Wysłane przez 2026-06-08
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Azir, ostatni z trzech bohaterów Wyniesionych z rozszerzenia Legends of Runeterra Empires of the Ascended, został wreszcie ujawniony.
Azir ma zamiar wprowadzić do gry zupełnie nową talię, której nie można zebrać. graczy, których można władać dla tych, którzy chcą poświęcić trud przywrócenia słonecznego dysku. Te karty, które znajdują się w Talii Imperatora, są silne i szybko zmienią bitwę na twoją korzyść, jeśli pożyjesz wystarczająco długo, aby zagrać nimi wszystkimi.
Nowe karty w Talii Cesarza Azira to: Dobrobyt Imperatora, Wieczny Gladiator, Pałac Generała, Straż Imperatora, Złoty Herold, Kruszące Piaski, Zew Wyniesionych, Błyszczący Mirage i Burza Piaskowa.
Zdjęcie via Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games
Obraz za pośrednictwem Riot Games Emperor's Prosperity to dwa -Mana Burst zaklęcie, które dobiera dwie karty z twojej talii. Istnieją dwie kopie, które można znaleźć i jest to wydajne ze względu na swój koszt. Jeśli szukasz konkretnych odpowiedzi w swojej nowej talii, Dobrobyt Imperatora pomoże ci znaleźć inne potężne karty.
Gwardia cesarska to jednostka za 2 mana 5/4 z przerażeniem i zdolnością, która przyciąga ci kartę, gdy zostanie przywołana. Ponieważ istnieje pięć kopii tej karty, będzie to najczęstsza karta, którą zobaczysz. Chociaż nie jest to najmocniejsza karta znaleziona w talii, statystyki 5/4 za tylko 2 many są nadal premium w stosunku do jej ceny.
Złoty Herold to jednostka za 5 many 6/6 z Play i Umiejętność rozpoczęcia rundy, która przyzywa dwóch piaskowych żołnierzy, jednocześnie zapewniając im +2/+2 do dodatkowych statystyk. Dzięki trzem kopiom tego Herolda zapewnią one wysoką planszę ze statystykami 6/6 do ataku i obrony, a także szeroką planszę dwóch oddzielnych piaskowych żołnierzy ze statystykami 3/3 w każdej turze.
Eternal Gladiator to jednostka za 7 many ze statystykami 10/7, Barierasłowo kluczowe i zdolność przywołania, która ciągnie jedną kartę. Pod koniec każdej rundy Wieczny Gladiator wejdzie w walkę z najsilniejszym wrogiem i oboje uderzą się nawzajem. Jako najsilniejsza jednostka w tej talii i mająca tylko dwie kopie, Wieczny Gladiator zakwestionuje planszę i zakończy grę kilkoma trafieniami dzięki swoim wysokim statystykom i stałej zdolności bojowej.
Migotliwy miraż to trzy -mana Burst zaklęcie, które przywołuje dokładną kopię sojusznika, ale ma efemeryczny minus. Po zagraniu Mirage dobierasz jedną kartę. Jest tylko jedna kopia Migotliwego Mirażu, ale może zapewnić albo użyteczność, albo dodatkowe obrażenia na zakończenie.
Ponieważ jest to zaklęcie przyspieszające serię, możesz skopiować jednostkę o dużej mocy, gdy nadejdzie twoja kolej na atak skutecznie podwoić swoją moc i zaskoczyć przeciwnika śmiercionośną okazją. Ponadto, ponieważ większość jednostek Azira dobiera jedną kartę, Błyszczący Mirage może być użyty do szybszego przekopania się przez twoją nową talię, jeśli weźmiesz na cel jednego zKarty Imperatora.
Rozpadające się Piaski to szybkie zaklęcie o wartości czterech many, które niszczy wrogiego wyznawcę i zmusza cię do dobrania karty. Chociaż Kruszące Piaski nie są w stanie trafić wrogich bohaterów swoją umiejętnością, jest to nadal jedna z najlepszych kart do usunięcia, jakie można znaleźć w nowej nowej talii Cesarza ze względu na dużą prędkość i niewybredną moc, jaką zapewnia Zniszczenie.
Jeśli Twój przeciwnik próbuje znaleźć potencjalną śmiertelną grę w ostatniej chwili z podstępnymi Nieuchwytnymi jednostkami, możesz łowić Kruszące Piaski za pomocą karty prędkości Wybuchowej, takiej jak Błyszczący miraż i Dobrobyt cesarza.
Burza piaskowa to 9 many. Zaklęcie spowolnienia, które niszczy trzy wrogie jednostki lub wybrane przez ciebie punkty orientacyjne. Porównywalna do Niebiańskiego zaklęcia Supernova, Sandstorm otworzy drogę, usuwając szeroki wachlarz zagrożeń po stronie przeciwnika.
Główną słabością Sandstorm jest jego zaporowy koszt i niska prędkość, ale moc usuwanie, jakie zapewnia, jest absurdalne. Dzięki Obliterate, jednostki z potężnym LastEfekty oddechu nie będą w stanie go aktywować i nie ma szans na ożywienie dzięki efektom takim jak Rekindler. Ponadto, ponieważ uderza w punkty orientacyjne, możesz usunąć niektóre nieznośne zdolności, na których może polegać twój przeciwnik.
Pałac generała to punkt orientacyjny o wartości pięciu many, który zapewnia każdej wrogiej jednostce osłabienie Wrażliwej, gdy jest aktywny. Ponadto, na początku każdej rundy, Pałac zbierze się, co pozwoli ci przeprowadzić nieubłagany atak w każdej rundzie.
Chociaż w tej talii jest tylko jedna kopia Pałacu Generała, przeciwnikom trudniej jest usuń punkty orientacyjne. Ponadto poziom mocy Pałacu Generała w pojedynkę pozwala ci dyktować transakcje bojowe, aby zawsze być na twoją korzyść ze względu na stałą aurę Wrażliwego, jednocześnie dając ci możliwość zadeklarowania ataku w każdej rundzie.
Zew Ascended jest zaklęcie za 10 many, które przywołuje zarówno Renektona, jak i Nasusa. Po dotarciu na planszę oboje wznoszą się do swoich najwyższych poziomów trzech form, a ty Rally,dając ci kolejną szansę na zadeklarowanie ataku. Jako najsilniejsza karta w tej talii, Zew Wyniesionych zwykle kończy grę natychmiast ze względu na ogromną wartość i monumentalne statystyki, którymi mogą się pochwalić obaj bracia.
Podczas gdy Zew Wyniesionych jest zdecydowanie najpotężniejszy w grze jest tylko jedna kopia w talii Azira, więc używaj jej mądrze.
Możesz odebrać moc Azira, aktywując Słoneczny Dysk, gdy LoR: Empires of the Ascended wypadnie 3 marca