Wysłane przez 2026-06-03
Zdjęcie z Riot Games Riot Games wprowadziło duże zmiany w League of Legends tuż przed rozpoczęciem letniego splitu 2018. Był to klasyczny przypadek złego wyczucia czasu, podobny do przeróbki molocha przed Mistrzostwami Świata 2015, która doprowadziła do tego, że zespoły na stałe zakazały Mordekaisera. Riot ma historię zmiany meta League dokładnie w niewłaściwym momencie.
Tym razem gracze, którzy zostali najmocniej trafieni, nosili obrażenia od ataku. Riot wprowadził ogromne zmiany w strzelcach, co wywołało oburzenie wśród profesjonalnych prowadzących. Niektóre drużyny nawet porzuciły swoje ADC, zmuszając je do zamiany pozycji lub nawet przerzucania ich.
Powiązane: Jak szalona jest meta letniego splitu?< /p>
Niektóre drużyny wciąż odnoszą sukcesy bez większych zmian, a z dolnych graczy nadal grają strzelcami. Co tak naprawdę dzieje się z rolą prowadzącego i co naszym zdaniem stanie się, gdy zbliżymy się do Mistrzostw?
Nieużywane do zmiany zdjęcia
przez [RiotGry](https://www.flickr.com/photos/lolesports/28971009098/) Standardowa meta dwuosobowej dolnej linii z mistrzem dystansowym i wsparciem została zapoczątkowana przez europejską drużynę Fnatic, która wygrała pierwsze Mistrzostwa Świata z ADC Borą „YellOwStar” Kim na Ashe. Nawet wtedy najsilniejsi strzelcy często wygrywali mecze, ponieważ mogli kontrolować smoka i sprzątać walki drużynowe.
Od tego czasu ADC jest najbardziej stabilną pozycją w profesjonalnej grze. Prowadzący zazwyczaj muszą nauczyć się tylko garstki bohaterów, a nawet ci z ograniczonymi pulami często mają bezpieczną rezerwę, z której mogą skorzystać. A teraz, gdy to się zmienia, prowadzący nie są zadowoleni.
Team Liquid ADC Yiliang „Doublelift” Peng powiedział ESPN w wywiadzie, że „bycie kreatywnym jest fajne, a różnorodność jest fajna, [ale] czasami gra po prostu nie jest fajnie grać i myślę, że to tylko jedna z tych meta”.
Ale niektórzy z jego rówieśników na innych stanowiskach się nie zgadzają. Doublelift przyznał nawet, że powodem, dla którego strzelcy byli tacy,wszechobecne w dolnej alei było ze względu na ich względne bezpieczeństwo – w końcu to bezpieczni bohaterowie o większym zasięgu, tacy jak Caitlyn i Tristana, naprawdę zdominowali profesjonalną metę.
Więc pewna zmiana jest dobra. Szczególnie dobrze, że teraz są dostępni bardziej ryzykowni bohaterowie walczący na dystans, tacy jak Ezreal i Lucian. Gracze na każdej innej pozycji poradzili sobie z większą liczbą zmian niż ADC, nadszedł czas, aby nauczyli się dostosowywać.
Jak dostosowali zdjęcie
za pośrednictwem [Riot Games](https://www.flickr.com/photos/ lolesports/27296300668/) Drużyny i gracze dostosowali się do nowej mety na różne sposoby. Jednym z najczęstszych jest to, że obecny prowadzący prowadzi bohatera niebędącego strzelcem, niezależnie od tego, czy jest to mag jak Brand czy Ziggs, osiłek jak Yasuo czy Irelia, czy coś zupełnie innego, jak Janna.
Jeszcze bardziej ekstremalne są drużyny, które wprost sprawdziły swój początkowy ADC. Wszyscy zastanawialiśmy się, co robi Cloud9, eliminując Zachary'ego „Sneaky” Scuderiego, ale jego wczesne występy na niestrzelców w kolejce solo były słabe. Następnie Fnatic wzniosło się na wyższy poziom, umieszczając na ławce dwukrotnego obrońcę MVP Martina „Rekklesa” Larssona, aby mogli grać na swoim zastępczym górnym na swoim miejscu.
To zadziałało tylko dlatego, że Fnatic ma dwie jakości LCS górni gracze. Dla większości zespołów adaptacje nie były aż tak dzikie. Kai’Sa jest dość zepsuta, a jeśli zostanie zbanowana, Lucian i Ezreal również są dobrymi opcjami. Żaden z nich nie jest w stanie zabić Aatroxa i są nieskuteczni w oblężeniu, ale potrafią utrzymać się na linii i dobrze radzą sobie w walkach.
Dla tych, którzy szukają jeszcze większego bezpieczeństwa, wybierają takie jak Xayah, Varus i Ashe są opłacalne. Żaden z nich tak naprawdę nie korzysta z nowego Infinity Edge, którywskazuje, że mogą wymagać dostrojenia. Ale ogólnie rzecz biorąc, istnieją opcje dla graczy z ograniczonymi pulami bohaterów.
Co dalej
Zdjęcie za pośrednictwem [Riot Games](https://www.flickr.com/photos/lolesports/39995221535/) Co za zmiana zmusił ADC do nauczenia się trochę od swoich kolegów z drużyny. To jest dobre dla ogólnego poziomu umiejętności w grze, w którym gracze odkrywają różne role i grają na nieznanych pozycjach.
„To naprawdę zabawne”, powiedział ESPN środkowy zawodnik CLG Choi „Huhi” Jae-hyun. „Za każdym razem, gdy [ADC Trevor „Stixxay” Hayes] podniesie bohatera, poprosi mnie lub [górnego Darshana Upadhyaya] o wskazówki, a my powiemy mu, co robić”.
W Korei typ gry krzyżowej jest powszechny. Lee „Faker” Sang-hyeok niedawno wyraził swoje zaufanie do wszystkich pięciu ról, a Cho „Mata” Se-hyeong. jest dobrze znany z posiadania pięciu kont pretendentów, z których każde odgrywa inną rolę. Tymczasem prowadzący Golden Guardians Matthew „Zręcznie” Chen przyznał się do unikania gier w kolejce solo, gdynie dostał swojej ulubionej roli. To nie jest dobre dla niego ani dla gry.
„Po prostu staramy się dużo dzielić wiedzą, ponieważ wiele typów jest wybieranych wszędzie”, powiedział środkowy Team Liquid Eugene „Pobelter” Park w wywiad z ESPN. „Nie dotyczy to tylko dolnej alei, to nie jedyny przykład, ale myślę, że teraz jest to naprawdę ważne, po prostu uczenie się nawzajem”.
Jeśli chodzi o ADC z trafieniami krytycznymi, chociaż nie są one teraz odtwarzane nietrudno zobaczyć, jak mogli wrócić do mety. W końcu dwa główne powody, dla których strzelcy nie są meta – krótsze czasy gry i brak czołgów, które nie mają na imię Ornn – nie mają nic wspólnego z rzeczywistą linią. To gra się zmieniła.
Ale ponieważ Riot nadal balansuje grę, a zespoły wciąż eksperymentują, bohaterowie tacy jak Kog’Maw i Twitch powinni być grywalni. A kiedy tanki w końcu wrócą, trafienie krytyczne znów będzie ważną częścią standardowego składu drużyny. Celem jest to, aby krytyka była użyteczna, ale nie jestwymagany. Kiedy tak się dzieje, profesjonaliści, którzy nauczyli się najwięcej w tym okresie dostosowań i naprawdę poprawili się jako wszechstronni gracze, powinni czerpać najwięcej korzyści.