Jak podejść do draftingu przeciwko innym graczom w Magic Arena


Wysłane przez 2026-06-19



Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Cóż, to już oficjalne — Magic Arena pozwala ci grać przeciwko innym graczom.

Do tej pory prawdopodobnie rozbijałeś to, zdobywając wszystkie najlepsze typy, kreśląc wokół botów roboczych w grze. Projekt Magic Arena wkrótce poważnie wzrośnie, więc nadszedł czas, aby poprawić swoją grę.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o draftowaniu przeciwko innym graczom.

Uniwersalne wskazówki dotyczące draftu

Wiele rzeczy pozostaje podobnych podczas draftu przeciwko innym ludziom i innym botom. Oznacza to, że ogólne szkice strategii, które działały dobrze w przeszłości, będą nadal działać dobrze w przyszłości.

Zachowaj dobrą równowagę między zagrożeniami a odpowiedziami

Zawsze będziesz potrzebować jakiegoś sposobu, aby wygrać, więc szkice zagrożeń: karty jak Archon of Sun's Grace, Clackbridge Troll czy Drakuseth, Paszcza Płomieni. Najlepsze zagrożenia to te, które nie wymagają dalszej pomocy, aby zakończyć grę.

Zdjęcie za pośrednictwem kreatorówof the Coast Magic: The Gathering

Oczywiście, twój przeciwnik również będzie miał kilka z nich, więc będziesz potrzebować odpowiedzi na ich groźby. Elastyczność jest tutaj kluczowa, ponieważ zagrożenia pojawiają się we wszystkich rodzajach różnych kart — dlatego Bedevil jest trudniejszy do rzucenia niż Cruel Cut.

Zachowaj dobrą równowagę między stworzeniami, nie-stworami i lądami

Ogólnie rzecz biorąc, ta równowaga , powinien wynosić 16-7-17, jeśli chcesz zagrać w talię 40-kartową. Powody, dla których różni się od tej krzywej, obejmują wycinanie lądu, jeśli masz w większości tanie zaklęcia, wycinanie stworzeń, jeśli twoja talia bardziej korzysta z natychmiastowych i zaklęć, lub wycinanie nie-stworów, jeśli twoje stwory nie mają efektów podobnych do stworzeń. Na przykład Ptasia Dziwaczność to funkcjonalnie natychmiastowa 3 mana, która daje innemu stworzeniu licznik latania i wyciąga ci kartę, gdy ją przejedziesz.

Miej dobrą krzywą kosztów many

W każdej turze możesz grać o domyślnie jedna ziemia. Tak więc, chociaż kosztowne zaklęcia są zwykle potężniejsze, zaklęcia o niskich kosztach są niezbędne, aby zadać obrażenia wcześnie lubprzynajmniej po to, aby uniemożliwić przeciwnikowi wejście we wczesne bity.

Ogólnie rzecz biorąc, potrzebujesz równej krzywej dzwonowej z kosztami many, skupionymi wokół dwóch i trzech, jak na przykład:

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oczywiście, w zależności od talii, którą grasz, możesz chcieć obniżyć koszt talii (w przypadku agresywności i wczesnego ataku) lub w górę (w przypadku strategii w późnej fazie gry) .

Śledź motywy i synergie

Przeprowadź badania i zapoznaj się z motywami roboczymi i synergiami różnych zestawów. Zestawy zostały zaprojektowane specjalnie po to, aby nagradzać osoby, które je przestrzegają. Jednym z ostatnich przykładów jest motyw Żywiołów z zestawu podstawowego 2020, który dawał premie wielu stworzeniom żywiołów, gdy gra się razem z innymi. W takich przypadkach, karty draftowe są wyższe, jeśli współgrają z efektami synergii na kartach, które już zredagowałeś.

A co z draftem przeciwko innym graczom?

Ogólnie rzecz biorąc, należy pamiętać o dwóch rzeczach podczas draftu przeciwko innym graczom w porównaniu z draftemprzeciwko botom.

„Rzadkie kreślenie” to rzecz

Karty, które wybierasz na Arenie (poza wydarzeniami fantomowymi), możesz zachować. Oznacza to, że gracze wybierają coś więcej niż tylko nadchodzące gry i mogą nawet draftować karty, które są dla nich całkowicie bezużyteczne, ponieważ mogą używać tych kart w innych formatach. I to może być dla nich całkowicie słuszna decyzja. Ale z pewnością może zepsuć projekt, jeśli nie weźmiesz pod uwagę takiej możliwości.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Jak odczytywać sygnały

To prowadzi nas bezpośrednio do sekund i rąk w dół najważniejsza część draftu przeciwko innym graczom: sygnały. Mówiąc najprościej, sygnały pobierają to, czego brakuje w paczce i przekształcają to w wiedzę o tym, co robią inni gracze.

Zacznijmy od przykładu. Po pierwszym wyborze w drafcie Throne of Eldraine otrzymujesz następujący pakiet:

Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Stormfist Crusader to przyzwoityrzadkie — jest tanie, agresywne i może dać ci sporo kart, jeśli nie zostanie zaznaczone. Ale gracz po twojej stronie wziął inną kartę. Co to może być?

Po pierwsze, zwróć uwagę na dwie rzadkości. Każda nieotwarta paczka prawie zawsze ma trzy, więc gracz zdecydowanie wziął niezwykłą. Po drugie, zwróć uwagę na balans kolorów. Czarodzieje starają się, aby paczki były stosunkowo zrównoważone wokół pięciu kolorów. Ta paczka ma tylko jedną zieloną kartę, ale dwie czerwone i białe – chociaż jedna z czerwonych to nasza złota rzadka, która Wizards waży mniej. Domyślam się więc, że brakujący element niepospolity jest zielony lub czerwony.

Teraz w grę wchodzi twoja wiedza. Jakie są najważniejsze niepospolite postacie Throne of Eldraine, które warto zabrać ze sobą, wybierz jeden? Przypuszczam, że byłoby to coś w rodzaju Zabijania Ognia lub Strażnika Bajek. Obie są mocne same w sobie, ale mają też swoje zalety, jeśli możesz je dobrać do niektórych rodzajów talii.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oczywiście, określenie, której karty brakuje, jest tylkopołowa bitwy. Jeśli zdasz górną zieloną kartę i zauważysz brak czerwieni w następnej paczce, prawdopodobnie są one czerwone lub odwrotnie. To czytanie zasadniczo trwa przez resztę gry.

Odczytywanie sygnałów ostatecznie zależy od Twojej wiedzy na temat kilku rzeczy, w tym najwyżej ocenianych dóbr wspólnych i niepospolitych, ograniczonej meta i innych synergii. Ta umiejętność wymaga dużo praktyki i nauki — niektórzy gracze uważają ją za równie trudną, jak granie w samą grę, zwłaszcza gdy robisz to dobrze.

Dlaczego odczytywanie sygnałów jest ważne

Jednakże zapłata za odczytywanie sygnałów Jest wielki. Wszyscy gracze przekazujący ci karty podejmują decyzje, które wpływają na to, z jakich kart będziesz mógł stworzyć swoją talię. Jeśli dzielisz się z nimi kolorem lub archetypem, będziesz długo walczył o te same karty i prawdopodobnie przekażesz mnóstwo wartości innemu graczowi.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic : The Gathering

Teraz w Arenie prawdopodobnie nie będziesz grałprzeciwko innym kreślarzom (więc „nienawiść do kreślenia” nie będzie rzeczą), ale będziesz musiał żyć z talią, którą kreślisz. Inni gracze są znacznie lepsi w drafowaniu niż boty Arena — jeśli zostawisz wartość na stole, złapią ją od razu. Dostosują się również znacznie szybciej do mety, więc nie śpij, jeśli zobaczysz, że karta, o której słyszałeś, jest niedoceniana. Szanse, jakie krąży wokół stołu, są niewielkie.

Właściwe czytanie tabeli może sprawić, że będziesz w doskonałej pozycji, aby mieć najlepszy talię draftu. Gracze wokół ciebie po prostu nie będą zainteresowani kartami, których potrzebujesz, pozostawiając cię z dobrymi typami przez cały draft. Możesz nawet dostać kilka paczek trzy lub cztery rzadkie. Wszystko sprowadza się do przygotowania się na sukces.