Wysłane przez 2026-06-10
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Sage, Killjoy, Viper i Breach są głównymi tematami łatki VALORANT 1.07.
Riot stonowało zdolność Killjoya Nanoswarm, zmniejszając jej obrażenia i umożliwiając kontrowanie po uwolnieniu agenta w zeszłym miesiącu.
Uzdrowienie Sage i Slow Orb również zostały osłabione. Według Riot celem jest zmniejszenie ilości leczenia podczas rundy, przy jednoczesnym utrzymaniu zrównoważonej pozycji w meta.
Z drugiej strony Viper i Breach — dwaj najmniej popularni agenci w grze — otrzymali wzmocnienia. Poprawiono Zatrucie i Zanik Vipera, podczas gdy Punkt Zapłonu Wyłomu, Przetaczający się Grzmot i Wstrząs zostały zaktualizowane.
Oto pełna lista aktualizacji łatki VALORANT 1.07
Aktualizacje agentów Sage Obraz
za pośrednictwem Riot Games Leczenie Leczenie zmniejszone ze 100 w ciągu pięciu sekund do 60 w ciągu pięciu sekund. Zmniejszono samoleczenie ze 100 w ciągu pięciu sekund do 60 w ciągu 10 sekund. PowoliOrb Rozmiar zmniejszony o 30 procent. Barrier Orb Koszt zmniejszony z 400 do 300. Wzmacniająca bariera: Mur tworzy się przy 400 HP. Po trzysekundowym opóźnieniu mur zostaje wzmocniony do 800 PW. Killjoy
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Nanoswarm Dodano krótkie zakończenie przed rozpoczęciem obrażeń. DPS zmniejszony z 60 do 40. Dodano efekty wizualne, aby ułatwić dostrzeżenie granatu na ziemi. Zasięg dźwięku ukrycia został nieznacznie zwiększony. Wieżyczka Nie jest już ujawniana przez Bełt zwiadowczy Sova. Skuteczniej strzela w ostatnią znaną lokalizację wroga. Żmija
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Toksyczny ekran Można teraz umieścić w fazie kupowania rund, przez bariery odradzania. Toksyczny Zasłona teraz wznosi się szybciej na całej swojej długości, gdy zacznie się formować. Zanik Zanik przy wszystkich zdolnościach dymnych nie wpływa już na sojuszników. Jaskinia Żmii Obszar Jamy Żmii jest teraz wyświetlany naminimapa jej drużyny po rozmieszczeniu. Naruszenie
Zdjęcie z Riot Games Punkt błysku Błyski poza ekranem odpowiadają teraz zachowaniu innych błysków w grze i bardziej agresywnie stosują minimalną ilość błysków. Zwiększono ładunki z dwóch do trzech. Skrócono czas nakręcania z 0,6 sekundy do 0,5 sekundy. Rolling Thunder Opóźnienie detonacji między wybuchami zmniejszono z 0,3 do 0,255. Wstrząs Wstrząs zdejmuje teraz zasięg graczy i uniemożliwia zmianę zakresu. Sova
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Zaktualizowano fizykę peleryny Sova, aby rzadziej wychylała się poza obszar trafienia. Polacy pracują nad rękoma 1P Sovy, aby doprowadzić je do paska wierności reszty naszych agentów. Aktualizacje broni Wszystkie strzelby Podczas trafiania w głowę ze strzelby, aimpunch będzie niższy niż w przypadku wszystkich innych broni. Znakowanie dostosowane do celów znajdujących się w odległości większej niż 10 metrów. Trafienie wroga w odległości mniejszej niż 10 metrów spowoduje zastosowanieinną wartość tagowania niż standardowe tagowanie. Nowe tagowanie: spowolnienie o 30 procent przez 0,5 s na płynnym łuku z powrotem do normalnej prędkości. Krótki Zasięg pierwszego opadu zmniejszony z 9 do 7 metrów. Zaktualizowano mnożnik trafienia w głowę z 3x do 2x (teraz taki sam jak dla Judge i Bucky). Sędzia Cena zwiększona z 1500 do 1600. Wandal Zwiększono szybkostrzelność z 9,25 do 9,75. Zwiększono obrażenia z 39 do 40. Aktualizacja efektów wizualnych uderzenia Potwierdzenie efektów wizualnych trafienia serwera będzie teraz pojawiać się w miejscu trafienia postaci i pozostanie przywiązany do tej pozycji (wcześniej pojawiał się w miejscu w przestrzeni gry i tam zostałem). Dodatkowa, przewidziana przez klienta mała iskra VFX pojawia się teraz natychmiast w miejscu trafienia w przestrzeni gry. Zmieniono kolorystykę i kształt efektów wizualnych iskier, aby bardziej przypominały efekty wizualne krwi. Dostosowano rozmiar efektów wizualnych trafienia w głowę, gdzie zarówno krew, jak i iskry są nieco zmniejszone. Konkurencyjnyaktualizacje Remake meczu: gdy mecz rozpoczyna się od 4 na 5 (lub więcej drużyn, które są nierówne), gracze będą mieli teraz możliwość zakończenia gry, w której grają, i kolejki do nowej. Jeśli któryś z graczy zostanie rozłączony na początku meczu (początek fazy kupna) przez całą pierwszą rundę, na początku drugiej rundy można wywołać remake, wpisując /remake na czacie. Wszyscy połączeni gracze w drużynie, która wywołała remake, mogą głosować na remake gry. Głosowanie na remake będzie trwało przez cały czas trwania fazy kupowania. Jeśli głos nie zostanie oddany do końca fazy kupowania, wygaśnie. Jeśli głosowanie zakończy się pomyślnie, a gra zostanie przetworzona, wszyscy gracze, którzy głosowali, nie otrzymają żadnych poprawek PD ani MMR za mecz. Mecz nie pojawi się również w historii meczów. Wszyscy rozłączeni gracze, którzy nie biorą udziału w głosowaniu, poniosą pełną stratę MMR w grze i otrzymają karę za opuszczenie gry równą rozłączeniu z pełnym meczem. Zaktualizowano grafikę rang Aktu, aby lepiej różnicowały wygrane wróżne poziomy rang. Zmieniono niektóre potencjalnie mylące słownictwo w komunikacie o ograniczeniu dla graczy, którzy muszą grać w więcej gier bez oceny, aby odblokować grę konkurencyjną. Jakość życia Obserwatorzy mogą przełączać linie celowania dla graczy (domyślnie: R). Obserwatorzy mogą zmienić, które obrysy drużyn są widoczne (domyślnie: H - Wszystkie, J - Przyjazny dla obserwowanego gracza, K - Wrogowie obserwowanych graczy, L - Brak). Znaczniki zwłok wyświetlane po wyłączeniu zwłok są teraz zgodne z ustawieniami dla daltonistów. Kolejność skrótów klawiszowych do wybierania graczy dla obserwatorów nie powinna już być tasowana w dogrywce. Obserwatorzy powinni teraz widzieć pieniądze na HUD dla gracza, którego obserwują. Dodano ustawienie wyłączania interfejsu użytkownika w grze (Ogólne -> Ukryj interfejs użytkownika w grze). Dodano ustawienie wyłączania celownika (Crosshair -> Disable Crosshair). Obserwatorzy mogą ukryć ramiona postaci pierwszoosobowych. (Ogólne -> Ukryj ramiona pierwszej osoby). Obserwatorzy mogą przełączać kolorowanie celownika drużynowego dla obserwowanych celóww menu ustawień (Ogólne -> Użyj koloru drużyny dla koloru celownika). Poprawiono liczbę klatek na sekundę, umożliwiając wielowątkowość szerszej gamy efektów wizualnych, na przykład Sky Smokes Brimstone i Rolling Thunder Breacha. Dla każdego, kto woli zachować prywatność swojej tożsamości w grze, Riot dodał następujące funkcje: Ukryj moje imię przed członkami spoza drużyny (zostanie użyte imię agenta) Ukryj imiona innych osób w mojej grze, które nie są w mojej drużynie (zostaną pokazane imiona agentów) Ulepszenia efektów wizualnych wpływu trafień Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli obie drużyny próbowały wywołać głosowanie o poddaniu się, drużyna, która ogłosiła to jako druga, nie miała możliwości zagłosowania. Naprawiono błąd, który wyświetlał podpowiedź Rangi Aktu w języku angielskim tylko po wybraniu innego języka.