Wysłane przez 2026-07-23
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Tryb rywalizacji pojawi się w VALORANT w aktualizacji 1.02 wraz z aktualizacjami agentów, map, tagowania i nie tylko.
Dwutygodniowa aktualizacja VALORANT skupia się na Viper, poprawiając jej umiejętności przez całą planszę i dając jej trochę więcej energii. Jett, Reyna i Cypher również czekają na pewne zmiany.
Wraz z wprowadzeniem gier rankingowych, które mają pojawić się później w tym patchu, Haven, Ascent, Bind i Split zostały zaktualizowane. Riot wycofał lokalizacje na mapie, które wymagają użycia umiejętności, dokładnego sprawdzania kąta lub pracy zespołowej w celu bezpiecznego oczyszczenia.
Oto pełna lista aktualizacji łatki VALORANT 1.02
Aktualizacje agentów strong> Żmija
Zdjęcie z Riot Games Zasłona zatrucia Zasłona toksyny przepala teraz ściany, umieszczając emitery we wszystkich odpowiednich miejscach (np. na ziemi) na całej długości. Ukąszenie węża Ukąszenie węża sprawi, że gracze będą teraz przez krótki czas delikatni. Fragile to debuff, któryzwiększa otrzymywane obrażenia. Całkowite obrażenia pozostają niezmienione (obrażenia są zmniejszone, ale kruche je zwiększa). Poison Orb Wydłużono czas odnowienia Poison Orb z pięciu do sześciu sekund. Jett
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Blade Storm Burza Ostrzy odświeża się teraz, gdy zostanie użyta do zabicia Feniksa podczas Run It Back. Reyna Zdjęcie
za pośrednictwem Riot Games Kule duszy Kule duszy pojawiają się teraz, gdy Reyna zabije Feniksa podczas Run It Back. Cypher
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Naprawiono problem, w którym Spycam blokował rozbrajanie Spike'a. Naprawiono błąd, w którym gracze mogli umieścić Cyber Cage na pułapce. Dodano ochronę przed kamerą szpiegowską przechodzącą przez drzwi teleportera w trybie Bind po umieszczeniu na ramie z zewnątrz. Dostrajanie dymu Dostosowano dostrojenie efektów ekranu podczas wychodzenia i wchodzenia do dymu. Zmniejszono wartość „spadku” blindów. Zmniejszona intensywność krótkowzroczności. Dotyczy to wszystkich środków dymiących.Aktualizacje broni Bucky (kliknij prawym przyciskiem myszy) Dokładność kucania: 3,45 do 4,1 Dokładność chodzenia 6,4 do 4,4 Dokładność biegu 3,5 do 6,4 Aktualizacje w trybie rywalizacji Tryb rywalizacji zostanie udostępniony w tym patchu. Zmiany będą obejmować: Zaktualizowaną ikonografię rang Nowa nazwa dla najwyższej rangi: Promieniowanie Rozszerzony zakres rozbieżności umiejętności do grania ze znajomymi w grach rankingowych i miejscach docelowych Aktualizacje map Zamieszki dostosowały wiele lokalizacji, aby umożliwić usuwanie kątów nieco prostsze w następujących miejscach:
Przystań
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Drzwi garażowe Wejście do C Długie na osłonie bocznej napastnika w lobby A zrestrukturyzowano, aby otworzyć przestrzeń, która zapewnia dodatkowy widok linie i opcje przechodzenia C Łącze A Łącze Wejście do Kanału i dno Kanału Wzniesienie
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Wejście do punktu odrodzenia obrońców Strona A dla atakujących (w tym samowzmocnienie w celu uzyskaniadodatkowy kąt, aby zerknąć na A głównego jako atakującego) Wejście do ogrodu Wiązanie
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games A Wejście do łaźni B Wyjście teleportera i B Wejście przez okno Podziel
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Defender Spawn Riot wycofuje się z liczby lokalizacji, które wymagają użycia umiejętności, dokładnego sprawdzenia kąta lub pracy zespołowej w celu bezpiecznego oczyszczenia. Intencją jest, aby kąty, które są trudniejsze do usunięcia, najczęściej znajdowały się na obszarach mających na celu wzmocnienie kontroli istniejącego terytorium. Ma to na celu podkreślenie wykorzystania umiejętności i pracy zespołowej w celu niezawodnego uzyskania kontroli nad tymi lokalizacjami. Dodatkową korzyścią jest to, że zachęca to do korzystania z umiejętności i angażowania się w walkę na mapie, co może pomóc w zapobieganiu częstym scenariuszom, w których wszyscy gracze wykorzystują wszystkie swoje umiejętności i superumiejętności w tym samym miejscu w tym samym czasie.< /p> Ulepszenia siatki kolizji i nawigacji (teren grywalny) HUD i interfejs użytkownika Wszystkie widoki głównych sekcji mają terazprzycisk „wstecz” w lewym górnym rogu, aby powrócić do widoku głównego (obsługiwane jest również naciśnięcie Escape). Wszystkie widoki szczegółów (szczegóły broni, karty graczy, szczegóły meczu itp.) zostały przekonwertowane tak, aby używały tego samego przycisku wstecz w lewym górnym rogu zamiast przycisku zamykania w prawym górnym rogu. W małych wyskakujących oknach dialogowych nadal używa się przycisku zamykania w prawym górnym rogu tam, gdzie jest to właściwe. Wysuwane menu opcji usunięte z przycisku logo w lewym górnym rogu. Nowy przycisk opcji dodany w prawym górnym rogu, który otwiera menu z przyciskami Ustawienia, Wsparcie, Informacje, Zostaw dopasowanie i Wyjdź na pulpit. Elementy postępu kręgu dla Battlepassu i aktywnego kontraktu zostały usunięte z nawigacji; Element misji pozostaje przez cały czas trwania doświadczenia. Zmieniono kolejność nawigacji, aby uwzględnić zmiany. Przepływ wyjścia do pulpitu przekształcony w pojedynczy przycisk z wyskakującym okienkiem, które pozwala graczowi wyjść lub wylogować się i wyjść. Zwróć uwagę, że przycisk Opuść mecz jest teraz wyświetlany przez cały czas, ale zostanie zablokowany w przypadkach, gdy opuszczenie meczu nie jest dozwolone.Wcześniej przycisk całkowicie zniknął, gdy wyjście nie było dozwolone, co wyglądało raczej na błąd niż ograniczenie. Dodano ustawienie, które pozwala graczom zawsze wyświetlać ekwipunek w prawym dolnym rogu interfejsu. Dodano nowy element interfejsu, który informuje, kiedy nie zostałeś spawnowany z powodu bycia AFK. Battleplay Dodano przycisk tekstowy Battlepass w nawigacji, aby ułatwić znalezienie. Dodano mały pasek postępu pod tekstem, który pokazuje postęp dla aktualnego poziomu przepustki. Po najechaniu na Przepustkę bojową w nawigacji pojawi się okienko wyskakujące z nadchodzącymi nagrodami przepustki. Kliknięcie jednego z nich powoduje przejście do nowej sekcji Battlepass. Sekcja Umowa i agenci Przeniesiono sekcję Agenci z sekcji Odbiór, aby ułatwić znajdowanie i udostępnianie miejsca postępu umowy w nawigacji. Dodano mały pasek postępu poniżej tekstu, który pokazuje postęp dla bieżącego poziomu aktywnego kontraktu. Unoszący się agenci w nawigacji pokazuje „widok” nadchodzących nagród za kontrakty. Kliknięcie Agentów powoduje przejście doSekcja Agenci, a kliknięcie menu wysuwanego umowy powoduje przejście do sekcji Agenci i otwarcie powiązanych szczegółów umowy. Usunięto dodatkową nawigację z widoku kolekcji, ponieważ agenci już tam nie mieszkają i nawigacja nie jest już potrzebna. Jakość życia Opcja poddania się Dodano opcję wczesnej kapitulacji. Możesz teraz zrezygnować z meczu przed jego zakończeniem, jeśli nie chcesz kontynuować gry. Riot doda również trochę lekkich poprawek i funkcjonalności w przyszłych patchach po 1.02. Głosowanie o wczesnej kapitulacji można wywołać, wpisując: „/ff” „forfeit” „concede” lub „surrender” Głosowanie o wczesnej kapitulacji wymaga, aby wszyscy obecni gracze w drużynie, która poddała się, zagłosowali na „tak”, aby przejść. Możesz głosować za pomocą „/tak” ” lub „/nie” wraz z ustawieniami F5 i F6 (domyślne) Każda drużyna może głosować tylko raz na połowę Głosów o wcześniejszej kapitulacji nie można ogłosić przed osiągnięciem 8 rundy. Po wywołaniu głosowania opcja głosowania zostanie umieszczona w kolejce do głosowania na dlaw następnej rundzie lub jeśli zagłosujesz wystarczająco wcześnie w fazie kupowania, możesz zagłosować natychmiast. Zwycięska drużyna otrzymuje punkty za każdą rundę niezbędną do osiągnięcia stanu zwycięstwa (13 rund). Drużyna, która się poddała, otrzyma kredyt przegranej za każdą rundę niezbędną do sprowadzenia ich do 13 rund. Dodano ustawienie, które pozwala graczom na stałe wyciszanie tekstu od wrogich graczy. Aktualizacja tagowania (efekt spowolnienia przy trafieniu przez wrogi ogień) Zmniejszony wpływ tagowania na prędkość ruchu: Redukcja prędkości ruchu tagowania (standardowa) od 80 do 70 procent. Redukcja szybkości ruchu tagowania (penetracja ścian) z 35 do 25 procent. Zwiększono czas potrzebny do osiągnięcia pożądanej wartości spowolnienia po oznaczeniu o 100 procent.
Tagowanie ma na celu nagradzanie gracza lepszym pozycjonowaniem oraz gracza, który jako pierwszy wystrzeliwuje wroga, według Riot. Po oznakowaniu będziesz teraz stopniowo przechodzić do zmniejszonej prędkości tagowania. Ponadtozmniejszona prędkość tagowania jest nieco bardziej wyrozumiała. Jeśli znajdujesz się blisko osłony, powinno to umożliwić ci potencjalną ucieczkę, gdy zostaniesz oznaczony częściej niż wcześniej. Ponadto efekty bycia oznaczonym powinny być mniej irytujące, szczególnie podczas gry z wyższym pingiem.
Oznaczanie przez ściany zostało jeszcze bardziej zredukowane, co powinno umożliwić niezawodne ucieczki podczas strzelania przez ściany. Aktualizacje trybów Spike Rush Nowy typ kuli – kula smugowa Wzmocnienie dla całej drużyny, które zapewnia 2x przebicie ściany i ujawnia wrogów na 0,75 sek. po trafieniu Czas trwania: Wzmocnienie prędkości przez całą rundę zmieniono na prędkość i czas działania Stymulacji bojowej bez zmian Czas przeładowania zmniejszony o 30 procent Czas wyciągania broni skrócony o 30 procent Czas regeneracji rozrzutu zmniejszony o 30 procent Szybkostrzelność zwiększona o 30 procent Siła skoku zwiększona o 25 procent Kula Plagi dzieli teraz pulę z Kulą Paranoi Tylko jedna z nich zostanie wybrana na grę Tylko jedna Kula Plagi może się pojawić na rundę Redukcja zdrowiazmniejszono z 90 do 50 Kula Oszustwa dzieli teraz pulę z Kulą Plagi Tylko jedna z nich zostanie wybrana na grę Tylko jedna Kula Oszustwa może się pojawić na rundę Czas trwania zmniejszony z 10 sekund do 8 sekund (teraz pasuje do Kula Plagi) Wizja w tunelu zmniejszona o 20 procent (co oznacza, że widzisz więcej na ekranie) Tryb treningowy Reyna: Zabijanie botów treningowych teraz poprawnie odradza się Kule Duszy Jett: Zabijanie botów treningowych teraz prawidłowo odświeża Burzę Ostrzy Aktualizacje wydajności Zoptymalizowano najgorszy scenariusz wydajności, który miał miejsce, gdy wielu graczy zbliża się do siebie. Zoptymalizowane banery serii wielokrotnych zabójstw. Zoptymalizowane paski zdrowia gracza. Zoptymalizowane tworzenie pingów (z-ping, ping wheel, gdy sojusznik umiera itp.) Zoptymalizowany dźwięk Bariery odradzania powodujący okresowe spadki liczby klatek na sekundę. [1.01 Poprawka] Rozwiązano problem, który powodował, że systemy z małą ilością pamięci i wolnymi dyskami twardymi działały szczególnie słabo. Poprawki błędów Poziomy od drugiego do siódmego dla skórki Sovereign Ghostsą teraz naprawione i odblokowane. Naprawiono Toggle Walk, możesz ponownie użyć tego ustawienia. Naprawiono komunikat Powrót z AFK, który wyświetlał tylko nazwisko ostatniego gracza, który ponownie dołączył. Naprawiono błąd powodujący duplikację paska rozbrajania. Naprawiono kilka ciągów lokalizacji i nakładanie się tekstu. Naprawiono kilka awarii. Naprawiono błąd, w którym Kolec mógł automatycznie sadzić, gdy wszedłeś na teren rośliny, gdy znajdował się w ekwipunku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kolec unosił się w powietrzu, jeśli został umieszczony na ścianie Mędrca. Naprawiono błąd, w którym model upuszczonego Spike'a mógł być niewidoczny dla obrońców, gdy znajdował się na ziemi. Naprawiono błąd, w którym kumple od broni byli ściskani na stronie Arsenalu. Naprawiono błąd, który sprawiał, że próba otwarcia interfejsu wyboru postaci, gdy megamapa na strzelnicy skutkowała impasem. Poprawiona wydajność GPU większości ekranów menu gry. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami gracze zacinali się przy przejściu do gry i nigdy nie przechodzili do gry pomyślnie. Naprawiono abłąd, w którym rozrzut na alternatywnym ogniu Bucky'ego był wyższy podczas chodzenia niż podczas biegania lub stania w miejscu. Naprawiono błąd, który sprawiał, że martwi gracze mogli sprawiać wrażenie stojących po ponownym połączeniu się z meczem. Naprawiono błąd, w którym można było utknąć, chwytając kule. Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrodzy gracze pojawiali się na minimapie podczas oglądania Spike, gdy twoja drużyna była martwa.