Wysłane przez 2026-07-23
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Riot Games skupia się dzisiaj na czterech agentach w poprawce VALORANT 1.04.
Viper otrzyma znaczne zmiany w postaci wzmocnień jej ostatecznych zdolności, rozpadu i paliwa. Raze i Brimstone otrzymują niewielkie osłabienia, podczas gdy Cypher otrzymuje bardzo potrzebne wzmocnienie.
Klasyczny, początkowy pistolet gry, również czeka kilka zmian. Riot skupia się na możliwościach kliknięcia prawym przyciskiem myszy i zapewnia broni trochę większej spójności. Strzały z wyskoku zostały osłabione, ale celność kucania i nieruchoma została wzmocniona.
Oto pełna lista zmian, które pojawią się w VALORANT w aktualizacji 1.04
Aktualizacje agentów Viper
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Viper's Pit Maksymalny czas poza jej superumiejętnością przed upadkiem zmieniono z 5 na 12 sekund. Viper może przytrzymać klawisz umiejętności, aby wcześniej upuścić superumiejętność. Wrogowie w Viper’s Pit mają zasłoniętą minimapę i nie zapewniają wykrywania na minimapie swoim sojusznikom. Zwiększono jasnośćczerwonego wroga poświaty na skraju bliskiego zasięgu Vipera. Zanik Zanik wroga na sekundę zwiększony z 10 do 15 dla wszystkich obrazów. Po opuszczeniu dymu Vipera rozpad wroga utrzymuje się przez 2,5 sekundy, po czym zaczyna zanikać. Paliwo Aktywność zarówno Chmury Trucizny, jak i Ekranu Toksycznego nie zużywa dodatkowego paliwa poza kosztem posiadania jednej aktywnej. Raze Zdjęcie
za pośrednictwem Riot Games Showstopper Zmieniono ostateczny koszt Showstopper z sześciu na siedem punktów superumiejętności. Brimstone
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Uderzenie orbitalne Zmieniono ostateczny koszt ataku orbitalnego z sześciu na siedem punktów superumiejętności. Stim Beacon Stim Beacon nie wzmacnia już wrogów i nie pokazuje już wrogom promienia jego efektu. Wierność ramion Brimstone Riot zwiększył wierność ramion Brimstone, aby dopasować się do ogólnej jakości gry. Cypher Zdjęcie
za pośrednictwem Riot Games CyberKlatkę Cyber Cage można teraz odebrać w fazie zakupu. Aktualizacje broni Klasyczne Naprawiono błąd, w którym niedokładność uruchamiania po kliknięciu prawym przyciskiem była znacznie wyższa niż zamierzono. bieganie powodowało dodanie 1,5 kary, ponieważ odnosiło się do naszych ogólnych krzywych błędów biegu dla pistoletów. Naprawiono błąd, w którym skoki nie miały kary za niedokładność. Rozrzut bieżący został zmieniony z 3.4 na 2.1, głównie dzięki naprawie błędu. Rozrzut skoków zmieniony z 1,9 na 2,3. Rozpiętość chodzenia zmieniona z 1,9 na 1,95. Dodano 10-procentową premię do celności podczas kucania i postoju. Intencją jest poczucie spójności z kucaniem, co zapewnia większą dokładność. HUD i interfejs użytkownika Riot zastąpiły poprzednie pole tekstowe statystyk broni w sklepie przed rundą łatwiejszą do porównania graficzną reprezentacją statystyk.
Jakość życia strong> Stożki widzenia na minimapie obserwatora są teraz pokolorowane według drużyny. Zastąpił głos Reyny na włoski i meksykański. Skórki Starszego PłomieniaDostosowano głośność animacji wyposażenia Operatora Starszego Płomienia. Naprawiono błąd, który powodował, że głośność kumulowała się po spamowaniu wyposażonego Operatora. Ślady wroga właściwie kaczą po kosmetycznym autobusie. Oznacza to, że kroki wroga zawsze zmniejszą głośność efektów dźwiękowych skórki, które nie są ważne dla rozgrywki, takie jak świszczący płomień, smoczy ryk itp. Animacja kontroli walki wręcz Elderflame ma teraz efekty dźwiękowe dla pierwszego i drugiego poziomu. Aktualizacje wydajności Celowanie w podnoszenie broni i celowanie w Sage Ultimate ujednolicone z podświetleniem postaci sojusznika, oszczędzając wydajność VRam i GPU. Drobne poprawki wydajności renderowania. Filmy z aktualizacjami skórek broni są teraz przesyłane strumieniowo zamiast przechowywanych lokalnie, zmniejszono rozmiar instalacji o 380 MB. Poprawki błędów Naprawiono wymóg, aby Reyna patrzyła na Kule Duszy, aby je aktywować i utrzymać leczenie, zachowanie powinno odpowiadać temu z patcha 1.02. Naprawiono jednokierunkowe dymy Brimstone, gdy kamera gracza znajdowała się w górnej części dymu. Naprawiono naruszenieWstrząs wtórny nie zadaje poprawnie obrażeń wszystkim postaciom, jeśli kilka z nich zostanie trafionych. Naprawiono drgania podczas osiągania maksymalnej wysokości lotu drona Sova. Naprawiono błąd Marshalla, który sprawiał, że broń zachowywała celność podczas chodzenia. Naprawiono problemy z niektórymi efektami przezroczystości znajdującymi się jedną klatkę za nimi (takie jak doskok Jetta, gdy jest używany przez gracza). Naprawiono niewyświetlanie się podświetleń sojuszników na niektórych procesorach graficznych AMD podczas korzystania z MSAA i niektórych procesorach graficznych Intel. Naprawiono błąd, który sprawiał, że ekrany wczytywania nie pokrywały całego ekranu podczas gry w określonych kombinacjach rozdzielczości/proporcji obrazu. Skrócono tekst na ekranie ostrzeżenia o nadwrażliwości na światło. Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk „załóż” pozostawał wyszarzony podczas kupowania wariantu skórki, którego podgląd jest wyświetlany. Naprawiono dymienie Brimstone w miejscu odradzania się w Przystani w miejscu, w którym było to zamierzone. Poprawiono literówkę w biografii Brimstone (dzięki moonlimes za raport).