złota Pancerz: 80 do 70 Zaun ClashZapisy i tworzenie drużyn na pierwsze Starcie sezonu 2021 rozpoczną się wraz z aktualizacją 11.3 w poniedziałek 15 lutego. Turniej oficjalnie rozpocznie się w patchu 11.4.
Zmiany balansu ASURF ARURF (i URF) teraz zapewnia 300 przyspieszenia umiejętności zamiast 80 procent CDR. Przyspieszenie umiejętności, które zyskujesz dzięki innym obrazom, będzie kumulować się z premią URF, w przeciwieństwie do poprzednich przebiegów. Premiowe przyspieszenie umiejętności URF dotyczy również czarów przywoływacza i aktywnych przedmiotów, podobnie jak w przypadku specjalnego CDR, zanim dodatkowa mana zostanie zamieniona na zdrowie przy 40 stosunek procentowy. Dodatkowa regeneracja many jest konwertowana na regenerację zdrowia w 100-procentowym stosunku Ostrze Złodziejki Czarów, Stalowe Naramienniki, Reliktowa Tarcza i Widmowy Sierp zostaną wyłączone. Kara w złocie za zabicie sługi, jaką dają te przedmioty, znacznie przewyższa jakąkolwiek wartość, jaką normalnie otrzymałbyś za zbudowanie tych przedmiotów, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że część złota jestjuż udostępnione przy zabijaniu stworów w URF Runy Zabójcze Tempo i Ultimate Hunter nie będą już wyłączone Poprawki błędów i zmiany jakości życia Klient League: Otrzymanie zaproszenia do gry będzie teraz odtwarzać dźwięk, jeśli masz kolejne zaproszenie oczekujący Kiedy gracz zostanie oznaczony jako AFK/Opuszczony na koniec dowolnej gry rankingowej, zostanie powiadomiony, że jego LP zostanie zmniejszony; dotyczy to zarówno wygranych, jak i przegranych. Pozostali gracze w poczekalni zostaną powiadomieni, że oflagowany gracz AFK/odchodzący otrzyma mniej PL w ciągu kilku następnych gier. Jeśli gracz przekroczyłby 100 PL, ale po nałożeniu kary spadłby poniżej 100 PL, nie awansuje Naprawiono błąd, który sprawiał, że W — Wypalenie Shyvany nie nakładało współczynnika mocy umiejętności na dodatkową prędkość ruchu w jej smoczej formie. Naprawiono błąd błąd, który sprawiał, że Mityczny Połyk Goredrinkera i Nieustający Głód nie dawał dodatkowego przyspieszenia umiejętności o 5 za każdy legendarny przedmiot w ekwipunku gracza Naprawiono błąd, który sprawiał, że atak wzmocniony przezZarówno Blask, jak i Złodziej Esencji nie przywracały many z Złodzieja Esencji Przedmioty, które zadają obrażenia wrogom, mogą teraz prawidłowo aktywować wykonanie przez Kolekcjonera Wykończenie Kolekcjonera będzie teraz poprawnie aktywować się na celach z Zaćmieniem Tańca Śmierci, a omnivamp Syzygy będzie teraz poprawnie działać nawet po ulepszenie przez Pasywną — Żywą Kuźnię Ornna Efekt dźwiękowy odtwarzany, gdy gracz zdobędzie Duszę Smoka, nie będzie już odtwarzany, jeśli gracz zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika. Efekty wizualne Duszy Smoka nie znikają już po śmierci i pojawiają się ponownie po zabiciu Czerwonego Krzewogrzbieta Efekt bierny Koordynującego Ognia Mandatu Imperialnego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika teraz poprawnie odnawia się przez 6 sekund po spowolnieniu i unieruchomieniu przez bohatera Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli Porażenie zostało użyte przed pojawieniem się potworów w dżungli, czas odnowienia byłby dłuższy niż zamierzony. Gangplank ma nowy interfejs ulepsz jego superumiejętność za pomocą Srebrnych Węży Nadchodzące skórki i Barwy SkórkiKsiężycowa Bestia Viego Księżycowa Bestia Fiora Księżycowa Bestia Fiora Prestige Edition Księżycowa Bestia Annie Księżycowa Bestia Darius Księżycowa Bestia Alistar Księżycowa Bestia Jarvan IV Księżycowa Bestia Aphelios Zwiędła Róża Syndra & Talon Kryształowa Róża Zyra & Swain Chromy Księżycowa bestia Viego Księżycowa bestia Darius Księżycowa bestia Alistar Księżycowa bestia Jarvan IV Księżycowa bestia Fiora Księżycowa bestia Aphelios Księżycowa bestia Annie Zwiędła Róża Syndra Zwiędła Róża Szpon Kryształowa Róża Swain Kryształowa Róża ZyraUpewnij się, że obserwujesz nas na YouTube, aby uzyskać więcej wiadomości i analiz e-sportowych.