Jak daleko może zajść SuperMassive w MSI?


Wysłane przez 2026-06-07



Zdjęcie z Riot Games

League of Legends to gra o strategii, podejmowaniu decyzji, improwizacji i pracy zespołowej. Niektóre z rozgrywek, które widzimy od graczy i drużyn, są naprawdę oszałamiające i jest to ważny powód, dla którego oglądanie gry jest tak zabawne.

Ale w istocie League jest grą liczb. Duże gra na bok, zwykle wygrywa drużyna z większą ilością złota. Na najwyższym poziomie konkurencyjnej ligi jedną z kluczowych liczb, którą należy śledzić, jest liczba koreańskich graczy w drużynie. Zeszłej wiosny turecki TCL doprowadził tę liczbę do skrajności, obejmując 16 graczy sprowadzonych z Korei. Drużyną, która odniosła największy sukces, była BAUSuperMassive, ostateczni mistrzowie Turcji.

Prowadzona przez gwiazdę środkowego środkowego Lee „GBM” Chang-seoka, SuperMassive przeszła przez TCL, aby dostać się do MSI. I muszą jeszcze zwolnić – po opublikowaniu łatwego wyniku 3-0 pierwszego dnia fazy wstępnej, ta drużyna wygląda na gotową do walki.

Jedyne pytanie brzmi: jak daleko mogą iść?

Koreański pociąg hype32433 Zdjęcie za pośrednictwem [Riot Games](https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)

Przybycie Koreańczyków na konkurencyjną ligową scenę miało miejsce podczas Mistrzostw 2013. To był również rok, w którym Liga eksplodowała, gdy e-sport, z finałem Mistrzostw Świata w Staples Center w centrum Los Angeles.

Przed meczem rzucający kolory Christopher „MonteCristo” Mykles zachwalał siłę koreańskiego pociągu hype za pośrednictwem słynnego teraz stanowiska analityka wygląd. MonteCristo miało rację tego dnia, kiedy SK Telecom T1 wygrał i ustanowił dynastię. Od tego czasu zespoły na całym świecie szukały najlepszych graczy w Korei, mając nadzieję na zbudowanie własnego pociągu.

Na początku większość importów trafiała do regionów LCS, a następnie do Chin. Ale w ostatnim splicie każda drużyna TCL miała w składzie Koreańczyka, najwyższą koncentrację na świecie. A ze wszystkich utalentowanych graczy importujących, żaden nie błyszczał bardziej niż GBM.

W ostatnim splicie zaliczył 127 zabójstw, jedyny środkowy, który znalazł się na szczycie stuleciamark, wszystko z absurdalnym 8,8 KDA, zgodnie ze statystykami League of Oracle's Elixir. Jeśli SuperMassive ma dostać się na główne wydarzenie – i narobić trochę hałasu – będzie to musiało być spowodowane tym, że GBM szaleje mu z głowy.

To nie jest jednoosobowa załoga Zdjęcie przez [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)

GBM jest sercem zespołu, ale jednym z powodów, dla których ta drużyna odniosła tak wielki sukces, jest to, że otrzymuje wielki wkład od tureckich graczy, kilku z nich ma doświadczenie na międzynarodowych imprezach.

Musieliśmy zobaczyć, jak dobrze SuperMassive może grać jako pięcioosobowy oddział w swoim pierwszym meczu przeciwko Dire Wolves. Za każdym razem, gdy walczyli razem, GBM wypychał przeciwnych prowadzących z Vladem, podczas gdy ADC Berkay „Zeitnot” Aşıkuzun zadał mnóstwo obrażeń. Ulepszenie Zeitnota będzie kluczem do tego zespołu. Zawiódł ich w zeszłym roku, pokonując GIGABYTE Marines w fazie pucharowej fazy wstępnej. Musi mieć lepszy turniejtym razem.

Ta gra Dire Wolves podkreśliła również niektóre słabości SuperMassive i dlaczego potrzebują Zeitnot do przenoszenia. SuperMassive faktycznie musiało wrócić od tyłu z powodu serii zbyt agresywnych nurkowań, w wyniku których zostali złapani i zabici jeden po drugim.

Drużyny przeciwne wiedzą, jak ważny jest Zeitnot. Zarówno Straszne Wilki, jak i KaBuM! e-sport skupił się głównie na zamknięciu linii duetów. Żadnemu z nich się nie udało i ostatecznie władzę przejęli Zeitnot i GBM. Będą musieli nadal odpowiadać na taką presję i uzyskiwać dobre wyniki ze swoich gwiazd.

Jeśli GBM i Zeitnot nadal grają na poziomie gwiazd, nikt nie zgadnie, jak daleko może zajść ten zespół. ADC jest obecnie najważniejszą pozycją w grze, a ewolucja Zeitnota od gracza użytkowego do głównego prowadzącego może doprowadzić SuperMassive do głównego wydarzenia.