Wysłane przez 2026-06-05
za pośrednictwem Riot Games Fates, czwarty zestaw Teamfight Tactics, jest tutaj wraz z nowymi bohaterami, cechami, mechaniką i nowym sezonem rankingowym.
Galaktyki wyszły, a Wybrani wkroczyli. Nowa mechanika da ci możliwość wybrania supermocnych wersji bohaterów, z których każda ma większe i lepsze statystyki. Ale jest pewien haczyk — możesz mieć tylko jeden na raz.
Losy wprowadzą również nowe sposoby na pokazanie swojego stylu, dzięki trzem nowym Małym Legendom o tematyce smoków, nowym systemowi Star Shards, arenom oraz przepustce i przepustce+, zawierającej ekskluzywne Małe Legendy, areny, boomy i emotikony.
Oto pełna lista informacji o łatce dla Losu.
ŚciągawkaTa ściągawka powinna dać ci dobry obraz bohaterów i cechy w nowym zestawie. Ale jeśli chcesz zagłębić się we wszystkie statystyki, przyjdź tutaj, aby przyjrzeć się bliżej.
Małe LegendyNowe Małe Legendy o tematyce smoków są już dostępne i wkrótce będą dostępne do zakupuaktualizacja zostanie opublikowana.
Możesz teraz podnieść swój poziom gwiazdek Małych Legend za pomocą Star Shards. Nigdy więcej przekopywania się przez jajka w nadziei na wyklucie swoich ulubionych towarzyszy wielkości kufla. Po prostu zaznacz swoich ulubieńców.
ArenyNowe areny Festiwalu, Kanmei i Akana reagują na twoje zwycięstwa, porażki, serie i trzygwiazdkowych mistrzów.
Rankingowe Gdy Fates wejdzie w życie w twoim regionie wraz z łatką 10.19, będziesz mógł zacząć wspinać się po drabinie w pierwszym etapie rankingowym tego zestawu. Większość z was rozpocznie Fates in Iron dwa. Jeśli ukończyłeś Galaktyki w Diamencie I, zaczniesz w Iron I. Gracze Master+ zaczną od Bronze IV. Nagrody rankingowe galaktyk zostaną rozdane w aktualizacji 10.21. Gracze, którzy zajmą co najmniej czwarte miejsce, zdobędą teraz co najmniej 10 PL. Gracze, którzy zajmą piąte miejsce lub gorsze, stracą teraz co najmniej 10 PL (lub wystarczająco, by trafić zero. Systemy Wybrani Od czasu do czasu otrzymasz ofertę Wybranego bohatera w swoim sklepie. Tebohaterowie są już na poziomie dwugwiazdkowym, więc kosztują trzy razy więcej niż normalna cena jednogwiazdkowa i mają dodatkową moc. Jedną z ich cech (pochodzenie lub klasa) jest „Wybrani” i liczy się jako 2 z tej cechy. Otrzymują również +200 HP i unikalną premię do statystyk — albo 400 HP, 30 procent mocy zaklęć, 30 AD lub 25 procent zmniejszony koszt many. Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie pierwszym: 100/0/0/0/0 Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie drugim: 100/0/0/0/0 Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie trzecim: 100/0/0/0/ 0 Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie czwartym: 40/60/0/0/0 Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie piątym: 20/50/30/0/0 Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie szóstym: 10/45/45/0 /0 Szanse na poziomie dla Chosen na poziomie siódmym: 0/30/40/30/0 Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie 8: 0/20/40/40/0 Szanse na poziomie dla Wybrańców na poziomie 9: 0/0/30/ 40/30Unikalna dodatkowa statystyka dla każdego Wybranego Bohatera i co następuje:
ZdrowieMoc zaklęćObrażenia od atakuRedukcja kosztów manyGarenMorganaTalonNamiFioraTwistedFateApheliosJannaIreliaJinxZedZileanAatroxAnnieWarwickLuxWukongVeigarXin ZhaoThreshJaxLissandraYasuoCassiopeiaLee SinDianaJhinLilliaTahm KenchKennenTeemoSejuaniKalistaYuumiMaokaiAkaliAzirSylasVayneLuluShenRivenEzreal YoneKindredPykeJarven IVAhriHecarimNidaleeNunuKaynSettKatarinaViEvelynnElise Shop strong> Poziom siedem: 32 xp do 36 xp ósmy poziom: 50 XP 56 XP Level dziewięć: 66 XP 80 XP Shop strong> Sklepy Kolejnych nie będzie powtórz niekupionych bohaterów Szanse na torby na poziomie piątym: 40/35/20/5/0 do 45/30/20/5/0 na torby na poziomie szóstym: 25/35/30/10/0 do 30/35/25/ Szanse 10/0 torby dla poziomu siódmego: 19/30/35/15/1 do 19/35/30/15/1 KaruzelaZamieszki zmieniają częstotliwość, z jaką przedmioty pojawiają się w karuzeli .
Pierwsza karuzela 65 procent szansy na jeden z każdego przedmiotu plus jeden losowy duplikat 11 procent ofensywy (3x miecz, łuk, pręt) 11 procent obrony (3x płaszcz, Pancerz, pas) 11 procent użyteczności (3x łza, rękawica, losowo) 1,5 procent wszystkoSzpatułki 0,5 procent cała Siła Natury Druga karuzela 80 procent jedna z każdego przedmiotu plus jeden losowy duplikat 15 procent jedna z każdego przedmiotu i jedna szpatułka Pięć procent trzy szpatułki i sześć losowych elementów Trzecia karuzela 30 procent jednego każdego elementu i jeden losowy duplikat 50 procent wszystkich losowych elementów. Całkowicie losowy bez kontroli wariancji 15 procent po jednym z każdego elementu i jednej szpatułce Pięć procent trzy szpatułki i sześć losowych elementów Czwarta karuzela 80 procent po jednym z każdego elementu i jeden losowy duplikat 15 procent jeden z każdego przedmiotu i jedna szpatułka pięć procent trzy szpatułki i sześć losowych elementów Piąta karuzela 50 procent wszystkie losowe niezbudowane (pełne przedmioty jeszcze nie zbudowane) 25,4 procent wszystkie losowe pełne przedmioty (dowolny pełny przedmiot) trzy procent Przedmioty z mieczem Trzy procent Przedmioty z kamizelką Trzy procent Przedmioty z paskiem Trzy procent Przedmioty z łukiem Trzy procent Przedmioty z rękawicami Trzyprocent przedmiotów z różdżek 0.6 wszystkich sił natury Szósta karuzela 100 procent w połowie losowych pełnych przedmiotów, w połowie losowych komponentów Przedmioty Nowe przedmioty Kamienna płyta gargulca< /strong> Zastępuje Łamacz Mieczy Teraz daje +12 do pancerza i odporności na magię za każdego wroga, którego celem jest posiadacz. Słoneczna Peleryna Zastępuje Czerwone Wzmocnienie Teraz nakłada się na losowego wroga w promieniu dwóch heksów na sekundę. Obrażenia wynoszą teraz 25% maksymalnego zdrowia danej jednostki w nieuchronnych obrażeniach przez 10 sekund. Zmiany przedmiotów Absurdalnie Wielka Różdżka: 20 do 15 SP Krwiopijca Leczenie: 45 do 40 procent Kielich Mocy Czas trwania: 20 sekund do Obrażenia Obrażeń Ostrza Śmierci za każdy ładunek: 25 do 20 Redukcja magii Smoczych Szponów: 50 procent do 60 procent Dodatkowe obrażenia Zabójcy Olbrzymów: 20/80 procent do 10/90 procent Ostrze Gniewu Guinsoo AS Za ładunek: od 5 do 6 procent Hextech-Pistolet Healing: od 45 do 33 procent Ostrze Nieskończoności: Zapewnia 75 procent szansy na trafienie krytyczne (w tym z komponentów)Zamienia każdy procent szansy posiadacza na cios krytyczny powyżej 100% na +1 procent. Obrażenia od trafienia krytycznego Obrażenia trafienia krytycznego rękawicą w klejnotach Obrażenia krytyczne: 30% ⇒ 50% Obrażenia rozpryskowe Echo Ludena: 200 do 180 Rtęciowego srebra Czas trwania: 10 do 12 sekund Zabójczy Kapelusz Rabadona: 50% Dodatkowe SP do 40 SP Runaan's Hurricane: Pociski mogą teraz zadać krytyczne trafienia. Pociski mają teraz nieograniczony zasięg. Włócznia Shojina: 18 procent maksymalnej many na auto po pierwszym użyciu do pięciu many na auto Obrażenia od kosy Statikka (standardowe i bonusowe): 85 do 80 obrażeń Różne Dodano pięć sekund na początek każdej fazy planowania . Zostanie to usunięte w aktualizacji 10.20. Naprawiono długotrwały błąd, który sprawiał, że Głębokie Rany były dwa razy skuteczniejsze niż zamierzone Ogłuszenie Szponem Pułapki ma teraz inny efekt wizualny, aby pomóc w prawidłowym przypisaniu przyczyny ogłuszenia ich jednostek. Ukończone przedmioty nie mogą już wypadać z kul. Przedmioty Szpatułki mogą teraz wypadać z końcowych rund PvE, ale tylko wtedy, gdy masz przynajmniej jedną taką cechę natablica. Dostosowano rodzaje kul i ich zawartość na wszystkich etapach gry. Wszystkie wzmacniacze obrażeń procentowych kumulują się teraz addytywnie zamiast multiplikatywnie ze sobą przez img (więc przedmioty mogą nadal multiplikować cechy, ale nie inne przedmioty).