Oto aktualizacje i uwagi dotyczące aktualizacji VALORANT 0.49


Wysłane przez 2026-06-13



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Najnowsza łatka Riot Games VALORANT zawiera szereg zmian w jakości życia wraz z obietnicą nadchodzącego trybu rywalizacji.

Omen otrzymuje bardzo potrzebne wzmocnienie do swojego ostateczna zdolność, Phoenix otrzymuje poprawki błędów, a wiele więcej jest w drodze.

Oto pełna lista zmian w łatce VALORANT 0.49.

Rozgrywka i balans Omen Omen teraz natychmiast staje się wrażliwy i nie wydaje się już ciemny po tym, jak opuści swoją alternatywną formę cienia. Jeśli miałeś znaleźć teleportującego się wrogiego Omenu, często było to mylące, kiedy powinieneś go zastrzelić, aby zabić (w przeciwieństwie do odesłania go z powrotem). Ta zmiana ma na celu zarówno wyjaśnienie błędu związanego z nietykalnością, jak i zdobycie dodatkowych punktów jasności. Promień tłumienia dźwięku przybycia na Omen From the Shadows został zmniejszony do 2250. Tłumienie to duże słowo, ale w skrócie oznacza to, że musisz być bliżej Omenu, aby echolokować, do którego się teleportuje. Zamieszki sąpróbując przywrócić mu trochę strachu, ponieważ jeśli go znajdziesz, powinieneś teraz go zabić. Aktualizacje postaci Omen: Zaktualizowane wizualizacje Naruszenie: Zaktualizowane wizualizacje Aktualizacje map Dodano zasłony na górze podwójnych drzwi w Przystani, aby usunąć wzmocnienie kuli Bariery Mędrca, które pozwalało graczom widzieć przez pasek drzwi u góry. Naprawiono problem z umieszczaniem kamery Cypher na skrzynkach głównych Haven A. Wiele poprawek geometrii w Haven, Bind i Split, aby naprawić luki i pomóc zoptymalizować rozgrywkę. Zaktualizowano materiały w Bind i Haven, aby powierzchnie były ogólnie bardziej spójne. Zmieniono kolor skrzynek Radianite w celu ujednolicenia wyglądu. Aktualizacje rywalizacji Dodano tryb rywalizacji i rankingowe dobieranie graczy, które zostaną uruchomione w najbliższej przyszłości. Tryb obserwatora Dodano „Cheat duchów” jako opcję do niestandardowych gier z włączonymi kodami, co pozwala latać po mapie w trybie bez klipów. Interfejs umiejętności nie wyświetla się już po wejściukamera drona jako obserwator. Wyjście z kamery drona spowoduje teraz powrót do ostatnio oglądanego gracza, jeśli nadal jest on prawidłowym celem widoku. Zamiana graczy na widok będzie teraz przechodzić przez całą drużynę, zanim przejdzie do graczy z drugiej drużyny. HUD i interfejs użytkownika W grze Nowy wizualny wskaźnik obrażeń kierunkowych. Nowe efekty wizualne niskiego poziomu zdrowia i amunicji. Usunięto portret postaci z ikony na minimapie gracza, aby lepiej odróżnić ikonę gracza; Ikona otrzyma w przyszłości dodatkowy kolor i połysk. Aktywność głosowa jest teraz pokazywana nad głowami sojuszników. Dodano kolor do ikony kolca nad głową sojusznika, aby była lepiej widoczna. Naprawiono ikonę superumiejętności nad głowami członków drużyny, która wyświetlała się jako naładowana po zdobyciu jednego punktu superumiejętności zamiast faktycznego naładowania. Elementy pingowania znikają teraz, gdy gracz jest pod celowaniem; wcześniej tylko tekst wyblakł. Poza grą Przeniesiono przycisk Znajdź mecz z panelu społecznościowego do ekranu Graj; zmieniono nazwę na Start. Przeniesiona praktykaz panelu społecznościowego do ekranu Play. Dodano przycisk „Graj ponownie” na ekranie końca gry. Umożliwiono klikanie menu rozwijanych w widżecie postępu nawigacji. Ułatwiono klikanie celów kliknięcia głównego przycisku nawigacyjnego. Dodano opcję ustawienia stałej minimapy w taki sposób, aby początkowa strona gracza znajdowała się zawsze na dole. Dostosowano wszystkie zasoby mapy, aby w pełnej stałej orientacji konsekwentnie umieszczali atakujących na dole, a obrońców na górze. Dodano podpowiedzi do miniatur w widoku Kolekcje, aby pokazać nazwę przedmiotu. Ulepszono prędkość przewijania, aby przewijanie panelu społecznościowego było płynniejsze. Skrócono podgląd celownika w Ustawieniach, aby zrobić więcej miejsca na elementy sterujące. Jakość życia Dodano możliwość porzucenia gry niestandardowej dla wielu graczy. Użycie przycisku „Opuść mecz” w menu ESC pozwoli na stałe opuszczenie meczu bez kary. Opuszczenie gry niestandardowej w jakikolwiek inny sposób (klient wyjścia, alt+f4 itd.) nadal pozwoli ci wrócić do meczu. Zaktualizowano system okluzji dźwięku, aby pomóc graczomlepiej różnicują sygnały dystansowe dźwięku. Na przykład, Haven B do A short, powinieneś odbierać dźwięki z odpowiedniej odległości, a nie tak, jakby były tuż obok ciebie. Gracze, którzy porzucą gry dobierane lub unikną wyboru agentów, będą teraz doświadczać kar, które uniemożliwią im stanie w kolejce przez pewien czas. Osoby, które często popełniają błędy, będą miały wyższe kary za czas oczekiwania w kolejce. Pozostawienie rujnuje mecz dla wszystkich innych i powinno być tylko ostatecznością. Włączono możliwość zobaczenia graczy VALORANT online w grach Riot. Zmieniono przepływ gry UX przesuwający przyciski kolejki na ekrany lobby. Dostosowano UX panelu społecznościowego, aby pomieścić dodatkową przestrzeń. Poprawiono UX końca gry, aby uporządkować projekt różnych widżetów. Poprawiono stan błędu rozłączenia czatu, aby był mniej przerażający. Opcja odradzania botów treningowych na strzelnicy przeniesiona z menu F3 do przełącznika strzelania w świecie. W przypadku wszystkich strzelb przesunięto środkową kropkę celownika o 1 piksel, aby wyśrodkować ją na ekranie. Poprawki błędów: w grze[Phoenix] Naprawiono błąd, który powodował, że po odrodzeniu Feniks był teleportowany z powrotem do urządzenia wznoszącego (drabiny linowej), w przypadkach, gdy Feniks zginął, gdy funkcja Run It Back była aktywna i był przywiązany do urządzenia wznoszącego. [Phoenix] Naprawiono błąd, który sprawiał, że przez krótki czas po zakończeniu Run It Back Phoenix mógł zostać uszkodzony w miejscu, w którym się skończył. [Viper] Zaktualizowano wygląd Toksycznego ekranu Vipera na minimapie, aby pokazać luki w ścianie. [Viper] Naprawiono możliwość anulowania animacji Viper’s Pit przez Vipera. Zapobiegaj odtwarzaniu komunikatu „Spike Planted” po zakończeniu rundy i ukrywaniu komunikatu o zakończeniu rundy, który powinien wyraźnie wskazywać na wynik rund po brzęczyku. Naprawiono komunikat o zabiciu nosiciela bomb, który również wyświetlał rozbrajanie sojusznika. Naprawiono rzadki problem polegający na tym, że broń graczy unosiła się przed nimi; zbyt straszne. Naprawiono rzadki błąd, w którym modele graczy trzeciej osoby mogły zostać zdesynchronizowane z serwerem po dwukrotnym dotknięciu rozbrojenia, powodując, że niektóre strzały nie trafiały. Naprawiono problem z celowaniem, którypowodowało, że niektórzy gracze, którzy używali niskiej czułości, zmniejszali małe ruchy myszy. Naprawiono problem polegający na tym, że anulowanie podniesienia rośliny lub kuli mogło czasami odtwarzać niewłaściwą (wolniejszą) animację ponownego wyposażenia, przez co gracz mógł strzelać zbyt szybko po anulowaniu (czas był prawidłowy, animacja nie). Naprawiono błędne lokalizowanie nazw regionów mapy pojawiających się pod minimapą. Poprawiono ruch podczas kolizji między graczami. Naprawiono błąd, który sprawiał, że monit interfejsu przedmiotu w świecie gry wydawał się blokować pociski. Naprawiono błąd, w którym koło impulsowe Z mogło być otwarte obok koła impulsowego mapy, tworząc scenariusz, w którym wiele kół impulsowych mogło być otwartych jednocześnie. Naprawiono błąd, który powodował, że koło pingów nie wyświetlało się wyłączone, gdy do osiągnięcia limitu użycia użyto pingów związanych bezpośrednio. Naprawiono rzadki błąd, w którym każda drużyna mogła wygrać rundę poprzez eliminację na tej samej klatce, w której rozbrojono kolec, co zapewniało dwa punkty za tę rundę. Naprawiono nakładanie się w ogłoszeniu o sadzeniu sojuszników. Naprawiono abłąd, w którym koło radialne VO osiągało limit częstotliwości, otwierając i zamykając je bez wybierania opcji VO. Minimapa nie będzie się już losowo ukrywać dla wszystkich graczy w grze. Zaktualizuj do alternatywnego ognia Bucky'ego, aby zamiast tego zadać natychmiastowe obrażenia z trafienia. Alt. ogień był wcześniej pociskiem, który był w stanie zabić wrogów wkrótce po zabiciu użytkownika. Żadna inna broń nie działa w ten sposób, więc teraz działa jak hitscan. Poprawki błędów: klient gry Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom kupowanie przedmiotów niedostępnych w ich sklepie. Naprawiono błąd, który pozwalał graczom wyposażyć zawartość, której nie posiadali. Naprawiono problem polegający na tym, że ustawienia wyświetlania były ponownie stosowane podczas dołączania/opuszczania gier, co w rzadkich przypadkach mogło przesunąć okno lub zmienić tryb wyświetlania. Naprawiono wskaźnik stabilności sieci, który czasami pojawiał się, gdy ustawienie było wyłączone. Linia wzroku nie jest już wymagana do podniesienia kolca, gdy gracz nachodzi na siebie. Naprawiono problem polegający na tym, że kolec czasami stawał sięnie do odzyskania. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przesyłanie niektórych raportów graczy. Naprawiono różne problemy z połączeniem z czatem głosowym. Naprawiono różne problemy z połączeniem z czatem tekstowym. Naprawiono różne problemy z nieprawidłowym stanem gracza w panelu społecznościowym. Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli dołączyć do kolejki po grze bez ponownego zalogowania. Naprawiono problemy z otrzymywaniem zaproszeń na imprezy. Naprawiono przezroczyste ikony kart gracza w poczekalniach gier niestandardowych. Naprawiono resetowanie kontroli czatu głosowego w ustawieniach. Naprawiono domyślną transmisję głosu w grach niestandardowych. Naprawiono przerywanie głosu podczas nawigowania w opcjach gry niestandardowej. Naprawiono garść problemów z lokalizacją na ekranach menu.